坐擁六千萬 90 後 00 後 B 站要上市瞭

03-03

鬼畜、普通 disco、2333…… 這些發源於彈幕視頻網站的流行語讓二次元突破 " 次元壁 ",開始漸漸大眾化。如今在資本市場,二次元聚集地視頻彈幕網站 " 嗶哩嗶哩 " 要上市瞭。

最近幾天,視頻行業上市動作頻頻,在愛奇藝遞交瞭招股書之後,美國東部時間 3 月 2 日,一直被傳赴美上市的嗶哩嗶哩(以下簡稱 B 站)向美國證券交易委員會(SEC)提交瞭 IPO 申請,計劃在美國上市,融資金額 4 億美元,股票交易代碼為 "BILI"。承銷商為摩根史丹利、美銀美林和摩根大通。招股書中暫未透露發行價區間以及股票發行數量。

▲圖片來源:B 站招股書

B 站是許多二次元愛好者的聚集地,多年來 B 站的融資也較為順暢,不過繁榮的資本背後,B 站依然沒有打破盈利魔咒。每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者註意到,盡管本業是彈幕視頻網站,但在 B 站的營收結構中,遊戲成瞭 B 站目前收入占比最大的業務,在 2017 年占總收入的 83.4%。

近 5900 萬 90 後、00 後

平均每天上 B 站 76 分鐘

2015 年 5 月,小米 CEO 雷軍在印度演講的內容被神剪輯編成一段神曲《Are You OK》,由於音樂押韻,且雷軍神態可掬,該視頻很快走紅網絡,而其原發地就是 B 站。這種 " 鬼畜 " 的視頻漸漸走出二次元的小圈子,鬼畜、彈幕等也被更多網友所熟知,類似 " 膝蓋中箭 "" 蒼天繞過誰 " 等彈幕用語在互聯網流行開來。

▲截自 B 站視頻《跟著雷總搖起來!Are you OK!》

B 站就是依托二次元用戶發展起來的彈幕視頻網站,依賴較強的用戶黏性和二次元市場的崛起,B 站在資本市場的路頗為通暢,公開資料顯示,自 2009 年成立以來,B 站經歷瞭四輪融資,除去未公開的 B 輪融資以外,分別在 2014 年獲得瞭 IDG 資本的 4000 萬元的 A 輪融資,在 2015 年獲得瞭掌趣科技的 1222.72 萬元的 C 輪融資,在 D 輪融資中獲得瞭騰訊的 2 億元投資。

對於公司歷史和架構,B 站在招股書中表示:

我們網站最初推出於 2009 年 6 月,並於 2010 年 1 月被正式命名為 " 嗶哩嗶哩 "。我們於 2011 年開始啟動商業運營,並於 2013 年 5 月成立瞭上海幻電信息科技有限公司(上海幻電),以擴大業務范圍。隨後,我們於 2014 年 7 月獲得瞭上海寬娛數碼科技有限公司(上海寬娛)的控制權,以進一步拓展業務。

我們於 2013 年 12 月根據開曼群島法律成立瞭嗶哩嗶哩公司,作為我們的離岸控股公司。2014 年 2 月,我們成立瞭幻電香港有限公司(幻電香港),作為嗶哩嗶哩公司的香港全資子公司。2014 年 8 月,幻電香港成立瞭境內全資子公司幻電上海有限公司,即幻電科技,以及本招股書中所說的 WFOE(外商獨資企業)。

我們的 WFOE 隨後與上海幻電和上海寬娛,以及兩傢公司的股東達成瞭一系列協議安排。上海幻電和上海寬娛是本招股書中所說的 VIE(可變利益實體)。

由於我們直接持有 WFOE,並通過協議安排控制 VIE,因此我們是 VIE 的主要受益人。根據美國通用會計準則,我們將這些公司及其子公司視為合並報告業績的附屬實體,並將其業績納入至合並後的財務報表中。

此前一位接近 B 站的投資人在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示,B 站近年來能獲得大額融資和整體資本市場對二次元投資看好分不開,其中彈幕視頻網站的二次元屬性強,能聚集大批核心年輕粉絲的同時,也和傳統視頻網站一樣可以通過內容導流,獲取更多用戶,這一點給瞭投資人很多想象空間。

根據 iResearch Report 提供的數據,2016 中國在線娛樂業價值超過 2000 億人民幣,且預計將保持長達 5 年左右 29.6% 的復合增長率,1990 年至 2009 年出生的年輕一代將成為消費主力。90 後和 00 後的潛力被廣泛看好。

投資人的看好不無道理,根據招股書,截至 2017 年第四季度,嗶哩嗶哩的月度活躍用戶為 7180 萬,是 2016 年第一季度的 2.5 倍;用戶日均使用時長為 76.3 分鐘。用戶中 81.7% 是出生於 1990-2009 年之間的年輕人(約 5866 萬),在招股書中被稱為中國的 "Generation Z"(Z 世代)。

