iPhone X 的小劉海,設計師的大麻煩

10-03

A 君導讀:iPhone X 已經正式和大眾見面瞭,大傢對於 iPhone X 的評價好壞呈冰火兩極分佈,那對於 UI 設計師而言呢?AppSo(微信公眾號 AppSo)分享這篇來自設計咖 UXCoffee 的文章,從 UI 設計師的角度出發,來談談 iPhone X 意味著什麼?

10 個設計師裡 9 個強迫癥,剩下那個去設計瞭 iPhone X……

發佈會謝幕瞭,媒體們也發完瞭新聞稿,朋友圈也熱鬧過瞭,接下來的工作該輪到設計師瞭。iPhone X 11 月才發貨,但你也許已經接到設計任務瞭。在這之前,讓我們先來看看這個 iPhone X,對 UI 設計師的日常工作有什麼影響。

新增的虛擬 Home 指示條

iPhone X 邁向瞭全面屏,移除瞭原本在手機底部的實體 Home 鍵,取而代之的是一條 134 × 5 PT 的虛擬 Home 指示條。「底端上劃」成為瞭全局性的系統操作,它可以讓你返回桌面(原本的單擊 Home 鍵),或者切換應用程序(原本雙擊 Home 鍵)。我將這個虛擬 Home 指示條的特性總結為以下五點:

特性一:如影隨形

蘋果在最新的開發文檔中指出,這個 Home 指示條是「至關重要的系統元素」,除瞭在某種特殊條件下,這個指示條將永遠伴隨著你的 App,成為強制的設計元素出現在屏幕中。這就意味著:在你的 App 設計中你將不得不為它保留位置,並考慮好周圍元素與它的兼容關系。

特性二:黑白雙煞

什麼?你說你想做彩虹漸變指示條?少俠你太天真瞭 …… 這個虛擬 Home 指示條隻有亮 / 暗兩種模式,它會自動根據周圍背景,選擇將自己變身成白色或是黑色,從而盡可能地和周圍背景有所區分。

特性三:真 · 全面屏

iOS 自帶的通訊錄是一個典型的帶有底部導航欄的 App,對比 iPhone 8 和 iPhone X,你會發現在 iPhone X 上,底部導航欄並不在真正的「底部」,它是懸浮在虛擬 Home 條上方的。對擁有底部導航欄的 App 而言,iPhone X 這個全面屏的「下巴」並非可用區域,它並不真的「全面」。

但同時,Apple 的設計則例中也指出,如果 App 的底部是可滾動的內容(比如一個長列表視圖),那麼官方給出的建議是:

放心大膽地霸占整個屏幕吧!發現文字和 Home 指示條重疊瞭?沒關系!這是官方推薦的正確做法!事實上,用戶依然可以點選最下方的列表條目。這種情況下,全面屏才是真的「全面」瞭。

特性四:鳩占鵲巢

如果你的 App 帶有「底端上劃」這樣的炫酷操作 ……Apple 的建議是:

少俠要不你還是重新考慮一下?因為這個交互我們已經占瞭!

美國著名的股票交易軟件 Robinhood 就使用瞭類似的交互。在買入/賣出股票這樣的關鍵操作裡,它使用瞭「底部上劃」。

盡管不是嚴格意義上的「底端上劃」,但虛擬 Home 指示條的介入無疑增加瞭誤操的機率。在 iPhone X 設計時,類似這樣涉及到屏幕底部上下滑動的交互都需要更謹慎的思考、更嚴格的測試。

當然,iPhone X 並沒有強制禁止這種交互操作。它給開發者們留瞭一條路:「在萬不得已必須要這樣做的情況下」,開發者可以開啟「邊緣保護」功能(Edge Protection)。開啟後,第一次底端上劃將隻是喚醒 Home 指示條,再次上劃才會激活原有功能。

特性五:自動隱身

在播放視頻時,開發者可以開啟虛擬 Home 條「自動隱藏」功能從而獲得沉浸式體驗。開啟後,視頻播放時虛擬 Home 條將自動消失;單擊屏幕後就又會出現。

「安全區」——這詞兒怎麼聽起來有點耳熟?

