火遍中國和歐美遊戲直播圈的“坑爹”遊戲類型,到底有什麼魔力

03-21

在歐美和中國直播領域,有一種遊戲特別火——就是那種很難、很虐的遊戲。

正常玩遊戲,我們都習慣打怪、升級、積累經驗、積累裝備,就像人生一樣是個爬坡的過程。

然而這類遊戲,不但難度高,而且往往死一次,你之前全部的努力就都白費瞭,一切從零開始

要說玩這種遊戲純粹是給自己找不快活,然而這種遊走在鋼絲上的刺激,卻像賭博一樣,就是讓一些玩傢欲罷不能。

因為成功挑戰後的那種喜悅與爽感,是從腳尖散發到全身各處的。

↑比如這位老哥↑

這種遊戲,還有一個比較專業的詞匯來歸類—— Roguelike。

↑ X 博士冷知識時間↑

這類遊戲隨著《貪婪洞窟》等國產 Roguelike 手遊的興起,在國內也漸漸有瞭不少粉絲。越來越多玩傢開始接觸、喜歡上這種硬核的遊戲類型。

↑是男人就下 100 層↑

比如 X 博士的好友雞哥,就是一個鐵桿 Roguelike 粉絲,幾乎玩遍 Steam 和手機上各種 Rogue 遊戲。

今天 X 博士就請雞哥來給大傢說說,究竟什麼是 Roguelike 遊戲,這類遊戲有啥好玩的。

劃重點 1:永久死亡——沒有復活,沒有跑屍

永久死亡是 Rogue-like 遊戲中的核心要素,玩傢在冒險的過程中一旦死亡,你的角色就真死瞭。

所有的經驗、道具、技能一切都會隨著你的死亡而消失。

這點很像是《暗黑破壞神》系列的專傢模式。

而且在一些比較硬核的 roguelike 遊戲中,即使你或者通過地下城,你獲取的裝備道具也都無法帶出迷宮。

下次冒險,又是白手起傢。

劃重點 2:隨機生成地圖——每一次都是你沒玩過的船新版本

Roguelike 一大特點就是難。

有一些動作遊戲也很難,但你還可以通過 " 背版 "(背下關卡的怪物地形分佈),打多瞭總是能熟能生巧。

不過 Roguelike 的一大魅力就是——遊戲的地圖是隨機生成的,每次都不一樣,你根本沒法背版。

劃重點 3:回合制戰鬥——回合才是 roguelike 的正統玩法

雖然如今 Roguelike 遊戲有很多動作遊戲,各種變態的彈幕玩法。

但回合制玩法,實際上才是 Roguelike 正統。

回合制玩法,更能體現玩傢智慧、思考和與電腦的博弈,而不隻是短時間的肌肉反應

通過精密的計算,考慮到所有因素的同時,還要拼一下運氣。

這種感覺,就好像坐在賭桌之前,而且還沒有風險。

X 博士有話說:

當然,並不是所有玩傢都像雞哥一樣,享受這種遊走在鋼絲上的快感。

Roguelike 遊戲本身就是高端核心玩傢的代名詞,不是普通小白玩傢能 hold 住的遊戲。

所以想入 Roguelike 坑卻又很玻璃心的同學,可以聽 X 博士一言:

要找那些不會給你帶來很強挫敗感,死瞭不會全玩完兒的遊戲。

比如最近的《貪婪洞窟 2》,這遊戲在 Roguelike 中,品質不突出。

但你在地下城打到金色品質以上的裝備和道具,都是可以帶出迷宮的

而如果你不幸死在迷宮裡,也並不會所有經驗、道具、裝備都消失,隻是回到瞭進入迷宮前的狀態。

類似 " 回檔 " 效果

同時遊戲地圖也是隨機生成,戰鬥系統還是回合制的模式,不會玩的那麼緊張。

這種遊戲,就可以可以說是非常適合萌新入坑的 Roguelike 入門款瞭。

【編輯:X 博士】

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/