"PSVR 在現有的市場格局下成為領軍者並不能讓我放松下來。" 近日,索尼互娛全球 CEO Andrew House 在接受路透社采訪時表示," 在 VR 這樣一個新興領域裡,你最希望看到的應該是同類平臺之間都能有非常不錯的銷量表現,並且吸引越來越多的受眾和玩傢參與進來。" 盡管目前 PSVR 的市場表現一馬當先,但這並不是他理想中的狀態。
根據 Superdata 對多款 VR 產品的銷量追蹤,從發售日算起截至到今年 6 月,PSVR 共售出 180 萬套左右,反觀另外兩個主要競爭對手 HTC Vive 與 Oculus Rift,二者的出貨量則分別處於 66 萬與 38 萬套。 顯然索尼在 VR 市場中領軍者的地位短時間內難以撼動。
在 TGS 期間接受另一傢科技媒體 Bloomberg 的采訪時,Andrew House 還結合瞭如今大熱的 NS,表達瞭自己對掌機市場的看法。在他眼中,NS 並非純粹的掌機,而是一款有著不同目的和策略的傢用便攜混搭產品。"NS 取得的成功並沒有影響到 PS 系列產品的銷量,也不足以證明掌機市場還有很多機會存在。"Andrew House 補充道,"PS Vita 的需求在日本和亞洲以外的地區並沒有多少,智能手機作為大多數人隨身攜帶的主要設備,在市場中占據著的主導地位自然會影響到 PSV 的表現。"
索尼互娛目前的關註重點還是會放在圍繞 PlayStation 4 展開的衍生娛樂服務上,包括之前提到的 VR 以及非遊戲的文娛服務,例如電視劇與音樂等等。盡管昔日的輝煌延續近十幾年,但索尼在今年的展會上也沒有更新與公佈任何掌機業務的消息。
