這個吃雞大逃殺的“抄襲者”,讓《絕地求生》都開始慌瞭

10-03

大傢好,我是十一還要加班寫稿的 " 網遊品味領導者 "X 博士。

前段時間 X 博士曾經給大傢介紹過一款融合瞭獸人必須死 + 方舟生存進化的歐美新網遊《堡壘之夜》(Fortnite)。而這款遊戲在 9 月底居然推出瞭大逃殺模式!是的,就是吃雞模式

抄吃雞不奇怪。不過在《堡壘之夜》推出吃雞模式後,《絕地求生》官方卻突然發表聲明,指責《堡壘之夜》涉嫌抄襲,同時表示有可能采取進一步行動。

很明顯,《絕地求生》開始慌瞭

那麼《堡壘之夜》的大逃殺模式究竟有什麼新奇之處,讓吃雞都坐不住瞭呢

劃重點 1:吃雞基礎上加入沙盒式建造元素

和《絕地求生》一樣,《堡壘之夜》的大逃殺模式,也是 100 名玩傢會空降至一個大型地圖內,然後玩傢們通過搜集地圖上散落的一切資源,來相互廝殺,最後存活下來的人,就是勝利者。

大逃殺玩法大傢基本都很熟,仿制品也很多。但《堡壘之夜》和其他抄襲者不一樣的是,他把自身的沙盒式建造、塔防元素和 " 吃雞 " 進行瞭融合

《堡壘之夜》"憑空建造" 和 "拆毀任何物體" 的設定,賦予瞭大逃殺更多玩法深度的可能性。

你以為躲在房間裡就安全瞭?直接把房子都給你拆瞭

憑空建個掩體反殺

在屋內佈置陷阱反殺

這些新元素賦予瞭大逃殺更多的變數,豐富瞭玩傢的遊戲體驗和策略深度。不過對於本來吃雞就比較苦手的玩傢,《堡壘之夜》的吃雞玩法會更加讓他們感到復雜。

劃重點 2:堡壘之夜 VS 絕地求生,前者更偏娛樂性,後者更有競技嚴謹性。

簡單地形容,《堡壘之夜》的吃雞模式就是在《絕地求生》的基礎上加入沙盒式建造元素,但細節來看,兩者的區別依然很多

首先吃雞的風格是寫實,這種大逃殺模式,玩的本來就是緊張刺激,在寫實風的襯托下,這種緊張感氛圍,會被提升到最大化。

高寫實風格就意味著,發現敵人會非常困難,甚至還有專門的伏地魔,LYB(老陰比)玩法。尤其是撿到空投的吉利服,然後趴在草叢裡,幾乎沒人能看得見你。所以比起槍法,先找到人,才是第一要素。

再看《堡壘之夜》的大逃殺,它的風格是美式卡通,整個畫面色彩豐富飽滿,所以隻要有敵人出現,很容易就能發現。

另外《絕地求生》的道具多,頭盔防彈衣,藥品補給。槍械數量也多,有手槍、霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍、近戰武器。每種武器都有側重點,例如霰彈槍近戰最兇,沖鋒槍中近距離傷害高、容錯率高、射速快。步槍中距離強。狙擊槍是陰人最棒。除瞭槍械之外,幾乎每把槍都可以裝備配。

絕地求生的槍械射擊部分其實做的非常嚴謹,槍械打擊感也很好

再看《堡壘之夜》的大逃殺,整體道具要少,防彈措施也沒有。雖然有急救包,但人死的還是會很快。除瞭吃雞裡的槍支種類,還有火箭筒、榴彈槍這種大殺器,但沒有吃雞的開鏡瞄準設定。

而在槍械上,《堡壘之夜》還有顏色品級,從最低級的白色,再到綠色、藍色、紫色。吃雞裡的近戰武器,如果能打到人,攻擊還是很強,但本作就不會這樣,例如鋤頭看上去很強,但打人的時候,卻一點也不疼,想用鋤頭輪死人,要錘 N 多下才可以。所以綜上所述,《堡壘之夜》的大逃殺在對抗的嚴謹性上,還是比《絕地求生》要略遜一籌。

課後總結:

如今《絕地求生》風靡全球,抄襲也好、模仿也罷,各路借鑒者肯定層出不窮。有的遊戲選擇進一步簡化吃雞的玩法,而有的遊戲比如《堡壘之夜》選擇在吃雞的框架裡加入更多其他的元素,希望創造新的 " 化學反應 "。

X 博士隻能說 " 吃雞 " 這個初生的玩法,還沒有到定型的時候,吃雞未來玩法將走向何方,且看各路模仿者們如何開動他們的腦洞瞭。當然《絕地求生》慌也是有道理的,當年 DOTA 掀起瞭 MOBA 之風,但笑到最後的卻是 LOL

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