DNF 起源版本召喚師技能改版走向的簡要分析

01-28

一、2.1 號技能改版簡要概述

1. 召喚獸狂化

與全職業相同,可以穿綠皮瞭,也就是說針對於 20 級狂化 + 和諧精靈 6 已滿且尚有餘力的玩傢做出的相應提升。

為彌補遠古魔法書與元素點燃等 buff 的變動損失,召喚獸狂化的技能增長率由 1% → 1.5%,也就是 20 級要比現在多瞭 5% 的技能攻擊力。

但相比之前,常駐 11 級遠古魔法書與 12 級元素點燃相比,損失瞭約為 200 智力與 11% 左右的技能攻擊力。

鑒於組隊條件下,智力的影響其實不大,但是 buff 倍率多少還是有影響的,因為技能系數降低瞭。

裂魂異次元氣息裝備每個部位增加技能攻擊力 1%,武器 2%

在堆滿 20 級以及和諧 6 的前提下,首推武器,其他部位視個人財力而定。

建議:雖然說一套基礎越高的 buff 裝很大程度上決定瞭你的基礎 buff 倍率。

但我個人認為,國服的盧克副本還處在上升階段,也就是 B 套與聖耀救贖武器,海伯倫君主套的打造階段。召喚師目前的打造重點應該是輸出套而不是 buff 套。

在 "20 級狂化 + 和諧精靈 6" 的基礎上,實際提升率與打造成本是成負相關的,每件兒異次元散件兒實際提升率後期也隻有 0.7% 左右,而付出的成本是昂貴的,但相比之下這些打造成本投資到輸出套會有很大改觀,例如白金徽章,技能寶珠等等。。至於如何提升,後面會講到對應的解決辦法。

2. 召喚獸相關改版,如圖所示。

#p# 副標題 #e#

我大概做一下分析。

1〉上級精靈的持續時間延長到 200s。

意為增加續航時間。可能有些人就因此而將上級精靈作為主輸出召喚獸的想法是存在誤區的。 ( 策劃偷偷告訴你:你不是沒有壓制力麼 ? 我給你加點兒時間,使勁打連擊 )

就算再延長與契約召喚獸的永久存在是

無法相比的,相比之下契約召喚獸才是續航打造的重點,上級精靈是增加壓制力的附屬品,而非主菜。

9.22 改版後,上級精靈從神壇跌落,從 4 大天王→ 8 大金剛→ 1 王雙上,可以說上級精靈經歷瞭誕生,昌盛,主角,到今天的萎縮狀態。

在今天 "2 主 2 副,雙爆發 " 的技能主體框架下,4 選 1 成為召喚師的普遍選擇。

亡魂默克爾在經歷瞭鬼畜鐮刀,無限黑霧,雙分身相繼和諧的背景下,依舊是上級精靈中的佼佼者。

表現在堅強的輸出力,壓制力與續航能力上。蝕月附靈技能 Aoe 范圍大,攻擊判定強,命中率高,壓制力強。基本上全段 6hit 傷害都能吃到。作為基礎型召喚獸是新手必選類型。

上冰冰影阿奎利斯,附靈在四上位中是最高的。致命缺陷在於,七重冰導彈 x 軸 y 軸距離很短,導彈延 x 軸距離也很短。實戰中,因為怪物移動,尤其是精靈王與牛魔王的互相推搡,使得上冰的落冰與冰導彈命中率極低,影響瞭傷害的打出。打出一定傷害,需要召喚師有一定的站位與打法,攻擊可以使敵人一定機率進入冰凍狀態。高技巧型召喚獸,難度系數高,操作難度高,傷害不俗,不建議新手學習。

2.1 改版後,在技能寶珠下,堆到 buff 裝 10 級出冰導彈作為壓制召喚獸即可。

上火火焰赫瑞克,與上暗一樣分為火焰上下斬,但由於 10 級技能二重身的刪減,此召喚獸被無形中削弱瞭許多。

對單輸出型召喚獸,附靈火焰爆劍術由於攻速快可能出現丟傷害情況,壓制力強,攻擊力一般,且此版本不推薦火強,改版後 buff 換裝點 5 出下斬作為壓制召喚獸即可。

上光極光格雷林,此召喚獸基本被淘汰。本身定位為對群輸出型召喚獸。蝕月附靈重做為天雷使得本身處於極其尷尬的位置,閃電盾反傷作用不大,閃電 5 連發走 x 軸,輸出力一般,壓制力微乎其微,附靈命中率低,有延遲判定時間,因為怪物移動通常打空。改版後點 5 出閃電盾即可。

2〉融合精靈海伊倫光環作出的變動。

海伊倫改版後為光環 20% 固定屬性傷害,增加隊員攻擊速度,移動速度,施放速度。意為加強續航與爆發,彌補之前減抗損失與屬性強化增加。

它其實就是個移動 buff,點滿沒什麼可爭議的。

3〉咒令:憤怒咆哮攻擊力 +15%

橫向對比其他職業的 70 級技能,這個爆發技能得到瞭一定的加強。意為加強爆發。

爆發型技能,攻擊判定大,傷害足,簡單粗暴。

必滿。

二、對一些前輩大佬思想的總結。

[ 契 ] 組織曾在《起源版本召喚師前瞻與手法簡述》的文章中闡述其 " 以破為主 " 的核心思想。

現在就其論證的手段與實際可行性提出一些個人觀點。

1." 蝕落 " 的破招思路。

作者在文章中指出,以損失咒令:逆月之蝕前 2 段的攻擊判定,換取後若幹段攻擊的破招傷害,從而得到本體技能百分比 13% 以上傷害的增加。

首先感謝 [ 契 ] 組織給出的嚴密數據分析與下落。我們先不探討此技能的提升有多大,就論證下這個操作方法是否可行。

1〉蝕落的本身技能定位在於是一個強控技能兼多段攻擊的爆發。損失瞭前 2 段的蝕下落攻擊判定,後面若幹段技能丟傷害的情況會因為怪物在實戰中移動,甚至出現無敵技能等情況,丟掉部分傷害,甚至全部傷害,基礎傷害都丟失瞭,破招傷害也無從而談。沒有這個技能的攻擊判定,它本身就失去瞭一定的意義。

