在 TGS 2017 開展期間中,我們采訪瞭《進擊的巨人 2》的監督鈴木英生先生和制作人鯉沼久史先生,詢問瞭有關《進擊的巨人 2》的內容等一系列玩傢所關心的問題。
——在之前的情報中我們得知《進擊的巨人 2》的劇情將包含動畫第二季的劇情,那麼是不是會有一些劇情上的延展呢?比如原創劇情。
鯉沼先生表示,《進擊的巨人》初代的結尾被很多玩傢詬病,主要問題在於收尾過於草率,所以在二代的時候會著重註意這些問題。《進擊的巨人》的劇情是動畫第一季完整內容,再加上一部分原創劇情構成的,《進擊的巨人 2》也會和上一部一樣,是動畫第二季加上一些原創劇情。
——《進擊的巨人》初代雖然有很多可以使用的角色,但是玩起來會發現他們的動作幾乎沒有什麼區別,在《進擊的巨人 2》中會對此進行調整麼?
鈴木先生表示,《進擊的巨人 2》將會加入更多可使用的角色,這些角色的性能也會更加個性化。但是《進擊的巨人》畢竟和《真三國無雙》這種作品有差別,並且如果動作區別太大的話不符合《進擊的巨人》世界觀,畢竟他們都是用立體機動裝置的。
——遊玩過前作的玩傢,能否在《進擊的巨人 2》中繼承存檔呢?
開發商正在考慮讓玩傢在《進擊的巨人 2》中讀取前作的存檔獲得一些特典內容,但是仍然還是會從遊戲的一開始進行遊戲。
——不少玩傢表示《進擊的巨人》初代遊戲難度比較低,在二代中會有所改善麼?
鯉沼先生透露,其實《進擊的巨人》初代面向的群體並不是動作遊戲玩傢,更多的是作為粉絲向遊戲推薦給《進擊的巨人》動漫粉絲的,部分粉絲可能並不是特別擅長動作遊戲,所以初代的難度相對其他遊戲確實有些低。
在《進擊的巨人 2》中開發團隊也會對遊戲的難度進行一定的調整,讓所有玩傢都能玩的開心。
——初代中立體機動裝置在使用一段時間後新鮮感就過瞭,會有些枯燥。初代的任務重復感也比較強,這一點在二代中又怎樣的調整呢?
鈴木先生表示,《進擊的巨人 2》中任務將不會僅僅是單一的討伐巨人,也會出現一些有趣的新類型任務。二代將對立體機動裝置有更深層次的挖掘,會根據角色的不同而有各自的調整。二代中出現的巨人在 AI 方面也會給玩傢造成一定的壓力,各位還請期待之後的情報哦。
《進擊的巨人 2》將在 10 月 24 日解禁新一批情報,有興趣的朋友不要錯過。遊戲將登陸 PS4/PSV/PC/Switch 平臺,在海外地區還會登陸 Xbox One 平臺,預計將於 2018 年發售。