▲圖片來源:B 站招股書

然而 B 站還是沒有打破盈利的魔咒,著名互聯網觀察傢王冠雄在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示,B 多年發展已經讓 B 站有瞭巨大的體量,和老對手 A 站拉開瞭差距,B 站的年輕用戶有非常獨特的價值,但不可否認的是,和愛奇藝等其他視頻網站一樣,彈幕視頻網站也一直沒有走出 " 很火但不掙錢 " 的怪圈。

招股書顯示,B 站 2015 年凈營收約為 1.31 億元(約 2010 萬美元),2016 年增至 5.233 億元(約 8040 萬美元),2017 年增至 24.684 億元(約 3.794 億美元)。B 站 2015 年、2016 年、2017 年凈虧損分別為 3.735 億元(約 5740 萬美元)、9.115 億元(約 1.401 億美元)和 1.838 億元(約 2820 萬美元)。

▲單位:億元(數據來源:B 站招股書)

在公司股權結構上,董事長兼 CEO 陳睿持股 21.5%,為第一大股東;創始人兼總裁徐逸持股 13.1%;副董事長兼 COO 李旎持股 3.7%。在主要機構投資者中,華人文化 ( CMC ) 持股 12.8%,位列第一;正心谷創新資本 ( 9.0% ) 、IDG-Accel ( 7.6% ) 、君聯資本 ( 5.9% ) 、騰訊公司 ( 5.2% ) 分列二至五位。

2014 年至今,B 站曾多次公開表示 B 站不賺錢。2017 年 7 月,B 站董事長陳睿曾公開表示," 中國沒有任何一個視頻平臺是盈利的,我們爭取早日實現盈利。" 根據 B 站最新的成績單,B 站盈利的 " 憂 " 仍然待解,而上市之後,B 站盈利的需求也將更加迫切,需要在商業化上做出更多有力的成績。

最賺錢的業務是遊戲

在內容構成上,嗶哩嗶哩以 ACG(動畫、漫畫、遊戲)相關內容起步,現階段已經發展為包含視頻、遊戲、直播、社區等服務的綜合性內容平臺。記者註意到,B 站上市,遊戲是一大功臣,對於 B 站來說,遊戲是非常高效的變現方式。招股書顯示,遊戲收入在 2017 年占 B 站總收入的 83.4%。B 站的直播業務和廣告業務起步較晚,收入分別占比 7.1% 和 6.5%。

B 站代理遊戲的一個特色,是很少依賴外部流量,其 90% 的遊戲玩傢直接來自 B 站社區用戶,這和平臺的用戶黏性也分不開。遊戲探索方面 B 站表現良好,其獨傢代理發行的日本二次元手遊《Fate/ Grand Order》,在蘋果商店中曾超越《王者榮耀》位居第一。

▲截自 B 站《Fate/ Grand Order》官網

從營收占比可以看出,目前 B 站的營收來源主要是遊戲、直播以及廣告業務三大板塊,其中遊戲占瞭大頭。可以預見的是,短期內遊戲代理和聯運仍然會是 B 站營收的絕對主力,然而占比超過 83.4% 是否會造成 B 站隊遊戲業務的過度依賴?每一款遊戲都有自己的生命周期,一旦新遊、舊遊 " 青黃不接 ",B 站的營收是否會受到重大影響?

遊戲產業時評人張書樂在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時則表示,B 站是一個由內容而引導用戶黏性流向遊戲這一衍生鏈條的范例,實質也說明瞭內容和遊戲之間可以雙向互為衍生,並用品牌予以背書。

▲截自 B 站官網首頁

但張書樂認為,對於 B 站來說,占大頭的遊戲整體在營收能力和抗風險能力上都偏弱。遊戲領域許多公司就出現過整個企業隨著一個爆款而興起,又隨著爆款衰落而隕落的情況。張書樂表示,B 站未來需要努力開拓更多的營收支柱,形成更多元的營收結構,不能一直依賴遊戲。

此外,記者還註意到,為維持用戶黏性,同時也是在經歷瞭部分 " 用愛發電 " 的 UP 主和優質主播流失後,今年 1 月 25 日,B 站拿出瞭一份鼓勵視頻投稿的創作激勵計劃。根據公佈的消息,該激勵計劃於 2 月 1 日正式上線,此後 B 站針對 UP 主創作的自制稿件進行綜合評估並提供相應收益。

當時就有人指出,相較騰訊、阿裡大文娛、今日頭條等巨頭們此前上千萬、上億的內容扶持計劃,B 站入局算是比較晚瞭。不過,B 站的優勢不僅在高度聚集的 UGC 內容,還有多維度打造的二次元社區生態。相比起實際的投入產出,通過激勵政策維系整個良好的二次元社區生態,導入更多的流量,對計劃赴美上市的 B 站來說更有意義。

每經實習記者 許戀戀

每經記者 丁舟洋

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