這個 90 後小夥在電競圈比肩王思聰

09-30

中國 " 電競圈 " 最出名的 " 富二代 " 是誰?相信不少網友脫口而出的,是王健林之子王思聰,愛玩遊戲的他既組建過電競俱樂部,又投資過網咖,還創立瞭直播平臺。

然而,活躍在電競圈的富二代並不止 " 王校長 " 一個。近日,一則上市公司公告,讓一個堪稱電競圈 " 隱藏大佬 " 的 90 後小夥浮出水面。

9 月 28 日,雛鷹農牧(002477.SZ)公告稱,其控股子公司微客得(北京)信息科技有限公司(以下簡稱微客得科技)擬將所持有的控股子公司噢麥嘎(上海)網絡科技有限公司(以下簡稱噢麥嘎)36% 的股權以不超過 2700 萬元轉讓予侯閣亭。

噢麥嘎成立於 2014 年,主要運營 OMG 電子競技俱樂部,在電競圈頗有名氣。值得一提的是,這位受讓股份的侯閣亭,正是 OMG 俱樂部的老板,也是雛鷹農牧控股股東、實控人侯建芳之子。

"90 後少東傢 " 運營電競戰隊卻陷資不抵債

按照初步協商的結果,原本持有噢麥嘎 51% 股權的微客得科技以不超過 2700 萬元的價格將 36% 的股權轉出,接盤方是噢麥嘎總經理侯閣亭。轉讓完成後,他將持有噢麥嘎 75% 的股權,從第二大股東躍升為第一大股東;微客得科技持有噢麥嘎的股權則下降至 15%,噢麥嘎將不再納入公司合並報表范圍。

雛鷹農牧公告顯示,侯閣亭是雛鷹農牧控股股東、實控人侯建芳之子,生於 1992 年。換句話說,股權轉讓完成後,老爸或將不再為兒子的電競戰隊當 " 陪練 "。

▲在 2016 年胡潤百富榜上,侯建芳傢族以 85 億元人民幣財富位居第 398 名

噢麥嘎旗下擁有 OMG 電子競技俱樂部,其官網(以下簡稱 OMG 官網)資料介紹稱,俱樂部 2012 年成立於成都,初期專註於《英雄聯盟》(又稱 LOL)項目,成立後於當年開始征戰國內聯賽。

▲截自 OMG 電子競技俱樂部官網

每日經濟新聞(微信號:nbdnews)註意到,實際上,侯閣亭在電競圈的 " 資產 " 並不隻 OMG 這一傢俱樂部。9 月 11 日,另一傢名為 "Snake" 的電競俱樂部前老板蔣鑫在其微博宣佈,俱樂部 " 大部分股份都已經賣給瞭侯閣亭 ",且目前 Snake 的老板也隻有後者一人。

值得一提的是,根據此前媒體報道,蔣鑫也是一位活躍於電競圈的 " 富二代 "。其父為港股上市公司中國稀土 ( 00769.HK ) 的董事長蔣泉龍。

和王思聰一樣,侯閣亭還涉足瞭直播行業。記者查閱天眼查發現,作為 " 全民直播 " 主體公司的 " 上海脈淼信息科技有限公司 ",其董事長正是侯閣亭(持股比例 30%)。

此外,侯閣亭作為法人、股東或高管的其他公司,名稱中也不乏 " 電競 "、" 噢邁嘎 "(噢麥嘎)、" 網絡科技 " 等詞匯。可以說,將侯閣亭看作電競圈的 " 隱藏大佬 " 並不誇張。

不過,深耕生豬養殖產業的雛鷹農牧為何會踏足電競領域?難道僅僅是老爸心血來潮,陪兒子 " 玩遊戲 "?情況似乎沒有那麼簡單。

一切要從雛鷹農牧 " 觸網 " 說起。2014 年,雛鷹農牧涉足互聯網,推行 " 生豬養殖、糧食貿易、互聯網 " 三大戰略佈局,成立瞭微客得科技,嘗試將傳統農業與電子商務相結合,並同時出資 255 萬元成立噢麥嘎,積極推動粉絲經濟的發展。

" 噢麥嘎以遊戲、社交、電子競技為主,有效的培養一大批忠實粉絲,同時從廣告冠名、直播平臺簽約等獲得收入,有效轉化經濟效益。" 雛鷹農牧在 2014 年年報中表示。

盡管 OMG 電競俱樂部在業內名氣不小,經濟效益轉化卻不盡人意。雛鷹農牧披露的信息顯示,噢麥嘎已遭遇入不敷出、資不抵債的境況。其中,噢麥嘎 2016 年營收 1119.95 萬元,凈利潤為負 2471.17 萬元;2017 年上半年營收 318.97 萬元,凈利潤為負 1496.47 萬元,截至 2017 年 6 月 30 日,凈資產為負 3542.54 萬元。

對於噢麥嘎的經營情況,每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者於 9 月 28 日下午試圖聯系雛鷹農牧方面,但截至發稿,尚未獲得回應。

" 電競俱樂部還沒規模化 "

資料顯示,OMG 電競俱樂部現旗下共有三支戰隊,即英雄聯盟一隊、守望先鋒戰隊、絕地求生戰隊。曾在 2013 年獲得 LPL 季後賽冠軍、WCG 世界總決賽亞軍,2014 年獲得法國巴黎 LOL 全明星邀請賽亞軍、韓國 S4 世界總決賽四強,2015 年獲得德瑪西亞杯總決賽亞軍。

OMG 電競俱樂部在榮譽欄未列舉 2016 年所獲榮譽,但此前的戰績已足以令其在電競圈打響名號。今年 4 月,《體壇周報》官方客戶端 " 體壇加 " 發佈的 " 中國電競俱樂部品牌價值榜 " 上,OMG 俱樂部以 953 萬元位居第十,王思聰創始的 IG 俱樂部則以 1397 萬元排名第二。

移動遊戲的壽命較短,為瞭把產品的生命周期延續,遊戲出品方想盡辦法讓用戶駐留的時間、關註的時間加長,並降低推廣成本,其中延伸出的一個產業即為電競聯賽,電競俱樂部也隨之而生。

但搞電競真能賺錢嗎?雛鷹農牧這次給出的答案顯然不太樂觀。

除瞭上文提及的廣告冠名和直播平臺簽約收入,賽事的粉絲經濟也是一大收入來源。記者註意到,OMG 電競俱樂部也經營淘寶店鋪,共有產品 20 種,定價多在百元以下,銷售量最多的是 OMG 周邊手機殼,113 件。OMG 官網也有商城頁面,但部分周邊產品需要用 " 星球幣 " 兌換。

▲截自 OMG 電子競技俱樂部官網

" 傳統體育賽事是通過社會效益帶動經濟效益的,移動電競是由經濟效益反哺社會效益的。" 艾媒咨詢 CEO 張毅認為。記者註意到,在 OMG 官網,公益一欄放在醒目的位置,OMG 星願基金的活動動態從 2015 年 7 月至 2017 年 4 月共更新 12 條消息。

對於電競俱樂部的經濟效益並不像看起來那麼紅火的現狀,張毅表示," 至少還沒規模化,長期來看還是有機會的,但現在還是在博弈之中。"

每經記者 李少婷

每經編輯 趙雲 姚治宇

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