不需要打補丁,Xbox One X 也能大幅提高你的遊戲的表現

11-04

微軟的 Xbox One X 要發售瞭,媒體的評測也陸陸續續的放出,大傢可以點擊這裡閱讀部分匯總。但必須要承認的是,即便是到瞭 11 月 7 日,完全支持 Xbox One X 特性並且已經提供補丁的遊戲數量仍然不多。

好消息是,就如同微軟此前承諾的那樣,僅僅是依靠 Xbox One X 的強大性能,即便是沒有進行專門優化的遊戲在這臺主機上也有著非常明顯的提升。

下面是 Digital Foundry 對部分已有的 Xbox One 遊戲在新主機上運行的表現測試。比如在《光環 5》中,還沒有更新補丁就能看到動態分辨率以最大值運行,地面的材質也更加清晰和豐富,畫面提升非常明顯。

註意水面

註意地面和遠處物體的細節

同時 Xbox One X 還能夠大幅度縮短遊戲載入時間,這主要是因為主機內存容量的提升,CPU 性能提高和硬盤帶寬的增加。以《巫師 3》為例,遊戲在城市中載入速度比普通 Xbox One 縮短瞭將近 1 分鐘!而在野外其載入時間也隻有普通 Xbox One 的一半,提升非常明顯。

幀數方面,Xbox One 版《巫師 3》此前一些掉幀的場景現在能夠牢牢的穩定在 30 幀;而不鎖幀的《殺手》在部分場景甚至能穩定在 60 幀,即便是在著名的掉幀場景巴黎關卡,Xbox One X 的表現也同樣有很大提升;甚至幾年前的讓無數人詬病的《刺客信條 大革命》部分場景幀數都能沖到 50~60 幀。至於其他鎖幀的遊戲,Xbox One X 都能讓他們更加接近自己的目標幀數。

你要知道,上面這些遊戲是在沒有任何 Xbox One X 優化補丁下測試的,它們直接利用 Xbox One X 的額外性能就能達到這些效果:動態分辨率遊戲將會以最大值運行,遊戲載入時間大幅縮短,提高不鎖幀遊戲的幀數,讓鎖幀遊戲進一步穩定在自己的目標幀數范圍內,強制垂直同步和 16xAF 材質過濾都讓這些遊戲在新主機上煥然一新。

來源:Digital Foundry

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