Take-Two 在幾天前公佈瞭上季度財報,報告顯示,Take-Two 旗下的《GTA5》《NBA 2K18》等幾款遊戲均取得瞭不錯的成績,同時玩傢在這幾款遊戲上的重復消費(recurrent consumer spending,區別於一次性消費)也有顯著增長。可能是認識到瞭此類消費為公司帶來的巨大收益,在財報後的電話會議上,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 再次強調瞭玩傢的重復消費,並表示公司 " 未來的絕大多數遊戲都會包含重復消費元素 "。
Strauss Zelnick
" 我們的目標是,在公司推出的每一款遊戲中都有重復消費選項,"Zelnick 強調道。同時他表示,這些重復消費內容的形式並不局限,有可能是遊戲內容的擴展包,有可能是虛擬貨幣,也有可能是在線模式內的消費,總之,能讓玩傢回歸遊戲並進行消費的內容都是可行的方案。
如最開始提到的,《GTA Online》在上一季的巨大收入是 Take-Two 做出這個決定的驅動力。Zelnick 認為,在當今的電子遊戲經濟下,開發商不再像之前那樣在完成制作遊戲後直接進入下一個遊戲的開發,而是不斷為當前遊戲增加新的內容,隻要內容帶來的體驗足夠好,玩傢就會蜂擁而來,並為之掏錢,就像《GTA Online》那樣。同時他還特別提到,他們之前已經明確表示《荒野大鏢客 救贖 2》會包含線上內容,這麼看來很有可能也會加入內購功能瞭。
受大勢所趨,未來必然會有越來越多的遊戲走上這樣包含重復消費內容的服務型遊戲道路上,但如果所有開發商能像 Zelnick 說的那樣,為玩傢帶來足夠好的內容,那麼這樣的選擇也未必就是壞事。
來源:GameSpot