親身體驗過後,我發現《合金裝備 生存》有不少亮點

09-25

《合金裝備 生存》(以下簡稱《MGV》)是一款自公佈以來飽受爭議的遊戲,不是因為遊戲本身素質的問題,矛盾與焦點都集中在首段預告片中略有 " 魔改 " 的劇情,Konami 和小島之間的恩怨糾葛等等。

《MGV》於 2016 年 8 月公佈,最初預定於今年年內發售,但是由於種種原因,Konami 在今年 E3 上宣佈遊戲將延期至 2018 年發售。由於今年的 E3 和 Gamescom 中 Konami 隻對部分媒體提供瞭試玩內容,所以這次 TGS 是 Konami 首次對公眾開放遊戲的試玩。

在親手試玩之前,美麗的 Konami 工作人員在戰前介紹中提到很多有關《MGV》的基本系統信息。

右邊這位姐姐講解的時候非常有范兒!

多職業、裝備等級與調和系統

《MGV》中目前已知包含四種職業,試玩版提供瞭兩種職業,分別是 Shooter 和 Fighter。不過在遊玩的過程中我們暫時沒有覺得大傢(指本次試玩同一分組的四位玩傢)的遊戲玩法有太多的差別。

順應目前遊戲的發展趨勢,《MGV》中也加入瞭裝備等級系統,目前遊戲中的素材等級從高到低分別為紫、藍、綠、白。掉落裝備的方式包括完成任務提供的獎勵,在探索中的收集等等。遊戲分為單人以及多人合作兩種內容,基本目標就是:打怪→拿裝備→帶著高等級裝備去完成高難度的任務。

裝備主要分為兩個數值,一個是本身的屬性值(如攻擊力、防禦力,有的還要多加一個耐久度),另一個則是自身重量,如果負重過高,同樣會限制沖刺的距離、時間以及其他能力。

在遊戲過程中我撿到瞭不少名為 " 鐵 "、" 銅 "、" 聚合物 " 等素材道具,應該是可以對以上物品進行調和制造裝備等內容,場景中的部分樹木是可以砍伐獲得木材的,可惜的是在試玩中我們沒有機會去嘗試制造系統。

這裡是官方推特公佈過的制作與合成界面

既然遊戲副標題名為 "Survive",那麼 " 生存 " 就是遊戲最重要的系統之一。《MGV》中對於 " 生存 " 有著多種要求,分別為氧氣、水以及食物。從某種程度上來看更傾向於《潛龍諜影 3 食蛇者》,即如果玩傢不進行及時的補充,會對很多方面的行為造成影響,譬如沖刺的距離和時間,如果人物處在饑餓和口渴狀態也將無法恢復生命值。這種強調 " 生存 " 可以說是一個亮點內容。

同樣是因為要 " 生存 ",所以遊玩過程中玩傢的子彈並不是非常充足(可以說主武器的子彈一不留神就會用光),如何把控子彈的使用也是 " 生存 " 的一個要點。玩傢在受到攻擊之後,會有概率在身體的某個部位出現受傷情況,角色不同部位所受到的傷害將有不同的恢復道具進行處理,如果不能準確處置的話,將會影響生命值回復等屬性。

復雜的裝備是《MGV》的另一個亮點,遊戲的的裝備分為四個類型,分別是防具類(頭盔、身體護甲、護腿等)、牽制類、主副武器類以及投擲放置武器類。牽制類裝備包括圍欄、塔樓、柵欄等物品;主副武器更加繁瑣,玩傢一次性可以攜帶三把主武器,分別是一把槍(比如突擊步槍、霰彈槍),一個近戰武器(長槍、大錘、長刀等)以及一把弓箭;副武器則沒有限制,可以選擇兩把手槍或者其他武器;投擲放置類武器包含地雷、小型黑洞、迫擊炮等等。

比《潛龍諜影 5 幻痛》更加復雜的操作與 UI

各位都知道《MGV》基本上就是沿用瞭《潛龍諜影 5 幻痛》(以下簡稱 TPP)的素材,包括音效、基本素材、動作模組等基礎內容,但由於加入瞭一大堆新的裝備類型以及許多新的系統,所以遊戲的操作和 UI 都有變得更加復雜。

先說操作,《MGV》試玩版的詳細操作如下:

我試玩的時候還以為《MGV》的操作和《TPP》差不瞭多少,結果一直找不到如何使出 " 飛撲 ",原來這次的飛撲從《TPP》的按☐改為瞭雙擊 ×,原本按〇上彈變為瞭按☐。切換主武器是按十字鍵上,切換副武器是按十字鍵下,並且沒有瞭使用望遠鏡的功能,完全考驗士兵的眼神。由於手柄的每個鍵都涉及到主要行動,所以在戰鬥激烈的時候有一定可能性按錯。

接著說一下 UI,當初《TPP》的一大優點就是遊戲界面非常整潔,除非有必要否則不會出現過多的 UI,但《MGV》則在反方向上發揮到瞭極致,你可以看一下 UI 的對比……

這個是《潛龍諜影 5 原爆點》的截圖,不過 UI 是一樣的

《MGV》的 UI 很復雜

真的是兩個完全極端的表現力,正是由於 UI 過多(尤其是那個碩大的小地圖……),整個《MGV》的遊戲界面顯得非常亂,你來看看《MGV》的 UI 裡都包含些什麼:

