本文包含對《德軍總部 2:新巨人》的劇透。
最不需要較真的故事
" 那些午後的陽光、那些美好的生活、那些寧靜。全都不屬於我 ......."
1946 年,波羅的海面上空。BJ 不知道,當他被戰友從沉睡中喚醒後,一整個世界從此離他而去,就如同夢境中的泡沫一般煙消雲散。
由前星風工作室幾位主要成員建立的 Machine Games,在 Bethesda 的建議下接手瞭《德軍總部》這個經典 IP 的再創作,他們將過去 id 創立的,本應於 1945 年結束第二次世界大戰的舊時間線拋棄,轉而進入一個納粹獲得二戰勝利,整體風格更加殘酷與陰暗的 "MG 時間線 "。
美術水準極其搶眼的 MG 系列
《德軍總部》這個系列的開發權又一次易主,迎來瞭全新的故事;對於國內玩傢來說,你應該有聽說過它作為第一人稱射擊遊戲所代表的意義,但可能不知道它同時也是遊戲史上最早的潛入玩法、真人語音、自我評級以及支持 MOD 的代表之一。
對於探尋過這個 IP 歷史的玩傢來說,它的經歷也許就和系列一貫帶有的荒誕色彩那樣,充滿瞭離奇與波折 —— 雖然 id 現在握有該系列的版權,但他們在這麼多年下來基本上也沒有再管系列的發展,而每一個新的開發組即便在故事核心上仍然沒有脫離 id 最初設計的主線,但無論是風格還是細節上每個人都有著不同的理解。
也正因為如此,這個系列如今的世界觀就與它經常被擺到一起的師兄弟《毀滅戰士》一樣:即便積累瞭還算厚實的世界觀,但基本上沒有人當一回事,也很難當作一回事!
即便是國外整理的官方資料,也常常出現 " 可能 / 大概 / 也許 " 這樣的字眼,id 對於遊戲故事的態度就如同當初對版權開源的理念一般,並不在意過多的細節與權威性;很多設定經過瞭這麼多年你再去看,會發現根本就是狗屁不通想到什麼就瞎扯淡出來的,也正因如此 2014 年由 Machine Games 制作的《新秩序》才刻意地轉到全新的時間線上。
但即便如此,Machine Games 仍舊沒有完全拋棄掉 id 設定的世界線,很多過去的內容被有意地隱藏以便今後可能會用到,也側面證明瞭這些設定雖然胡鬧卻仍然有其魅力所在。
深呼吸並放松心態。如果你對這個古老的 " 納粹屠殺 " 遊戲有興趣的話,這會是你見過的最不靠譜,完全沒有必要較真的世界觀解析,因為你看完本文後可能仍會吐槽:" 這群人到底在想什麼鬼!!!"。