連挖掘機都可以當老婆瞭?那些單身 30 年的策劃才能做出來的遊戲

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大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

隨著碧藍航線、艦娘等遊戲的火熱,讓玩傢們看到老婆不止是存在於現實之中,還可以存在於手機或電腦上,而除瞭飛機、戰艦之外,食物、成語也是可以成為老婆的。而現在,連挖掘機都可以當老婆瞭……(文 /17173_ 店長)

Fate 系列:傳說中的英靈如果是妹子會怎樣?

眾所周知,fate 系列最大的亮點就是把某些歷史或者傳說中的人物作為從者再現出來,然後拉一起進行大亂鬥,也就是所謂的 " 聖杯戰爭 "。不過另外一個亮點就是娘化瞭。最開始 saber 阿爾托莉雅便是將英格蘭傳說中的亞瑟王娘化之後的形象。對於這個角色一開始還有一些為什麼是妹子的設定掩飾,後來的角色幹脆直接想做妹子就做妹子瞭,畢竟是市場需嘛。

戀姬無雙:三國人物反串

日本人似乎很喜歡搗鼓 " 三國 " 這個題材,除瞭最著名的《三國志》和《真三國無雙》兩大系列之外,大大小小的三國題材遊戲在日本可謂是層出不窮。而這款《戀姬無雙》雖然也是用三國背景,但是戰鬥力似乎是按妹子們的胸部大小來判定的……

比起 fate 系列中有些角色還是原原本本的純爺們之外,《戀姬無雙》中的三國角色則是徹底被娘化瞭。當然也有例外,比如貂蟬……則被反串成瞭純爺們……

艦隊 collection:戰艦化身萌娘

以二戰時期日本海軍軍艦為原形的某著名頁(huang)遊艦隊 collection 才是真正掀起瞭艦娘風,甚至是軍武娘化風的熱潮。

雖然這個遊戲在國內是無法用正常的手段來玩到瞭,不過它掀起的文化風潮和影響是勢不可擋的,在它的帶領之下,國內外很多遊戲廠商開始紛紛效仿," 大(cao)航(chuan)海時代 " 被開啟。

碧藍航線:打的不是飛機,是 " 戰姬 "

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上面講到在《艦隊 collection》的成功之後,大量的兵器擬人遊戲如雨後春筍一般層出不窮,自是出瞭不少效仿它的作品,雖然取得瞭一定的成就,但並不怎麼出彩,直到《碧藍航線》的出現,除瞭將戰機變成瞭 " 戰姬 " 之外,新穎的戰鬥系統也讓其從各類艦娘作品中脫穎而出。

如今這款遊戲投入日本市場之後,卻是意外的火爆,如同蝗蟲一般占據瞭日本的手遊市場,很多熱衷艦 C 的日本玩傢也是紛紛倒戈,轉而投向我國的艦娘,不得不說算是一種文化逆輸出瞭。

少女前線:玩膩瞭巨艦大炮,那就來打打 X 槍

玩膩瞭巨艦大炮,那就來跟我打打 X 槍吧。在艦 C 等遊戲的啟發之下,草槍的遊戲也是應各位軍宅的願望誕生瞭,《少女前線》就是這樣一款將現實中的槍械擬人(娘)化之後的遊戲瞭。

遊戲中,玩傢要扮演格裡芬軍事承包商旗下的一名指揮官,指揮戰術少女來達成公司維護世界穩定的任務。總而言之,我玩的不是槍,是老婆。

我的魔塔:挖掘技術哪傢強?這個遊戲有藍翔!

除瞭那些人們津津樂道是歷史題材或者軍事武器,一些莫名其妙的東西也慢慢的進入瞭遊戲商的眼中,比如……挖掘機。

《我的魔塔》就是這樣一款遊戲瞭,聽名字你可別誤會瞭,DMM 這回不是讓你去收集塔什麼,這是一款將重型機具與工具,如挖土機、螺絲起子、扳手等加以擬人化的遊戲。也就是說,這會要你收集是挖掘機螺絲刀……

文字乙女:一 " 言 " 難盡的成語小姐姐……

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你可能覺得挖掘機螺絲刀之類的娘化有些太離譜瞭,那麼這個又如何呢,某頁遊大廠在娘化道路上越走越遠,終於打起瞭 " 四字熟語 " 的算盤。

《文字乙女》是款將日本四字熟語擬人化、結合角色扮演與消除玩法的新作,藉由探索文字的起源、召喚四字熟語的文字少女,來一同從文字帝國的支配中恢復「大和」。

料理次元:滿足廣大宅男一口吃掉妹子的夢想

飲食文化是人類文化的重要組成部分,你會很容易發現,一個擁有著豐富的飲食文化的國傢期自身的文化底蘊是沒得說的,就像中國和意大利就是個鮮明的例子瞭。而將一道道美食做成一個個秀色可餐的妹子,那真是一個絕妙的點子。

《料理次元》便是做出瞭這樣一個大膽的嘗試,而遊戲中被娘化的 " 食物 " 則是被稱之為 " 食靈 " 的存在,為瞭守護兩個次元,為瞭抵抗黑暗料理魔法的入侵,你將食靈魔法將生活中赫赫有名的菜肴升格成食靈小姐姐,並帶領她們作戰。滿足瞭廣大宅男們一口吃掉妹子們的夢想!

神代夢華譚:連神都不放過……

當然除瞭擼船的,擼槍的,擼挖掘機的,甚至還有擼神的。接下來要說的就是《神代夢華譚》瞭,這個遊戲講述瞭夢境旅者莊周為瞭阻止神界的崩壞,將一名旅者帶入神界,壓制混亂的神靈。一心想著拯救神界的旅者並沒有發現,自己拯救神界的行為,成為瞭更大規模亂戰的開端。

奧丁、天照、莊周等角色都能在遊戲中看到,不過她們無一例外都被娘化,而且看起來,上圍還是很豐滿的……

小弟有話說:正所謂沒有想不到隻有做不到,遊戲廠商們幾乎不用其極的想方設法萌化一些大傢能想到的東西,不過事實上真正能夠經受考驗讓玩傢們專心玩下去的似乎並不多,看來題材再好想法再新穎遊戲的質量本身如果不過硬還是難逃一死。希望各大遊戲廠商們與其考慮遊戲題材吸引人的程度方面不妨多考慮提升遊戲的可玩性吧。

那麼問題來瞭:除瞭挖掘機、成語之外,你覺得還有什麼可以娘化的?

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