動漫 IP 大熱背後 暴漫授權的《野蠻人大作戰》能否獲得成功?

09-30

暴漫 IP 正版授權 io 類手遊《野蠻人大作戰》

在中國動漫行業銳變之後,漫畫 IP 呈現瞭遞增式的火熱。不論是自創 IP 與 IP 授權改編都獲得瞭遊戲行業的追捧,讓更多的宅男玩傢享受其中。但隨著漫畫改編遊戲的例子的增多,玩傢對遊戲品質的要求越來越高,作為遊戲該如何吸引更多用戶?

動漫類遊戲是一個非常大的概念, 2 億多二次元用戶量被裝進多個概念之中。論品類,不管是引進還是自主研發,都一直在往當下熱門遊戲中靠,例如,2012 年英雄聯盟引進國門大火,2013 年二次元類的《300 英雄》開始發行,兩者看似不搭邊,後者卻利用二次元,形成一大熱點。

回想國內最為火爆的《暴走漫畫》,其覆蓋的二次元用戶量可說難以估計,隻能用火爆來形容,當該團隊開始涉獵遊戲時,行業一致認為暴漫將會出現諸多爆款,暴走漫畫也將成為一個成功的遊戲運營平臺,但目前看來,其效果是高估的。《暴走漫畫》自 IP 授權發行遊戲以來,旗下聯合發行的《暴走無雙》、《暴走武俠》等一系列暴走遊戲都未成為爆款遊戲,暴走漫畫一直沒有找到適合他的產品,直到《野蠻人大作戰》出現。

一款毒性的另類 iO 手遊 野蠻人大作戰的生存之道

對於現今手機遊戲來說,新一代的玩傢對於遊戲的玩法和遊戲的品質更為看重,好的玩法才夠將遊戲引向潮流。這其中,《王者榮耀》結合端遊的優點,融合手遊的優勢,《王者榮耀》成功刺激到玩傢的 " 痛點 "。而對於暴走漫畫 IP 授權的 io 競技手遊《野蠻人大作戰》來說,其 io+MOBA 的玩法也讓玩傢耳目一新。

傳統的 io 遊戲中,以大吃小的屬性讓用戶已經習以為常,《野蠻人大作戰》則將 io 類別內容擴充加入 MOBA 元素,打破原本 io 遊戲的玩法,將遊戲的體驗感和沉浸感上升。當然,其告別傳統,研發的全新模式很能夠吸引用戶,不再一味的成長,讓戰鬥成為遊戲中的主導,這讓用戶體驗到另類的 io 遊戲。

作為暴走漫畫授權的《野蠻人大作戰》,像素畫風、io 遊戲的類別也成為遊戲的特制,從測試到現在的全平臺首發,短短的一個月之間,遊戲新增如今大火的 " 大逃殺 " 吃雞模式,這也許就是遊戲該有的本質,追隨大眾的口味才是生存之道。

IP 大熱的暴漫 《野蠻人大作戰》該如何突圍?

首先,對於《野蠻人大作戰》這種包體小,遊戲上手門檻低,用戶年齡段覆蓋較廣,但是卻容易被抄襲,要想成功非難事,也非易事。

從全球的數據中顯示,2017 年手遊發展趨勢是最為瘋狂的一年,產品越多不能代表成功的越多,想要打動用戶,各傢遊戲廠商也得各憑本事。《野蠻人大作戰》選擇走年輕化的搞怪病毒形式,讓新生代用戶瘋狂迷戀;在玩法上也是註重遊戲的可玩性和簡易性,讓大眾用戶更好的接受,但這些隻是產品能夠做到的,發行層面也不容忽視。總之對於《野蠻人大作戰》而言,要想實現長線的成功,還必須依賴遊戲核心玩法的研發和市場的推廣。

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