日前,騰訊控股公佈瞭截至 2017 年 6 月 30 日未經審核的第二季度及中期綜合業績。
數據顯示,2017 年第二季度,總收入為人民幣 566.06 億元,比去年同期增長 59%。期內盈利為人民幣 182.54 億元,比去年同期增長 68%。
在其業績增長的背後,騰訊遊戲再次立瞭大功。
二季度手遊收入同比大增 54%
據騰訊財報披露,2017 年第二季度,總收入為人民幣 566.06 億元(83.56 億美元),比去年同期增長 59%。
實現 59% 增長的背後,主要受益於智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網絡廣告及數字內容訂購和銷售所推動。
在遊戲方面,以《王者榮耀》為代表的騰訊遊戲為公司業績增長立下瞭汗馬功勞。據騰訊財報披露,二季度網絡遊戲收入增長 39% 至人民幣 238.61 億元,主要來自智能手機遊戲的收入增長,包括《王者榮耀》等現有遊戲,以及《魂鬥羅:歸來》《龍之谷手遊》《經典版天龍手遊》等新遊戲。
▲《王者榮耀》登陸界面,遊戲可以通過微信和 QQ 登陸
PC 遊戲方面,個人電腦客戶端遊戲收入同比增長 29% 至約人民幣 136 億元,受益於主要遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。每用戶平均收入("ARPU")整體實現同比及環比增長。騰訊預計未來期間個人電腦客戶端遊戲收入增長將有所放緩。
在騰訊的表述中還特別提到,智能手機遊戲收入首次超過瞭個人計算機客戶端遊戲收入。
隨著移動互聯時代的到來,手遊逐漸取代 PC 等其他渠道成為玩傢們的主戰場。作為手遊和競技類遊戲的代表之一,《王者榮耀》將競技類手遊推向瞭一個新的高度,玩傢往往為瞭漂亮的戰績以及獲得朋友圈炫耀的資本,很容易打開錢包為遊戲鋪路。
據此前報道,極光 iAPP 數據顯示,早在 5 月底時,《王者榮耀》註冊用戶就已突破 2 億,滲透率達到 22.3%,相當於每 7 個中國人中就有一位是王者榮耀註冊用戶。龐大的用戶量也為遊戲帶來瞭高額收入,有媒體報道其一季度營收高達 60 億元人民幣,甚至 90% 的 A 股上市公司都被甩在身後。騰訊此次披露的二季度業績雖然並未單獨提及《王者榮耀》的營收規模,但並不影響其成為最賺錢的遊戲之一。
由於《王者榮耀》的玩傢人群分佈廣泛,曾引發瞭不小的爭議,多傢媒體發表評論文章直指該遊戲釋放負能量,騰訊市值因此一度蒸發上千億,而騰訊方面很快推出防沉迷系統,在度過短暫輿論危機後,騰訊股價又重回升勢,截止 16 日收盤,騰訊股價報 323.2 港元。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示,遊戲業務持續增長的同時,其也在竭力打造健康的參與網絡遊戲的方式。
鑒於騰訊亮眼的業績表現,財報公佈後,其第一大股東 MIH 的母公司南非傳媒巨頭 Naspers 股價快速拉升,截至發稿時,漲幅達漲 3.7%。
QQ 業務下滑明顯
QQ 月活躍賬戶數達到 8.50 億,同比下降 5.4%。
微信和 WeChat 的合並月活躍賬戶數達到 9.63 億,同比增長 19.5%。
除瞭遊戲業務的增長,騰訊社交網絡收入也增長 51% 至 129.43 億元,這主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。
此外,第二季度的網絡廣告業務的收入同比增長 55% 至 101.48 億元。其中媒體廣告收入增長 48% 至人民幣 40.77 億元,這主要反映騰訊視頻服務以及騰訊新聞信息流廣告的流量增長推動;社交及其他廣告收入增長 61% 至 60.71 億元,該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。
在微信用戶方面,騰訊仍然保持瞭較好的增長勢頭。數據顯示,至二季度末,微信和 WeChat 的合並月活躍賬戶數達到 9.63 億,比去年同期增長 19.5%。
而 QQ 用戶方面則出現下滑。二季度末 QQ 月活躍賬戶為 8.5 億戶,同比下降 5.4%,QQ 智能終端月活賬戶同比下滑 3.9%。而曾經火爆一時的 QQ 空間月活賬戶下滑則下滑更為明顯,幅度達到 7%。
對此,騰訊方面認為,由於非核心用戶減少,導致智能終端月活躍賬戶整體下跌。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人電腦及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長 8.4% 至 2.68 億。此外,年齡為 21 歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映 QQ 在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ 手機版內的常用功能(如看點信息流)提高瞭 QQ 手機版內平均用戶時長。
對於 QQ 空間月活賬戶的下滑,騰訊表示,總體與 QQ 智能終端月活躍賬戶下跌相符。
對以即時通訊工具起傢的騰訊來說,QQ 可以說是其最傳統的業務之一,如今隨著時代的發展及人們交流方式的轉變,QQ 下滑與微信增長的反向走勢或許還將持續一段時間。