作為 0 充值玩傢,雖然在遊戲中一直被高等級玩傢按著摩擦,但實際玩下來發現:遊戲中的時間遠比元寶重要的多。隻要你能發展合理選擇正確,那麼悶頭建設的話實際不會比其他玩傢落後多少。而且攻打別人(除非組團)在前期是一個十分吃力不討好的事,因此筆者認為悶頭搞建設低調發大財才是我們的主要方針。
禦敵於外需立於內
雖然從一級資源帶搬傢到二級資源帶後,面臨著更加頻繁的騷擾和進攻,但基本這個時候玩傢已經有瞭一定的等級,與其和對方互打浪費資源和兵力不如屯兵不動靜待時機。努力建造好自己的每一座建築,積攢好自己的資源才是我們的王道。
首先我們要關註的建築是藏兵洞,雖然在初期沒有用處。但是到瞭中級地圖後,經常有玩傢夜晚來偷襲。雖然我們有錦囊和各種計謀,但是藏兵於洞以保大業是我們最基礎的保障。10 級的藏兵洞最高可以匿藏 4 名武將和 16 萬士兵,雖然還有 1 萬的戰力加成,但是可以忽略不計。不同時間、不同士兵類型藏匿的選擇,讓我們的主戰力在夜晚更加安全。
一味躲藏避不瞭一世,城防建設可謂比其名字更有作用。除瞭防止破城的數千萬城防值外,還能對守城士兵的文韜武略有 45% 以上的加成(宮城任命),最為主要的是能減少敵方計謀的成功率。在後期這個計謀就能惡心死你的時代,建設城防可謂十分有用。此外塔樓的建設在 10 級的時候,還能額外增加 4600 攻擊力,讓整體城市有瞭非常強大的保障力量。
因此綜上所述,我們可以看到除非對方組團來攻打,或者等級差距較大。基本單人來襲幾乎是一個吃力不討好的事,不管他們用計謀還是直接攻城,對方也附帶著極大的士兵損傷,而最後糧草也就搶到那麼一點,人傢自己本身生產的資源也不隻那麼一些。所以後期的攻城除瞭仇怨之外,幾乎沒人會來動你,真的收益不大。
一次得消耗多少資源啊!
奮敵於外需己強力
隨著宮城的建設和各個設施等級的建設,我們的糧食和金錢產量基本自給自足。除非是有要參加什麼活動,不然去外面打黃巾和部落真的隻是為瞭掉落的道具而已。但是要戰勝他們,我們的兵力不隻是碾壓那麼簡單,那就需要做到絕對的無傷無兵損。這就需要我們提升士兵的等級和各項實力。
不是碾壓損失巨大
首先是馬廄、兵營、工坊、靶場的升級,我們需要消耗大量的資源來將各個設施升級到 13 級或者 17 級,從而出 4 級或者 5 級兵才能大大提升士兵的戰鬥力。而且設施等級越高還能參加額外的士兵產量,這個筆者覺得才是最為重要的。畢竟出去外面打仗怎麼可能不受傷,而醫舍的恢復時間少則 1、2 個小時,多則 10 幾個小時,實在是傷不起啊。提升醫舍隻能增加傷兵容量,又不會加快恢復時間,可謂是很讓人頭疼的一個設定。而筆者建議,自己悶聲發大財的話優先發展馬廄和兵營,其次是靶場最後才是工坊。盡量不要勞民傷財去攻城,自己悶頭發展才是保障。
不同武將對右上角的加成不同
而說到部隊強力與否涉及到很多因素,先是武將的統帥值越高所能帶的士兵越多,其次是不同的主將先鋒參謀的組合對於部隊攻擊、防禦也有所影響。因此這塊的實際內容就是:努力搞好武將,努力好的裝備吧。而除此之外我們隻能提升軍事府來增加我們的帶兵數,20 級的軍事府將能額外增加 3000 的帶兵數,如果後期出瞭增開部隊 5 級,那麼部隊的整體實力將大大提升。雖然其他還有如學問府研究等因素存在,但筆者認為多造兵多升級部隊,永遠是發展的王道。
帶兵數始終是最好的實力證明
結語
至於悶聲發大財到何時才是個頭,筆者也不太清楚。但相當於在外廝殺傷病累累,花費大量的時間和資源去醫治從頭再來,筆者覺得還是太浪費時間瞭。而保存自己一定的實力,慢慢發展自己城內建設,可能是適合一般玩傢的最適合玩法吧。