看著新的 iOS 設計規范文檔,一個陌生又熟悉的詞浮現在我的腦海中——出血(bleed)。

在平面印刷設計中,為瞭顧及之後紙張裁切過程中可能出現的誤差,設計師會在畫佈四周留出的一點邊緣空間,這一圈額外的空間就叫做「出血」。同時,設計師一般也會設置一個「安全區」,確保設計稿中的重要內容都出現在安全區內。

對數字化時代下的 UI 設計師來說,我們本可以永遠把「出血」和「安全區」的概念永遠拋之腦後,因為屏幕不用裁切!

全世界也許 99.99% 的手機屏都是規整的矩形,我們的安全區就是整塊矩形屏(安卓系統底部的虛擬按鍵可以近似理解為屏幕外,設計時可以忽略)。然而 iPhone X 這個妖蛾子的出現,又迫使我們重新找回那個久遠的記憶 ……

讓我們來看看蘋果定義的 iPhone X 設計「安全區」吧:

手機縱向持握狀態下,安全區是從屏幕最頂端往下 44 PT 開始計算的,要註意的是,它並不是和「齊劉海」完全齊平的,而是要再往下一點。「下巴」位置上,從下往上推 34 PT 以上的部分開始才被視為安全區。

縱向持握狀態下的安全區設計還比較容易理解,但到瞭橫向持握狀態,安全區的概念就有點反直覺瞭:

橫向狀態下(假設是逆時針旋轉 90 度),原本的「劉海」部分到瞭左側,「出血」部分實際占用面積不變,而盡管虛擬 Home 條挪到瞭下方的長邊上,屏幕最右邊雖然沒有任何系統及元素,但蘋果依然建議將其設置為與左側「劉海」相對稱的「出血」。

也就是說,在橫向狀態下,你的安全區是個半島,隻有上方是連接到屏幕邊緣的。這又是為什麼呢?為什麼蘋果官方不建議設計師充分利用最右邊的空白面積呢?為什麼非要左右對稱地設置「出血」呢?

尤其考慮到對於很多手機遊戲來說,任何一點屏幕空間都是寶貴的,血條,金錢,操作鍵,小地圖,大地圖等等,太多元素逼著設計師充分利用每一寸空間瞭。

蘋果官方給出的解釋是:由於你無法預測用戶在橫向持握下會把「劉海」放在左邊還是右邊,如果安全區不是橫向居中放置的,會造成界面中元素與手機邊緣的相對位置不固定。

他們認為,用戶在使用手機時(尤其是玩遊戲的時候)高度依賴手部的肌肉記憶,不對稱設計盡管空間利用率更高,但與用戶的肌肉記憶相背,由此導致的失敗操作容易讓用戶沮喪。因此,蘋果向廣大設計師們高聲疾呼:請把按鍵全都放到安全區裡來吧!

尺寸大瞭,比例變瞭,這意味著 ……

在 iPhone X 之前,盡管 iPhone SE,7 和 7 Plus 的屏幕尺寸大小不同,但都是 16:9 的屏幕。而 iPhone X 差不多是個 13:6 的屏幕(812 × 375 PT)。屏幕的絕對尺寸也變大瞭,從 4.7 寸增大到 5.8 寸——這些對設計來說意味著什麼呢?

「拇指盲區」更大瞭

喬佈斯曾說,手持設備最理想的屏幕尺寸應該是 4 寸。然而隨著喬老爺子英年早逝,蘋果在「越來越大」的路上越走越遠(據說很大一部分原因是為瞭順應亞洲市場的需求)。iPhone 如今已經增大到瞭驚人的 5.8 寸。

一般人大拇指大概 2.5 - 2.7 寸長,iPhone 7/8 Plus 是 5.5 寸,日常生活中我註意到,廣大 Plus 用戶已經發展出瞭一套獨特的手部微調動作,來讓自己的拇指夠到左上角的「返回」鍵(為人類的適應力感到驚嘆!)。盡管如此,這麼大的屏幕已經超越瞭絕大多數普通用戶的拇指覆蓋范圍。

無論是在通勤地鐵上,還是走在路上一手拿奶茶,另一手拿手機,在很多情境下單手操作是無法避免的。蘋果在 iPhone 7 / 7 Plus 中設計瞭兩次輕觸 Home 鍵將屏幕整體下移的精彩交互。

