9 月 21 日,一款叫做《見證者(TheWitness)》的遊戲發佈當天成功拿到瞭美國付費榜第 6 名,和絕大多數手遊比起來,它有幾個比較明顯的特點:9.99 美元的定價高出大多數對手,同樣,驚艷的視聽效果也秒殺一大堆競爭者,而且,長達 70 多個小時的遊戲體驗可以說創造瞭付費單機手遊的裡程碑。
手遊裡的另類:沒有文字、沒有新手教學的解謎神作
從外在來看,《見證者》是一個挑戰傳統的遊戲,在經過瞭漫長的加載,給出瞭 " 請佩戴耳機獲得最佳體驗之後 ",你立即會發現自己在一個昏暗的地下隧道醒來,伴隨著震耳欲聾的寂靜。
在這款遊戲裡,沒有標題界面、沒有文字介紹,也沒有漫長的新手教學,所以,你隻能依靠自己的設備,對未知世界的好奇心是引導玩傢探索這個神秘世界的主要動力,這表現在瞭《見證者》裡的每一個角落,不管是解謎、通過復雜地形還是嘗試到達一些看似不可能的地點。
在 2016 年主機版本發佈的時候,該遊戲之所以受到全球玩傢的好評,很大一部分原因是它對玩傢的尊重。然而,對於一部分玩傢而言,這種放任自由的基礎玩法也是帶來挫敗感最大的,由於開發商 Thekla Inc 努力模擬手遊設備體驗,該問題在 iOS 遊戲裡表現的從來沒有這麼明顯。
在逐漸生成和沙盒世界成為主流的情況下,《見證者》通過大量創意的方式,把解謎和驚艷的非線性環境融合到瞭一起。該遊戲的玩法圍繞著迷宮解謎,通過觸屏界面,你必須在一個面板上畫一條線把特定的起點與終點連接在一起。和很多優秀的 iOS 解謎一樣,你很快就會遇到新玩法,所以對於玩傢們而言,發現新玩法解決方法時候的喜悅也是最有成就感的時刻之一。
《見證者》另一個特別之處就在於它不可思議的美學設計,如果有一款遊戲能夠充分展示 iPhone X 的 Super OLED 顯示屏的優勢,一定是非該遊戲莫屬。世界地圖上有接近 16 個不同位置,雖然沒有什麼活動,卻通過豐富而色彩分明的圖形把遊戲世界展現得栩栩如生。通過驚人的真實光照系統,讓該遊戲在 iPhone 上的視覺表現力達到瞭和主機平臺一樣的效果。和遊戲裡的解謎一樣,視覺效果實際上也沒有太註重繁文縟節,這樣做的結果反而是給瞭玩傢大量的想象空間。
然而,令人驚嘆的世界並不隻是為瞭讓玩傢們欣賞,《見證者》最具突破性的做法就是把開放世界和解謎玩法融合的恰到好處,隨著你對遊戲探索的不斷深入,就會不斷地發現驚喜。對於新手而言,很多挑戰需要光線和顏色搭配才能解開看似不可能的謎題。特定區域還需要水和光反射才能找到正確路徑,還有一些區域則通過濾光器讓你從不同角度尋找答案,加上恢宏的遊戲世界,這讓該遊戲達到瞭新的高度。
隨後,當你對無盡的解謎覺得厭倦的時候,就會換一種角度看待遊戲世界,你會突然發現,連遊戲裡組成特定環境的石頭都是按照某種解謎組合起來的,給你下一個目標提供瞭更多的線索,讓每一個困難的解謎都成瞭樂趣。
如果從遊戲質量上來說,很少有解謎手遊能夠比得上《見證者》,盡管定價 9.99 美元,但內容量是對得起這個價格的。然而對於手遊玩傢們來說,可能前幾個小時的體驗令人愉悅,但這個遊戲需要 70 多個小時才能通關,因此,對普通休閑玩傢和強迫癥來說,想一次通關真的是太燒腦瞭。
《見證者》的手遊版最大的賣點毫無疑問就是它的便攜性,對於這個在 PS4 平臺都算得上頂級畫質的遊戲,能夠在智能機的小屏幕上帶來如此出色的效果,不得不說是技術上的奇跡,當然,很大一部分原因在於該遊戲簡約的美術風格,但最大的原因是 Thekla Inc 出色的移植技術。《見證者》並沒有達到 60fps,在移動設備運行效果非常出色,而且實現瞭原版的所有功能,不過,對於動作遊戲愛好者們來說,操控性可能是該遊戲比較欠缺的。
總的來說,《見證者》手遊本身算得上是一種突破,雖然 9.99 美元的價格在手遊平臺不多見,但能夠帶來的體驗也是很少有對手可以望其項背的。
6 人研發七年:隻為做一款打破常規的遊戲
雖然時下遊戲直播非常火,但如果你看《見證者》的直播,可能很多時候會丈二和尚摸不著頭腦,Blow 自己也曾公開表示," 因為直播的人在按照自己的理解給你答案,這款遊戲真正優秀的原因並不是展示在屏幕上的畫面,而是當你解決問題是所想到的內容 "。
在談到該遊戲創意的時候,Blow 說," 我們對遊戲有瞭墨守成規的看法,覺得遊戲就一定要有某些東西,在通關的時候放一張恭喜通關的畫面,再給一些獎勵;很多遊戲都不會加入太難的東西,大多數都做新手教學、遊戲故事等等,很多人會這麼做,但《見證者》則完全相反,而且我覺得這麼做是好的 "。
在這款遊戲之前,Jonathan Blow 實際上早已經通過 2008 年的《時空幻境(Braid)》聲名鵲起,而且賺得數百萬美元,對於不少人而言,這個成就足以功成身退,但他選擇做一個更大的遊戲,這一做,就是 7 年。
在漫長的研發過程中,Blow 耗盡瞭前作帶來的數百萬美元收入,隨著研發的展開,《見證者》越做越大,比 2010 年展出的 demo 大瞭數百倍,以至於到主機版本發佈的時候,他不得不借錢才完成瞭研發,漫長的研發不僅帶來瞭巨大的創意壓力,也讓他的 6 人團隊陷入瞭經濟困難,按照此前 Blow 在 Twitter 上公佈的消息來看,該遊戲研發總費用超過 500 萬美元。
