作為一個在遊戲圈浸淫瞭多年的老玩傢,時至今日 X 博士還會回憶起當年在網吧裡打各種 " 小極品 " 的日子。
↑這就是一件可以算小極品的裝備↑
拿《傳奇》舉個栗子,當年 X 博士在打稻草人的時候爆的 0-8+ 攻擊項鏈就算是個 " 小極品 "。雖然不比屠龍無極棍,畢竟不花一分錢就能打出一件可以用很久的裝備,還是令人十分開心。
但是回顧近幾年來的遊戲,X 博士卻發現這種 " 爆小極品 " 的快樂正在漸漸消失。
劃重點 1:差一點屬性就是小極品 這種樂趣隻有老玩傢才有體驗
那 " 小極品 " 這個設定為什麼沒有出現在近幾年的很多遊戲中呢?在 X 博士看來,這都是廠商們的小聰明惹的禍。
↑國產遊戲慣用套路,想要極品就得掏錢↑
其實," 小極品 " 在很多遊戲中並沒有消失,而是披上瞭名為 " 打造、洗練、強化、增幅 " 的外衣。玩傢如果想要提升數值,那就是一個無底洞:洗練、寶石、附魔……哪一樣不要玩傢花錢?
而且,鑒於隨機變量的平衡較為困難,所以很多廠商就把裝備的屬性設計成固定值,少出 Bug 不說,做平衡也方便。
↑曾經暗黑 3 就開放過交易和拍賣行,但是由於種種原因失敗瞭↑
而且現在還有很多遊戲引入瞭 " 裝備綁定 " 的設計。很多極品裝備在獲取之後就無法再進行交易,一旦玩傢拿到一些不適合自己的極品裝備,就隻能放在倉庫裡吃灰。
所以,像是《傳奇》" 小極品 " 這樣原汁原味的 " 裝備隨機 ",目前隻能在一些暗黑類的網遊中見到瞭,《流放之路》就是其中之一。
劃重點 2:除瞭還原爆 " 小極品 " 的樂趣 你還可以在《流放之路》裡賭海景房
作為一款暗黑類的遊戲," 打怪掉寶 " 是《流放之路》的核心玩法之一。而爆 " 小極品 " 的樂趣也正是《流放之路》的好玩之處。
↑裝備屬性數值都是變量,上限下限全看臉↑
首先,《流放之路》完美還原瞭 " 小極品 " 的隨機性:遊戲中每一件裝備的數值都是隨機的!要是有幸打到一個滿變量的裝備,那就可以稱得上是 " 極品 " 瞭!
↑極品鏡子裝經常可以賣到上萬,一套海景房不是夢↑
同時,遊戲中藍色和黃色裝備擁有的屬性(詞綴)也是完全隨機的。而一些擁有強力稀有詞綴的黃色裝備(《流放之路》玩傢稱為鏡子裝)則是無數玩傢夢寐以求的。
但是有些同學就要質疑瞭:"《流放之路》不是分賽季的嗎?每三個月就要更新一次大版本,那拿極品裝備有什麼用?"
↑流放之路的市集,頗有地攤淘寶的感覺↑
在《流放之路》中,幾乎所有的裝備在你獲得的時候都是可以交易的。這也就意味著你打到神裝之後,除瞭自己用之外,你還可以很輕松地轉手出售。
而且,在賽季結束之後,玩傢角色會進入永久區而不是刪檔銷毀。所以在《流放之路》中也不存在 " 極品裝備隻有三個月使用權 " 的說法。
課後總結:作為一款 " 刷刷刷 " 的遊戲,《流放之路》完美還原瞭當年網遊中掉 " 小極品 " 的樂趣。如果你已經厭倦瞭各種國產遊戲 " 花錢就能變強 " 的套路,那《流放之路》絕對值得你一試。
【編輯:X 博士】