目前,《QQ 華夏手遊》的預約人數已經超過 900 萬,高出官網最大目標預約人數(800 萬)100 萬之多,這 100 萬的 " 零頭 " 對於很多遊戲來說,可能是一個很難達成的成就。
能取得這樣的成績,多少也在情理之中。十三年前,在那個移動遊戲的還未登場時代,中國網絡遊戲方興未艾,MMORPG 仍然煥發著無限的光彩," 華夏 " 系列網遊正是這個時代的寵兒。在當年,它是為數不多以中國神話故事為背景,構建仙、人、魔、幽冥四界戰爭的新神話網遊。
到瞭手機遊戲開始掌握大眾話語權的今天,過去的經典端遊 IP 轉手遊開始成為新的浪潮,《QQ 華夏手遊》自然成為這輪 " 紅利 " 的受益者之一。
當然,能夠受益並不隻是因為它是一個經典 IP,或者到瞭某個 " 風口 " 上。在近日《QQ 華夏手遊》官方放出的以上古神獸元素為題材的懸念海報中,不止標識出 " 華夏 " 系列網遊 13 年 IP 歷史的演化過程,從 " 華夏神話開辟新戰場 " 的字面上,還寓意著《QQ 華夏手遊》以新的姿態進軍移動遊戲市場。
十三年中,華夏這個 IP 經歷瞭什麼
每個年代,都有一些屬於自己的符號,來構成年代的記憶。對於玩傢來說,遊戲正是這些年代的符號。而在十多年前那個私人電腦、網絡尚未普及的年代,網吧內的熱度成為衡量一款遊戲能否承擔年代符號的重要標準。
21 世紀初,《傳奇》席卷全國各地網吧,而到瞭 2005 年之後,一款名為《征途》的網絡遊戲憑借 " 免費 " 一大特點,逐漸占有一席之地,成為那個年代的符號,同時《魔域》《QQ 華夏》相繼起勢,在網吧形成 MMORPG 的景觀。
不過,從那個年代沖出來的遊戲中,《QQ 華夏》是少有的幾款能夠延續至今的作品。
《QQ 華夏》並不是一個單獨的 IP。2004 年,《華夏 online》上線,正式開啟瞭這個 IP 的篇章,此後十三年裡,經歷《華夏 II》《華夏免費版》《QQ 華夏》《華夏前傳》多款系列端遊演變,前後吸引瞭超過 8000 萬玩傢體驗,最終造就瞭國產網絡遊戲經典 IP 之一 " 華夏 "。
《QQ 華夏》是由深圳網域基於《華夏 2》調整開發而成,和後者最大的區別在於,《QQ 華夏》選擇瞭當時在市場上已有成功經驗的免費運營模式,同時可以使用 QQ 號登錄,在遊戲運營模式本身就具有競爭力的同時,QQ 號進而為其導流,使得遊戲火及一時。
迄今為止,作為 " 華夏 "IP 生命力最長的一個版本,《QQ 華夏》共計發佈瞭 " 魂燃天成 "、" 結義天下 "、" 仙魔道 "、" 召喚時代 "、" 幽冥浩劫 " 等近 12 部大型資料片。
第一部資料片 " 魂燃天成 " 於 2007 年 10 月上線,在該資料片中,《QQ 華夏》推出瞭新的裝備類型 " 武魂 ",贏得瞭玩傢的好評,據統計,該段時間內,《QQ 華夏》日均新增玩傢 8 萬餘名,同時在線玩傢超過 34 萬。此後各類資料片相繼登場,除瞭帶來瞭新功能外,也幫助遊戲實現多項數據的突破。
2014 年官方發佈的七周年回顧中顯示,遊戲的註冊用戶超過 5700 萬,占據超過一半的華夏系列遊戲註冊用戶數。
遊戲十幾年的發展歷程中,老玩傢已經遍佈全國各地
在軟硬件設備的快速更迭之下,遊戲的主要表現形式也從過去的 2D 轉向 3D,玩傢對於遊戲的畫面表現、真實度都有瞭非常高的要求,過去的 MMORPG 的主流地位也被如 MOBA、吃雞等新模式所取代,玩傢呈現分流之勢。不過,實際上仍有大量忠實用戶不離不棄,以至於現在依然有很多 " 華夏 " 模式的頁遊出現。
《QQ 華夏手遊》開放預約之後,已經集結瞭超過 900 萬的玩傢。一方面自然是老玩傢的不離不棄,在沒有太多宣傳的微信遊戲中心上,自然聚集過來的玩傢也已經超過瞭 100 萬;另一方面,在國內手遊漸趨主流的環境下,卻很難找到一款能反映中國傳統文化的 RPG 遊戲代表一個時期,用戶深層的文化需求和現實狀況之間的矛盾難以得到調和。因而在這樣一個經典 IP 的加持和騰訊的品牌影響力之下,《QQ 華夏手遊》成為新老玩傢情感的寄托。
結合時代改變," 端轉手 " 不是簡單的復制
當然,集結 900 萬的玩傢的成績,IP 並不是全部因素。在傳統 IP 端遊轉手遊的過程中,需要協調老玩傢和新用戶的關系,同時針對手遊進行適配調整。
