這個開發瞭《死亡空間》系列的工作室是如何走向關閉的

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Visceral Games,各位可能現在都不太熟悉這個遊戲工作室的名字,當提到他們曾開發的幾款知名遊戲《死亡空間》系列、《但丁的地獄》《戰地 硬仗》時,玩傢們應該會說 " 哦,原來這些遊戲是他們開發的啊。"

今天凌晨,Electronic Arts(以下簡稱 EA)宣佈關閉這個成立於 1998 年的老牌遊戲工作室,在最近比較平靜的遊戲圈中引起瞭軒然大波。許多玩傢表示無法理解 EA 陸續關閉旗下遊戲工作室的做法,有的人則認為 Visceral Games 最近幾年沒有推出過什麼值得一提的優秀作品,被關閉應該是 EA 在商業上的考量。

為什麼 EA 會選擇關閉 Visceral Games 呢?

捋一捋 Visceral Games 的二十年

Visceral Games 的前身是成立 1998 年的 EA Redwood Shores(藝電紅木岸),最早開發的遊戲是在 1998 年發售的《Future Cop:LAPD》,從 2001 年開始 EA Redwood Shores 專註於開發《007》與《指環王》系列遊戲作品。從 2001 年至 2005 年,EA Redwood Shores 共開發瞭三款《007》以及兩款《指環王》遊戲作品。

EA Redwood Shores 開發的第一個遊戲

《死亡空間》一炮而紅

在 2008 年,EA Redwood Shores 推出瞭一款讓恐怖遊戲和打槍遊戲愛好者眼前一亮的作品。《死亡空間》在這一年孕育而生,遊戲憑借狹小空間和恐怖怪物結合帶來的壓迫與恐怖感,收到瞭玩傢與媒體的海量好評,全球銷量接近 400 萬套。《死亡空間 2》的制作也迅速提上日程。

或許是因為《死亡空間》的高口碑出乎瞭 EA 的意料,在 2009 年的時候 EA Redwood Shores 正式更名為 Visceral Games。在改名之後 Visceral Games 推出的第一款重磅遊戲是被人稱作最像《戰神》的動作遊戲《但丁的地獄》。

《但丁的地獄》本身素質還算不錯,銷量最後突破瞭 200 萬套,由於在 Visceral Games 最初的構想中,《但丁的地獄》是《神曲》系列的第一款遊戲,之後還會有續作不斷推出,但是在《但丁的地獄》發售至今近九年的時間,我們一直看到的都是坊間的傳聞,官方從未確認過《但丁的地獄》續作在開發。在 2016 年的時候,業界知名爆料人 shinobi602 在推特上透露,《但丁的地獄》續作也被取消開發。

《但丁的地獄》的表現並沒有讓 EA 滿意,Visceral Games 的重心還得是《死亡空間》系列。《死亡空間 2》在 2011 年登陸 PS3/Xbox 360/PC 三平臺。遊戲在前作的基礎上,對空間、環境、怪物對玩傢的壓迫力以及生存的壓力進行瞭進一步的提升,再一次獲得瞭滿堂彩,Metacritic 媒體平均分逼近 90 分大關。

《死亡空間》系列走向末路

或許從《死亡空間 2》發售開始,Visceral Games 中的隱患就已經慢慢出現。雖然我們知道 EA 對於《死亡空間 2》給予瞭很高的期望,但是當時我們都不瞭解 EA 給《死亡空間 2》究竟投瞭多少錢進去。

在今天 EA 宣佈關閉 Visceral Games 後不久,一位 Visceral Games 的前員工 Zach Wilson 表示,遊戲最終的銷量達到瞭約 400 萬套。不過這個成績並不能讓當時的 EA 滿意,因為 EA 在《死亡空間 2》的開發和宣傳上花瞭至少 6000 萬美元(接近 4 億人民幣),索尼、微軟和其他零售商還要從銷售利潤中分出一部分,最後 EA 從《死亡空間 2》上賺到的錢並沒有我們想象的那麼豐厚。

雖說這段發言究竟是否屬實我們暫時無法得知,但是《死亡空間 2》400 萬的銷量肯定是沒能讓 EA 滿意。於是在 2013 年推出的《死亡空間 3》,對前兩代的諸多內容進行瞭大刀闊斧的改革。

遊戲的場景從狹小陰暗的飛船內部,轉移到瞭開闊的冰雪星球。以單人為主的故事模式變成瞭帶一個隊友冒險的雙人合作,遊戲的恐怖感和玩傢壓力相比前作有瞭極大的減少,但這並不是一件好事。

