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11 月 18 日,在韓國遊戲展 G-STAR2017 現場中舉辦瞭《仙境傳說:ZERO》的發佈會。在遊戲介紹環節結束後的提問環節,現場記者們就遊戲相關問題,向《仙境傳說:ZERO》的開發負責人和主策等進行瞭提問。
Q:遊戲的特點是?
A:主要是從零開始。雖然和《仙境傳說》存在差異,但不代表完全不一樣。目前計劃是把《仙境傳說》的優點發揚光大,並添加全新內容。計劃在 11 月 20 進行韓國測試,12 月 6 日正式上線。對我們來說,目前最重要的是玩傢們的反饋。
Q:將來的開發目標是?
A:通過打造虛擬世界,讓玩傢體驗現實中無法體驗到的多種探險樂趣。
Q:《仙境傳說:ZERO》中每個職業能起到各自的作用嗎?
A:遊戲中目前具備六種職業。同時,有一些《仙境傳說》裡的道具,在《仙境傳說:ZERO》中並不會存在。比如,HP/SP 吸收道具等。主要是為瞭讓各大職業更好地發揮各自的能力。
Q:是不是也會像《仙境傳說》一樣,賣各種收費的消耗品和裝備?
A:計劃不再銷售類似生命藥水、防禦卷軸等消耗品。
Q:《仙境傳說:ZERO》初級階段好度過嗎?
A:就《仙境傳說》來說,目前的初始任務也比之前改善瞭許多。《仙境傳說:ZERO》將在初始任務的基礎上,添加連接這些任務的主任務、連接任務等。
Q:遊戲中的服飾將如何出售?
A:可以通過服飾銷售 NPC,使用寶石進行購買。
Q:《仙境傳說:ZERO》有全新的紀念副本嗎?
A:每個等級區間都將提供全新紀念副本。同時,《仙境傳說》中存在的現有紀念副本,也將根據《仙境傳說:ZERO》的狀況重新修改後提供。
Q:隨機屬性道具會讓玩傢疲勞。遊戲中會存在改變屬性的功能嗎?
A:並不準備提供改變屬性的功能。《仙境傳說:ZERO》中,隨機屬性道具所占百分比變大,其獲取難度也同時降低。因此,玩傢們可以使用更多隨機屬性道具。
Q:《仙境傳說:ZERO》中 BOSS 怪會不會變得更厲害?
A:目前在《仙境傳說》中,玩傢們通過多種裝備和技能變得比之前更強。由於《仙境傳說:ZERO》中玩傢需要從頭開始,會覺得 BOSS 怪很強大。當角色通過成長超過 BOSS 怪的能力值,BOSS 怪也將會隨之變強。這一部分也將體現在《仙境傳說》中。
Q:《仙境傳說:ZERO》的滿級是多少?
A:在下一次的更新後,級別將到 99 級。《仙境傳說:ZERO》的更新周期,則將根據玩傢們的內容消耗速度進行變化。
Q:為什麼用全新的客戶端?
A:因為客戶端的容量原因,以及客戶端的結構差異,使用瞭全新的客戶端。
Q:《仙境傳說》和《仙境傳說:ZERO》的世界觀是一樣的嗎?
A:是的,故事及世界觀是共享的。
Q:兩款遊戲怪物的道具爆率相同嗎?
A:由於《仙境傳說:ZERO》新添加瞭隨機屬性道具,爆率變化會比較大。
Q:兩款遊戲會進行相同的活動嗎?
A:由於兩個客戶端配置不同,很難一起進行活動。計劃分別提供適合每個版本客戶端的活動。
Q:能不能說一說劇情和反復任務?
A:各大野外地圖,村莊都存在各自的任務。同時還存在連接這些任務的連接任務。這一部分和《仙境傳說》是不同的。
Q:客戶端可以多開嗎?
A:《仙境傳說:ZERO》不支持客戶端多開。
Q:能不能講一講《仙境傳說:ZERO》的收費內容?
A:商城中將出售寶石。寶石不僅用於制作高性能裝備,減少等待時間等方面,還用於服飾等道具的購買。
Q:什麼是可變化的野外地圖?
A:玩傢隻要觸發存在於特定地圖中的觸發器,會出現特定 BOSS 在內的多種怪物。
Q:職業平衡和《仙境傳說》是一樣的嗎?
A:由於《仙境傳說:ZERO》中玩傢可以迅速釋放多種技能,所以玩法會有不同。
Q:隨機屬性道具的隨機程度是?
A:隨機屬性將根據戰鬥難度,BOSS 怪,任務難度的不同出現變化。屬性的種類和數字,幅度等會根據前提條件進行變化。
Q:《仙境傳說:ZERO》剛開始打擊感可能不如《仙境傳說》?
A:因為《仙境傳說:ZERO》剛開始隻提供到 60 級,很難體驗到《仙境傳說》目前的速度、打擊感等。我們會盡快提升滿級,在此之前,則準備通過隨機屬性道具來提供盡可能快的速度。