全面戰爭:戰錘 2
在這個策略遊戲和即時戰略遊戲都已經衰落的眼下,《全面戰爭》系列仍是顯得如此特別。其實原因很簡單:隻有它能夠帶給我們真正指揮千軍萬馬的感覺。不久前新作《全面戰爭:戰錘 2》發售,而這是系列正式踏入奇幻戰爭領域的第二作。
《全面戰爭:戰錘》系列以曾經擁有大人氣的中古戰錘世界為舞臺,采用新的遊戲機制,為我們帶來和過去那些歷史系前作完全不一樣的感覺。《全面戰爭:戰錘 2》的故事發生在和前作不一樣的大陸上,高等精靈、黑暗精靈、蜥蜴人和斯卡文鼠人成為四個新的主角種族。
相比起前作來,《全面戰爭:戰錘 2》顯得完成度更高。遊戲目標不再隻要求你攻城略地(當然這還是勝利條件之一),新增的 " 大漩渦 " 任務帶來瞭更多的趣味性。即使不打爆大半張地圖,也有可能獲得戰役勝利。這個設計,一定程度上讓玩傢有更多事可做,避免瞭當勢力強大之後,後期 " 垃圾時間 " 的出現。
如果說前作還帶有一些歷史系《全面戰爭》那種專註於國傢爭霸的影子,本作則更展現瞭它作為魔幻題材的一面。玩傢可以對一些地方進行探索,獲取寶藏等收益。四個種族差異很大,有各自的優劣勢,使得勢力發展涉及到的考量完全不同。除此之外,開發商還修改瞭許多前作 " 反人類 " 的設計,如神器任務離玩傢過遠的問題。種種改進,讓本作在各大遊戲媒體那裡獲得瞭一致的高分。很多人認為:" 前作是最好的《全面戰爭》,而新作做到瞭更好。"
《全面戰爭:戰錘 2》作為策略遊戲,天生擁有殺時間的魔性。隻要你好這一口,那它會讓你陷入無盡的 " 下一回合 " 中。對瞭,它發售就自帶簡體中文,這一點必須贊一個。隻不過入瞭坑,你就得做好接受這個 DLC 狂魔的準備。
FIFA & 實況
這篇文章發出來的時候,《FIFA 18》和《實況足球 2018》都已經發售瞭。不管你是真正的球迷,還是隻喜歡虛擬世界裡的綠茵場,這兩作你都得挑選其中一個,然後玩得昏天黑地。這種一不小心就踢個成百上千場比賽的遊戲,還能不殺時間?
這裡無意去評判《FIFA 18》和《實況足球 2018》孰優孰劣,畢竟放個假還要去引戰撕逼就太沒意思的。可以肯定的是,今年這兩部作品都有相當的進步,口碑和評分都不錯。
今年這兩款作品都比過去更加強調人球分離,讓球的軌跡不再明顯給人一種經過系統修正的感覺。這一點很重要,因為 " 足球是圓的 " 本身就是其魅力之一,那種不確定性讓比賽的真實感大增。在這一點上,《FIFA 18》對高空球的處理尤其讓人印象深刻。人球分離本就是《FIFA》系列的優勢,而《實況足球 2018》今年在觸球體驗上也得到瞭好評。
所以很難說今年的《FIFA》和《實況足球》你應該選哪一部,畢竟大多數玩傢對它們倆的評價,多年來一直都偏重的是主觀手感,甚至更多還有情懷因素在作怪。兩款遊戲都有 Demo 可以試玩,所以不妨先各自都嘗試一下,喜歡的再去入手就好瞭。
當然瞭,《實況足球》系列一直以來授權問題都是致命傷,這一點隻能用補丁之類的手段來彌補瞭。不過它有一個亮點《FIFA》是比不上的,那就是官方自帶王濤和苗錕的中文解說。值得一提的是,《FIFA 18》今年也有簡體中文版就是瞭。
神界:原罪 2
這年頭隨著玩傢口味的變化,絕大多數遊戲都開始朝著快餐化,或者至少也是節奏加快的方向上發展。如果說你並不認同這個風氣,覺得自己就是喜歡老派的體驗,那麼《神界:原罪 2》就是一個不錯的選擇。
現在的角色扮演類遊戲早已不是過去的那種樣子瞭。為瞭配合玩傢們的新喜好,廠商紛紛嘗試將它和不同的遊戲類型融合,比如《命運》系列融入的是第一人稱射擊體驗,而《全境封鎖》則披上瞭一件掩體流越肩射擊的外衣。《神界:原罪 2》就不是這樣,開發商 Larian 在這個年代,硬生生做出瞭一款仿佛屬於過去的角色扮演類遊戲。
當然古典並不意味著本作不優秀、不好玩。相反,《神界:原罪 2》有著相當高的素質。和那些老式的歐美角色扮演遊戲一樣,本作有著高度復雜多變的故事展開。玩傢在冒險中會遇到很多事件,可以選擇不同的對話選項或方法去應對。另外,一開始玩傢設定的主角身份,也會影響到這些事件的發展。不同的選擇,決定瞭故事不同的走向。你甚至於可以將所有的 NPC 都殺死,根本不廢話 —— 這都是可以的。
《神界:原罪 2》聽上去特別有趣,但你必須得忍受它相對現代遊戲而言過於緩慢的節奏,以及現在已經很少見到瞭的小隊制斜 45 ° 俯視角。如果你習慣直來直去,本作超多的對話和不明確的任務提示(其實是想讓你自己探索)都可能讓你煩躁。
另外遊戲對國內玩傢來說還有一個非常不友好的地方,那就是一款文字量如此大的作品目前還沒有官方中文。畢竟 Larian 隻是一個小團隊,好不容易把遊戲做完的他們現在隻想放假 —— 你隻能依賴自己的英語水平瞭。
羞辱:界外魔之死
《羞辱》系列的大名現在恐怕是無人不知無人不曉瞭。即使沒玩過,你也一定知道有這麼一款超酷的第一人稱潛入類作品。《羞辱:界外魔之死》繼承系列第二作,但卻是獨立的作品。習慣於各種 DLC 的我們,好像已經很久沒看到這樣的良心資料片瞭。限於體量,《羞辱:界外魔之死》肯定無法做到像《羞辱 2》那樣龐大,但這並不會影響它的優秀素質。
《羞辱》系列最值得稱道的是它的關卡設計,你可以用幾乎無數種手段去通關。主角擁有的技能和能力,地圖中數不清的大小路徑,玩傢和場景的互動,這些都能可能成為過關的重要因素。《羞辱:界外魔之死》盡管場景變得更小,但十分精巧的設計足以讓那些隻會賣弄大而空的地圖的遊戲羞愧不已。
本作不僅僅是關卡設計精妙,開發商還善於將故事信息碎片化,藏在場景的各個角落。這種敘事手法從《黑暗之魂》開始就頗受青睞,如果你喜歡這調調,那種不斷揭開新秘密的刺激感能讓人欲罷不能。
事實上《羞辱:界外魔之死》的關卡並不多,主線任務隻有五大關而已。但是在你反復挑戰,嘗試不同玩法,尋求最優解的這個過程中,或許長假就這麼悄悄過去瞭。
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