許多玩傢對 " 面目全非 " 的《死亡空間 3》表示不滿,遊戲的媒體平均分也不及 80 分,最終銷量也僅在 200 萬左右,比前作少瞭近一半。EA 曾公開表示《死亡空間 3》的表現沒有達到他們的預期。

在《死亡空間 3》發售前,曾有報道透露 EA 高層 Frank Gibeau 在采訪中表示,如果想要讓 EA 繼續開發《死亡空間》系列作品,那麼《死亡空間 3》必須要賣出 500 萬份。顯然 200 萬的銷量不能讓 EA 滿意,雖然在之後 EA 不斷強調《死亡空間》系列是 EA 重要的 IP,但是在《死亡空間 3》之後我們再也沒有見過任何系列的新作品,就算是漫畫、小說這類周邊都沒有……

《死亡空間》系列小說封面,EA 其實是打算把《死亡空間》做成一個強大的品牌。

《死亡空間》系列宣告結束,Visceral Games 沉寂瞭許久。2015 年他們推出瞭《戰地 硬仗》這款堪稱系列異類的作品,Visceral Games 為本作帶來瞭許多有趣的新內容:警匪大戰、Heist 模式、風格獨特的故事模式等等,但是也正因此遊戲 " 得罪瞭 " 不少《戰地》系列的老玩傢。失去瞭前幾作的大戰場,《戰地 硬仗》的多人模式 " 鬼服 " 的非常快,慢慢的也就被玩傢遺忘……

《戰地 硬仗》中出現瞭《死亡空間》的彩蛋

《星球大戰》項目前途未卜

在《戰地 硬仗》發售之後,Visceral Games 沒有推出過任何新的遊戲作品。近幾年與 Visceral Games 相關的新聞,最吸引人眼球的莫過於《神秘海域》系列的創意總監 Amy Hennig 離開頑皮狗加入 EA,參與 Visceral Games《星球大戰》作品的開發工作這一事件。

2013 年迪士尼將《星球大戰》系列的遊戲開發版權賣給瞭 EA 後,EA 曾表示 Visceral Games、Bioware 和 DICE 都在進行《星球大戰》遊戲的開發工作。根據遊戲時光從知情人那裡瞭解到的情報,由 Visceral Games 開發的《星球大戰》作品前身很有可能就是迪士尼取消開發的《星球大戰 1313》,但這個項目本身的進展依舊不順利,似乎目前遊戲的開發仍處於停滯階段。

EA 官方公佈的遊戲截圖

人事變動頻繁

遊戲方面的開發工作越來越不順利,Visceral Games 的高層也在這幾年經歷瞭不少人事變動。2009 年 Visceral Games 的總經理 Glen Schofield 和首席運營官 Michael Condrey(兩人還是《死亡空間》的監制和開發總監)離開 Visceral Games,創立瞭 Sledgehammer Games,也就是《使命召喚 高級戰爭》和《使命召喚 二戰》的開發商。

在 2015 年《戰地 硬仗》發售後不到一個月,時任 Visceral Games 的總經理 Steve Papoutsis 離開瞭老東傢另謀發展,兩次大型變動對工作室的遊戲開發工作會造成一定的影響。

EA 在宣佈關閉 Visceral Games 之後表示,原工作室的成員將會轉入 EA 其他團隊和項目,上文提到的《星球大戰》項目則將交由 EA 溫哥華繼續開發。Kotaku 從 EA 那裡獲悉,這款作品將由 EA 溫哥華的監制 Steve Anthony 負責。有關 Amy Hennig 的去向,EA 沒有給出正面回應。

簡單梳理瞭 Visceral Games 的歷史之後,我們不難看出 EA 關閉這個老牌工作室背後的一些原因。一方面,它們這幾年的遊戲銷量的確沒有達到 EA 的預期。而且錢沒賺到也就罷瞭,《死亡空間 3》和《戰地 硬仗》的口碑也非常一般,EA 作為一個商業公司自然是很不滿意。

另一方面,Visceral Games 是一傢比較擅長單人線性遊戲體驗的工作室。而現如今大趨勢是服務型遊戲,對多人遊戲的重視遠遠大於單人遊戲,Visceral Games 的擅長領域和 EA 未來的景願並不一致也可能是這次關閉原因之一。

無論怎樣,工作室關閉已經是板上釘釘的事情瞭。Visceral Games 的官方推特在今天早上發瞭他們三個月來的唯一一條推文,是工作室成員在工作室 Logo 下面的合影。沒有任何文字,但我想大傢都知道這可能是他們的最後一條推特。

謝謝你曾經給我們帶來的快樂,再見瞭 Visceral Games。

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