在百萬獎金池背後,這款最早嘗試舉辦比賽的吃雞手遊又在這兩方面進行瞭探索

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作為 17 年年底爭奪最激烈的品類,吃雞市場在 18 年初慢慢進入瞭平穩階段,大眾和行業媒體的關註度也逐漸從它的身上移到瞭區塊鏈、女性市場等方面。盡管如此,曾參與過去年 " 吃雞大戰 " 的產品仍在向前進行著嘗試,在市場逐漸降溫的狀況下,如何將其塑造成一個長期運營的產品成為瞭它們的共同問題。 

電競化是目前大多數吃雞產品所選擇的發展路線。其實早在《絕地求生》還未完全爆發的時候,《H1Z1》就已經率先嘗試瞭該品類電競化的可能,並舉辦瞭一些大眾賽事。隨後《絕地求生》引爆,其制作公司藍洞專門建立瞭 Pubg 子公司以運營遊戲本身與其電競化的相關事務,這也是其為達成目標 "MAU 超 1 億 " 的重要一步。

在國內手遊吃雞大戰爆發後,不少產品也很快對自己產品電競化做出瞭規劃,其中《穿越火線》手遊最早在成都 TGC 上嘗試瞭吃雞手遊賽事的舉辦(CF 荒島特訓百萬賞金大獎賽)。

此後,在 12 月 21 日的穿越火線戰略發佈會上,騰訊正式宣佈瞭這款產品的電競規劃:該產品將舉辦首屆移動端戰術競技國際賽—— CF 荒島特訓世界錦標賽,並引入城市巡回賽、直播平臺、發行平臺、國際隊伍、國內職業隊伍選拔頂尖選手等多方面的搭建計劃。

獎金池達到瞭 100 萬人民幣  

今日,其首屆世界錦標賽正式在上海啟動,在此之中不難看出 CF《荒島特訓》在電競廣度和深度這 2 方面所作出的一些嘗試。

官網對於該錦標賽的描述

多元化的賽事架構

在賽事架構上,其選擇瞭多元化平臺的賽事架構。正如官方此前所公佈的,首屆的賽事框架可以分為 2 層。" 城市巡回賽 "、" 直播平臺賽 "、" 平臺線上賽 " 作為 3 個基層賽事與國際、國內職業邀請隊伍共同搭建瞭 CF《荒島特訓》的 5 個賽事入口與框架底層,世界錦標賽則是作為框架的上層,並輸出該產品最頂級的比賽對局。

上圖為官方所展示的總決賽參賽隊伍。城市賽、直播平臺賽與平臺線上賽為三個較為平民化的入口,其中城市賽采用瞭門檻較低、回報較高的辦賽模式(報名即可獲得相應獎勵),再加上此前 TGC 上百萬賞金大獎賽的鋪墊(據瞭解,線上線下共計吸引 2000 萬人觀戰)和手遊吃雞的火爆。

這使得線下城市賽吸引瞭眾多玩傢參與其中。據悉,公開賽上線 2 周後,其線上報名人數便突破瞭 50 萬。

首場 CF《荒島特訓》城市賽——沈陽賽區

除瞭城市賽外,直播平臺賽和平臺線上賽也為不同屬性的用戶提供瞭不同維度的參賽入口與觀戰入口。反過來說,這種賽事架構也從多方位,對產品本身提供瞭多渠道的宣傳,使得產品及其電競衍生產品的曝光度進一步得到瞭增加。

CF 荒島特訓世界錦標賽現場

當中,直播平臺賽是該產品電競化的重要渠道之一。在去年 12 月 21 日的發佈會上,騰訊官方也曾表示過,直播電競將會是這款產品的三大重點之一。

需要承認的是,自網絡直播爆發後,它與電競就有著密不可分的關系,一定程度上講,很大一部分網絡直播觀眾是帶有電競觀眾屬性的。這樣的平臺賽事推廣方式也在一定程度上成為其觀眾轉化效率較高的方式之一。

國際化與專業化的外圍搭建

世界錦標賽現場

如果說,多元化搭建賽事入口是 CF《荒島特訓》擴大受眾面的橫向佈局,那麼 " 國際化 " 與 " 專業化 " 則是對此次賽事的深度挖掘。騰訊在此次賽事上邀請瞭 5 個來自不同國傢和地區的國際隊伍,並邀請瞭 2 個國內的職業隊伍。

需要承認,用戶數量基礎是一款產品電競化的前提,但僅有這樣是不夠。目前來看,世界上知名的電競賽事在本身產品擁有一定規模的 DAU 之上,還要擁有一定的國際影響力和電競選手本身的深度。對於第一屆舉辦世錦賽的 CF 荒島特訓來說,它需要在這 2 方面來體現出自己在該品類之下的賽事影響力。

換句話說,這種國際性和專業性的賽事影響力可以為世界錦標賽帶來更多的傳播內容和口碑。邀請而來的 VG 和 LGD 都是國內傳統老牌電競戰隊,均曾在一些其他國際賽事中獲得過突出的成績,自身就帶有一定的粉絲號召力。

此外,海外隊伍也同樣擁有不小的來頭,據悉,來自巴西的 BD 戰隊曾在 CF 項目上獲得過不錯的成績,曾在穿越火線的國際比賽中戰勝過中國隊伍取得冠軍,這也常成為一些 CF 老玩傢津津樂道的事情。

當然,能夠吸引這些戰隊的加入,從另一個角度也說明瞭 CF 本身的 IP 吸引力。CF 是一個目前已有 10 年歷史的 FPS 產品 IP,它本身也吸引瞭曾經 CF 端手遊戰隊與綜合的老牌職業戰隊,在手遊吃雞項目選擇上,這也會成為他們偏向選擇《穿越火線》手遊的籌碼。

目前來看,吃雞的市場競爭依舊激烈,市場還未成定局。在下半場的電競化競爭中,會成為它所獨有的優勢之一。

吃雞大戰進入下半程後,各個產品都在推進自己產品的電競化進程。總體來說,對於 CF 而言,它目前主要著重於 2 方面。首先,搭建 2 層賽事架構,並豐富底層的賽事入口,使得其賽事本身的玩傢參與度與關註度得到提升。

其次,邀請國內外戰隊加入,挖掘賽事深度,使得賽事本身擁有更好的傳播內容與噱頭。當然,與其他部分吃雞產品相比,CF 本身原有的用戶體量或許會讓其在未來更加激烈的吃雞戰爭中有著不可小覷的優勢。

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