然而,隨著 iPhone X 移除瞭實體 Home 鍵的,這個精彩的交互設計也隨之消失瞭。雖然很多人已經習慣瞭直接在 iPhone 上的左滑返回,但以下兩個因素阻礙瞭它成為事實標準的返回操作:

該交互方式的可見性為零,可發現性較低

App 自帶的橫滑操作可能造成交互沖突。比如:郵件類 App 中的歸檔操作,列表控件中的刪除操作,「走馬燈」控件(Carousel)的橫向滾動等等。

也許現在是時候重新思考左上角的返回鍵瞭。在這裡提供一個特殊的應用例子僅作拋磚之用:

在 5.8 寸的 iPhone X 上,左上角的「拇指盲區」變得更大瞭。而基於 F 型流動視線設計的很多 App,通常都會將它們最重要的功能入口置於左上角(用戶最先看到的內容原本正好處於拇指舒適區的邊緣)。而到瞭 iPhone X 上,視線優先和拇指舒適就未必重合瞭—— iPhone X 給設計師出瞭一道難題。

註意全屏圖

如果你的 App 中用到瞭全屏背景圖,比如啟動畫面(Splash screen),你需要註意不同屏幕比例的適配問題,確保圖片被切割後依然保留主體部分。如果你的啟動畫面裡有人物模特,尤其需要註意屏幕比例變化造成的切割位置的變化(半身人像如果正好切到手肘的位置會顯得很奇怪)。

當然,有資源給兩種屏幕比例做適配素材的同學可以忽略這一條。

矢量圖形 PDF 是你的朋友

iPhone X 的屏幕分辨率達到 1125px × 2436px(458 PPI)。更高屏幕畫質意味著位圖素材的尺寸也要相應變大。這種情況下,盡可能多地使用 PDF 矢量圖形可以在更大程度上為 App 瘦身,節省流量。

對設計師唯一的好消息 ……

看到這裡,作為設計師的你也許會覺得:這 iPhone X 就是個大坑!是的,我看完新的設計文檔確實也有這種感覺 ……

對設計師來說,有沒有什麼好消息呢?

有(且可能僅有這一條)—— 那就是大傢再也不用考慮打電話,WiFi 熱點分享等特殊狀態下的設計啦!因為 iPhone X 用狀態欄時間的背景顏色來統一表示這些特殊狀態(不再有高度變化),喜大普奔!

總結

幾天後,當你在設計軟件裡新建出第一個形狀詭異的 iPhone X 畫佈,請記得:

新增的虛擬 Home 指示條,將成為你不得不考慮的設計元素之一。希望你還能記得它的五個特性:如影隨形、黑白雙煞、真 · 全面屏、鳩占鵲巢、自動隱身。

全面屏 iPhone 更大,也更瘦長瞭。但對你來說,你要時刻牢記一個陌生又熟悉的詞——「安全區」,尤其是在橫向持握狀態下。

你盡可能多地使用矢量圖形瞭嗎?你的 App 安裝包變大瞭多少?全屏圖片被奇怪地切割瞭嗎?你放在左上角的主功能鍵是否超出瞭拇指舒適區?有空的時候,不妨想一想,「返回」操作是否還有別的可能?

每年夏末的蘋果發佈會落幕,媒體離場,段子手退散,舞臺上留下的隻有無數設計師、產品經理和開發者們。他們打開 developer.apple.com,默默工作,以確保幾周之後,用戶可以在新 iPhone 上正常、愉悅地使用他們的產品。

也許你並不會買 iPhone X,也許看著那道「齊劉海」你內心的強迫癥小人已經鬧翻,但你還是一字一字看起瞭新的蘋果設計規范和這篇文章。盡管 iPhone X 讓你的工作更麻煩瞭,你還是會把每個設計稿做到像素級的精確 —— 因為你是一名設計師,希望用雙手讓這個世界變得更好。

文章授權轉自「設計咖 UXCoffee」

作者:Riceman

相關鏈接:

https://developer.apple.com/

http://blog.experts-exchange.com/ee-blog/smartphone-thumb-zone/

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