從遊戲的內容上,《QQ 華夏手遊》延續瞭端遊的世界觀,即以《山海經》、《搜神記》、《淮南子》等上古神話題材名著為藍本構建的新神話。老玩傢在進入遊戲之後,北郡、天聖原、朝歌山這些熟悉的地圖,可以使其不需過多額外的學習便可投入遊戲中。
在玩法上,繼承瞭端遊硬派熱血 PK 系統。玩傢在創建角色時,戰士、法師、幻師、暗巫這四個經典職業都得到瞭全面的復刻,同時野外 BOSS 以及《QQ 華夏》最為經典的氏族系統也得到瞭完美的還原。
雖然復刻瞭很多內容,但《QQ 華夏手遊》並沒有 " 炒冷飯 ",在 " 端轉手 " 的過程中,除瞭原有的地圖外,還增加瞭很多新的地圖和玩法,如增加盤龍聚虎、勝者為王的封印之地,結合當下熱門遊戲模式 MOBA 設計的 5V5 團隊作戰的升仙閣,以及無差別大亂鬥模式的獵魂戰場等,通過這些內容,來強化遊戲整體的 PVP 屬性,凸顯遊戲熱血的 PK 特色。
而針對手機操作系統的變化,是考驗一款遊戲能否還原端遊體驗的重要指標,失去瞭鍵鼠配合操作的便利性,很多遊戲隻能進行簡化處理。
《QQ 華夏手遊》手遊的做法是,采用時下流行的手遊雙搖桿操作模式,這種模式已經被大部分手遊玩傢所習慣,因此在操作上不會帶來很多困擾。
在操作時,左搖桿鎖定並控制人物進行移動,右搖桿則承擔釋放技能的作用。玩傢需要通過左右搖桿配合進行技能的釋放,包括方向、范圍、位置等等。依靠這樣的操作方式,可以在適應手機的同時,使得遊戲不會太過於簡單,玩傢在戰鬥時能感受到更多操作和競技的樂趣。
在遊戲畫面上,高度還原端遊場景,這裡說的還原並不是復制粘貼,得益於硬件設備的更新,在同樣大小的屏幕中,手機的表現更為精細,而遊戲還采用瞭全新的引擎,使得畫面品質得到瞭大幅提升,在適應新用戶對遊戲畫面的要求之外,也給為老玩傢帶來瞭熟悉的華夏世界帶來瞭煥然一新的視覺效果。
經典 IP 手遊化 + 泛娛樂佈局,在新環境中重塑華夏生命力
從端遊走向手遊,如果隻是以後者為最終目標,消耗原有的 IP 來獲得一些眼前的收益,未免有些膚淺。
IP 是什麼?這個問題已經經過瞭幾年的討論,在網絡上也有瞭很多幾乎可以堆砌出若幹篇論文的答案,這裡就不一本正經的復制粘貼瞭。不過,網上給出的答案多是用 IP 的創造者的視角來審判這個問題,對於用戶呢?
此處,我們不妨先拋開 IP,來說說另一個詞:情懷。
前幾日,一部以 " 華夏 " 系列網遊為主題的微電影:《回憶影院》被上傳至騰訊視頻。視頻中,幾位 " 華夏 " 系列網遊玩傢在電影的大屏幕中,向屏幕前自己曾經的 " 老大(氏族族長)" 訴說曾經在遊戲中的回憶。這些人或已成傢、或已立業,奔走在各自的人生中,卻依然難以忘記過去一起遊戲的點滴,這就是情懷。
類似的,近日在 NGA 論壇中,一位成為母親的魔獸玩傢發佈瞭一篇有關女兒受網絡誤導的帖子,獲得瞭大量的回復和聲援,除瞭事件本身的因素之外,魔獸玩傢群體的認同也成為事件得以擴大影響的原因。有回復甚至表示認出瞭這位母親當年的遊戲角色。
其實仔細想想,不論是《QQ 華夏》也好,還是《魔獸世界》也好,這種情懷的力量,在某種程度上,就是這些經典 IP 的力量。而造就它們的是遊戲本身的素質、常年累月不斷出新的運營等。
不過在端遊整體 " 沒落 " 的今天,其僅靠自身顯得有些難以為繼,所以《QQ 華夏手遊》在這個時間出現是為瞭發揮 IP 的餘熱?
當然不是,雖然從過往的經驗來看,手遊確實有著更為突出的變現能力,但換一種視角來看,視野就完全不一樣。試想在若幹年後,體驗著一種全新表現形式的華夏 IP 遊戲,回顧今天的 " 端轉手 ",會發現這其實並非 " 華夏 " 最後的結果,而是一個新時代的開端。
這並不是天馬行空的想象,《QQ 華夏手遊》項目負責人表示,3 月 28 日即將開啟的華夏狂歡夜中,官方將邀請遊戲的神秘代言人與玩傢一同歡度盛會,並嘗試以華夏系列 IP 為核心創作大眾感興趣的泛娛樂內容,卷動大盤用戶加入。
對於騰訊來說,這種泛娛樂佈局也是近些年的一個重點,而這一兩年陸續上線的遊戲也證明瞭其本身具有將經典端遊 IP 在手機端重塑新生的能力。華夏這個 IP 今天的做法正是這兩者的結合,或許在未來復盤 " 華夏 "IP 歷史的時候,《QQ 華夏手遊》+IP 泛娛樂的路線,可以成為華夏系列的一個新開端。