以艾格尼斯,凈化之施內德,光之偶像荷魯斯為例。

1. 艾格尼斯為例,艾格尼斯本體在實戰中 2 分身消失後,腳下出白色魔法陣 1s 之內左右取攻擊判定,1s 過後就會加金鐘罩。

假定蝕落控制判定取下落後 0.5~0.6s,在這個期間如果前 2 段攻擊沒有控制住,後面若幹段傷害無法取控制判定,破招傷害有瞭,中間多段攻擊在 1s 之內沒打完,艾格尼斯會出現金鐘罩。

若取到控制判定,直接千鬼殺一波帶走。

再以凈化之施內德與光之偶像荷魯斯為例,這兩個精英怪的打法通常是綠色丸子接蝕落控制判定,千鬼殺的一波輸出。

這兩個靈精怪共同的特性是攻擊過程中在非控制判定下,會出現無敵施放技能的情況。以損失前 2 段攻擊判定,出現無敵情況,可以說竹籃打水一場空。

更別說千鬼殺等爆發型技能,根本不敢放。

就 " 蝕落 " 本身損失前 2 段取控制判定的操作來看,操作要求極高,技巧性極強,需要召喚師本人對蝕落對怪物本身機制有瞭如指掌的瞭解,時間也要恰到好處。不適合新人,中等水平召喚師的操作手法流程。

2〉個人對破招的一些看法。

1. 首先吃破招是提升不可否認。

但是我們要回歸召喚師重做技能本身的定位來看,是增加控制與爆發力的輸出原則。

沒有穩定的輸出環境,在目前版本壓制力偏弱的情況下,不建議走極端化破招。

打出破招需要在打中技能的前提下方可

實現,不能一概而論。

爆發型技能,千鬼殺,咒令咆哮,蝕落等技能還要按照目前的方法,來按部就班地進行輸出。不建議搞極端化的打法,風險很高。

2. 對破招的看法。

對於召喚師技能重做與職業平衡的流程來看,其實是自相矛盾的。

重做的定位在於:控制,爆發與削弱續航能力。

而技能平衡之後,將破招加入,引導玩傢增加召喚獸習得數量,增強續航能力。

召喚師當前版本本身處於一線位置,此次改版大大增強續航能力,無疑再次將這個職業本身推到瞭風口浪尖的境地。

我想,此後如何削弱續航也將會成為遊戲策劃的平衡指導思想,吃破招打續航全傢福的打法也許不會存在很久。

既然是基礎流概論,就要講基礎。

召喚師的目前的基礎就是良好的輸出環境,打出爆發,輸出真空期彌補傷害進行續航。

無需刻意追求破招,而喪失輸出環境,更何況之前的探討基礎是在單刷條件下論證的,實戰中隊友多多少少都會進行對怪物的控制,這就不在我們探討范圍之內瞭。

希望大傢都可以互相學習,越變越強吧。

三、技能加法。

1. 召喚獸的選擇:"2 主 2 副,雙爆發 "

2 主:精靈王伊伽貝拉 牛魔王庫魯塔

2 副:上冰 / 上暗 + 桑德爾 / 襖索 / 路易斯 ( 不推薦 )

雙爆發:拉莫斯 + 卡西利亞斯

具體走什麼屬強,要看個人裝備而定。

建議把溢出的暴擊率加點兒放在海伊倫上。

其他壓制型召喚獸:buff 裝卡出 5 級 10 級技能即可。

問題解惑:

1- 女兒常說的 " 附靈 " 是指再按一下寶寶的原諒色技能嗎 ?

2- 月蝕之影這招技能隻是單純的輸出機制嗎,點滿上位冰或者點滿月蝕之影怎麼取舍較好 ?

3- 我看到很多大大的技能都滿瞭獻祭,但是下位卻隻點一級,倒也是頻繁出現,是撐場面還是另有作用 ? 莫非還是獻祭有什麼特殊作用嗎 ?

4- 對於將來我打算走冰強 + 真理,為什麼不推薦滿姐姐,怎麼取舍 ? 女兒帶真理的堆冰的話,其他精靈的屬性是不是要略減少一些,真理堆冰建議出姐姐和上位冰嗎 ?

解答:

1. 不完全是。心靈感應和蝕月附靈都是召喚獸綠色技能

2. 月蝕之影,也就是黑霧是個純爆發的輸出技能 hit 段數少,傷害足。建議點

滿。上冰的話,如果不附靈,不點 tp,傷害也起不來。

3. 獻祭,是以犧牲下級精靈性命為代價作為輸出。不點下級精靈,當然沒傷害。點 1 是出上級精靈前置同時為瞭獻祭攻擊。獻祭點滿那可能是作為輸出技能,打傷害用的,傷害全中略低於月蝕之影或持平。點 1 是為瞭獻祭掉下級精靈,好召喚 4 下位,點元素點燃的燈

4. 冰強推薦桑德爾和上暗,或者襖索。

姐姐這是個純炮臺,輸出機制還停留在 60 年代,沒有壓制力,容易被擊飛破招,打點輸出。而且冰山,冰針都被削弱,心靈感應還是火強的隕石,不好平衡。

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