《絕地求生》同時在線人數破 165 萬

10-04

今日,Steamcharts 的數據顯示,《絕地求生:大逃殺》在 Steam 上的最高同時在線玩傢數量已經突破 165 萬,吃雞的熱度越來越火,似乎這一勢頭還將繼續發展下去。

▲《絕地求生》Steam 同時在線突破 165 萬

作為對比,排名第二的《Dota2》歷史最高同時在線人數為 1291328,而這一記錄剛剛在上個月被《絕地求生》所超越,到瞭 10 月份的現在更是被《絕地求生》遠遠甩在身後。

▲《Dota2》同時在線人數記錄

SteamSpy 的最新數據顯示,《絕地求生》在 Steam 上的銷量也即將突破 1300 萬份,購買力最強的依舊是中國玩傢,中國玩傢貢獻瞭占比近 31% 的購買量,玩傢人數則占據近 36%,全部都是第一。

除瞭 PC 平臺,目前《絕地求生》也已經在 Xbox One 平臺上推出,暫時還沒有登陸 PS4 平臺的消息。

此外在今天,《絕地求生》官博還發佈瞭一篇名為 " 一封來自開發者的信 " 的文章,專門就 " 登陸以及服務器崩潰問題 " 向玩傢致歉。

原文:

大傢好,

今天來和大傢談談最近困擾玩傢們的連接,登陸以及服務器崩潰問題。

首先,真心地說一聲:" 對不起 "。

為瞭應對日益增加的玩傢對服務器的需求,開發團隊一直在努力對服務器進行升級。盡管我們做瞭一系列的準備,但是高峰時間段依然出現瞭意料之外的問題,並且部分問題我們無法像預期一樣快速地解決。

我們預計搶先體驗階段同時在線人數會達到 100 萬人,這也是我們我們大廳服務器設計之初的參考量。六月底以來,我們開始設計一種新的服務器架構以應對不斷增長的在線人數。然而,用戶數量的增長速度遠超出瞭我們的預期,這也導致出現瞭更多的連接及服務器問題。

在線人數高峰時服務器端的管理變得愈發困難。為瞭緩解上述問題,開發團隊今後將預先準備更多的服務器,以提升處理大量並發請求的能力。這是一項我們計劃長期不斷進行改善的內容。

許多玩傢向我們抱怨亞洲地區服務器崩潰次數在增多。近期,亞太地區玩傢數量急速增長,並且我們使用的雲服務有時無法提供更多的物理服務器。為瞭解決這些需求,我們從另一傢雲服務商增設瞭服務器,但並未經足夠多的測試,導致其中一些服務器出現瞭頻繁的崩潰。開發團隊正在調查故障原因,並避免該問題在未來再次出現。

整個開發團隊都在全力工作,為的是使世界各地的愛好者都能玩到遊戲,並且能夠流暢地 " 吃雞 "。再次,為受到影響的各位玩傢致以深深的歉意。請放心,我們會加倍努力提高服務器質量。另一方面,我們也在全力優化。

我們不會安於現狀,我們一直在努力提高玩傢們的遊戲體驗。

感謝各位一直以來的支持與理解。

絕地求生開發團隊

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