我們隻談兩個遊戲的默認 UI 內容。目前裝備的武器和道具並沒有必要一直顯示在屏幕上,尤其是在正中央的位置。《TPP》中換完武器後隻會在右下角顯示當前裝備的物品,《MGV》則是一直顯示在正中位置……還有右下角大大的探采量及裝備級別等內容,其實可以不用設計的那麼大。我在試玩的時候離著電視還是很近的,所以這 UI 顯得就更大瞭……

任務設置以及地圖

在開始任務之前,玩傢們可以來到一個模擬戰鬥的場景,類似於一種基地系統。在這裡玩傢可以切換自己的裝備,選擇進行的任務,進行模擬戰鬥,試用新的裝備等等。場景中將會顯示四人的裝備配置,以及一個叫做防禦力(Total Defence)的數值,通過切換裝備可以改變數值。

我查看瞭一下任務列表,發現這個試玩版中有大概十個左右的任務(能選擇的隻有兩三個),並且很多任務都分普通難度和高難度,這點和《TPP》很像。每個任務會圈出一個區域供玩傢進行任務,確定任務之後所有玩傢集中在黃圈內即可開始任務。

由於目前我們隻能玩到部分任務,不能進行自由探索,所以還不清楚《MGV》的地圖是否為開放的。

本次 TGS 提供的試玩的版本和之前兩次媒體試玩一致,準確來說就是去年 TGS 時公佈的首段實機演示是一個任務。目標分為多個階段,首先需要前往制造蟲洞傳送機的營地,在營地中央啟動傳送機,最後需要在三波敵人的攻擊中保護傳送機,玩傢需要和其他三位試玩者一起合作進行任務。

《MGV》是包含潛行內容的,在一開始前往營地的時候,玩傢是可以選擇潛行繞過敵人。不過在我試玩的時候,有一位夥伴直接跑瞭過去,所以我們與怪物之間進行瞭交火,浪費瞭不少子彈。

在制造傳送機之後,需要抵禦三波怪物的攻擊,試玩版中出現瞭兩種怪物,一個是普通的喪屍,另一個是會自爆的 Boomer。Boomer 的爆炸殺傷范圍和傷害都比較高,可以用來大批量消滅聚堆的喪屍。

在任務中如果有同伴受到一定攻擊後倒地,玩傢可以在指定地點設置急救包供隊友回血。生命值在飽腹健康狀態下可迅速恢復(如果劇烈運動則會影響恢復速度),受到傷害後,屏幕會出現血液劃過的效果。而在生命值耗盡後將會倒地,再次加入戰鬥需要一分鐘,但如果隊友來進行搭救即可滿血復活,救援操作所需要的時間非常短暫。

每輪開始前大約有三分鐘的準備時間,這段時間主要是用來設置防禦工事的,右下角的地圖會指示本輪僵屍進攻的路線。因此隊伍可以進行分工,每個人有各自的防禦方向(但目前遊戲還沒有遊戲內語音系統,預置文字也非常有限,哪怕在試玩現場也很難進行隊伍配合)。

每輪攻擊將會持續三分鐘,在倒計時結束後所有敵人會消失,而中央的傳送機對於接近的敵人每隔一段時間會在房屋防禦范圍內來一發大范圍攻擊。

《MGV》非常講究四人團隊合作,由於彈藥的稀缺,如何把近戰 Fighter 和遠程 Shooter 結合發揮最大用處,就非常考驗玩傢之間的默契程度、對操作以及戰場的熟悉程度、以及對攜帶裝備的恰當搭配。

舉個例子,試玩版中的突擊步槍子彈隻有不到 100 發,很容易就消耗光,一個最省子彈的方法就是一位 Shooter 射喪屍的腿讓它倒地,一位 Fighter 上去近戰補刀。這種合作減少消耗的例子很多,很期待發售之後四人開黑遊玩,估計會出現很多有趣的情況。

在第一波和第二波攻擊結束之後的準備階段,地圖上會出現一個藍色的區域,這是《MGV》的支線任務。每個支線任務的報酬都不一樣,第一個支線任務是從區域內搬運補給品,完成之後會獲得子彈補給,補給品本身也包含重量這一特性,所以可能拿起補給之後就跑不動瞭……第二個支線任務是從幾個高等級敵人身邊搶走兩臺《TPP》中出現的 Walker Gear,這兩個大殺器就算把加特林子彈用光也能用 " 強壯的身體 " 撞開喪屍,簡直是防守利器。

這裡就能看到 Walker Gear

這裡想吐槽一點,這裡出現的高等級怪物,是《TPP》中的重裝甲敵人,並且 Walker Gear 也是《TPP》中才出現的東西,那麼問題來瞭,遊戲最初的預告片曾展示《MGV》的劇情是緊隨《潛龍諜影 5 原爆點》(以下簡稱《GZ》)的,而《TPP》和《GZ》之間相隔瞭很多年,那麼《TPP》中的重裝甲敵人和 Walker Gear 是怎麼來到《MGV》裡的?時空穿梭嗎?希望《MGV》正式發售後能給個讓玩傢信服的解釋。

三波進攻成功抵抗之後,遊戲將進入結算時間,並根據玩傢的表現掉落不同等級的裝備。

與其說這是一部 Metal Gear 新作,不如說這是 Konami 在《TPP》的引擎上,沿用《TPP》原有系統,再次在系列中引入 " 生存 " 這一概念,並且結合已有的《潛龍諜影 Online》的部分機制和多人玩法,再加入合作要素打造的一款遊戲。系統的深度和流暢度都還是令人滿意的,《MGV》並沒有玩傢想象中的那麼不堪。

本文作者:沁雅暢慧 & 成傷;編輯:麒麟 @果殼網

遊戲時光 & 果殼網 東京報道

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