網易又出瞭一款 SLG,“自由行軍”設計究竟能為它帶來多大改變?

09-25

當下,SLG 品類的競爭變得愈演愈烈。過去 COK 等 SLG 手遊在全球范圍的成功,讓人們看到瞭優質 SLG 手遊品類巨大的市場潛力,在這種情形下,遊戲廠商紛紛入局,希望在 SLG 市場得以分一杯羹。在這個過程中,SLG 用戶逐漸形成瞭擁有較高忠誠度與粘性的特征,而簡單換皮的同質化 SLG 產品已經不能再對用戶產生足夠強大的吸引力瞭。

在 SLG 逐步踏入紅海的今天,網易在成功推出上一款 SLG 後又準備在今年 Q4 上線另一款 SLG《漢王紛爭》。目前來看,這款目前正處於安卓渠道刪檔測試階段的 SLG,最大特點是其加入瞭可以隨時改變行軍方向的功能,而這個設計創新點究竟能為這款遊戲帶來瞭什麼改變?

提供更開放的世界與更充實的內容

在《漢王紛爭》中加入瞭 " 自由行軍 " 的機制。操作武將隊列時,玩傢可隨時改變路線、變更目的地,進行更豐富的策略操作。這點與傳統的 SLG 是有所不同的。

在傳統的 SLG 手遊當中,玩傢隻可以派遣軍隊執行單調的 " 出發 "、" 返回 " 操作。對於戰爭策略遊戲的核心玩傢來說,這種相對死板的遊戲設計一定程度上限制瞭他們的發揮。無法自由選擇行軍路線使得戰術的在執行變得可以預見,數值上的優勢則被明顯放大,這也限制遊戲策略性。

相較於傳統 SLG 遊戲中 " 城內發展——城外戰爭 " 的慣性設定,《漢王紛爭》中可以隨時改變的行軍方向,使得野外世界高度自由化。在野外不僅可以日常打野、采集資源,更能探索秘陵園、貿易跑商、尋找 buff 寶箱。

在這種設計下,相比一些其他 SLG 野外地圖化設計,《漢王紛爭》的野外更像是一個開放世界設計。同時,這個設計也使得玩傢間的社交與沖突有瞭更多維度,從而體驗更全面的策略對抗樂趣 。

遊戲內野外截圖

操作感和策略感

此外,這個設計還為玩傢提供瞭更強的操作感與策略感,讓玩傢能夠更好地沉浸在遊戲當中。

首先,這為玩傢提供瞭更豐富的操作空間。在遊戲中,單個玩傢可以同時派遣多個隊列前往野外執行主線任務、探訪墓穴、招募武將、探險尋寶等一系列任務,且完成當前任務後無需返回即可直接前往下一目標;勢力玩傢則可以提前占領大城附近的據點,可以靈活調動兵力,等待時機掃蕩清城。

隨時更改行軍路線,可埋伏可包抄可反殺

其次,由於《漢王紛爭》內采取瞭劃分身份陣營和步步為營的取勝模式,可操作的行軍路線也讓遊戲更富策略性。玩傢進入遊戲後出即可選擇加入魏蜀吳三陣營之一,並通過在初期攻占據點,中期勢力集結攻占系統城池打下州府、後期挑戰魏蜀吳王城並取而代之,最終入主洛陽。這種強烈的目標感下,玩傢隨時可以改變行軍路線也讓整個戰爭相較而言更加難以捉摸,玩傢在完成當前階段的任務中可以獲得更多的博弈樂趣。

共生與對抗

在經過多款經典產品迭代後,目前 SLG 品類常見設計思路是: 搭建一個基礎框架,讓玩傢在其中開拓、社交,並以玩傢間的爭鬥作為遊戲的核心內容。市場上常見的換皮產品,即是簡單調整美術風格後,套用現成的模板。雖然按套路出牌能低風險快速迭代,但這樣做往往導致遊戲原生玩法內容相對稀缺。

網易《漢王紛爭》試圖構造一種較為豐富、飽滿的玩傢共生關系,去貼近歷史上提升玩傢互動狀態。基於自由行軍的設計,喜歡種田發展的 " 田舍翁 " 玩傢可以潛心勞作、跑商賺取勢力積分,提升勢力科技水平,建造勢力建築為勢力添磚加瓦;熱衷戰爭的 " 殺戮黨 " 玩傢可以南征北戰、攻城略地,不斷擴張勢力領土,並保護勢力內的種田玩傢。對內分工協作,對外同仇敵愾,玩傢之間的關系不再為強調你死我活、明爭暗鬥、不進則退的負向社交所支配,而是可以基於自己選定的角色定位,通過無數個選擇、博弈,構建共生的玩傢組織。

總的來看,這個功能仍然屬於在 SLG 市場較有特點的玩法設計,玩傢通過這個玩法可以主動創造更多積極的遊戲內容,而這點對於一款 SLG 來說是非常重要的。應該來說在 SLG 市場競爭愈發白熱化的今天,靠 " 自由行軍 " 的設計能在短期吸引到一定數量對戰術決策有要求的核心玩傢進入。但如何持續保持產品的新鮮感,或許是後續優化需要面對的主要問題。

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