SuperData 發佈 8 月份電子遊戲:《絕地求生》收入超《魔獸世界》

09-28

近日,  數據網站 SuperData 放出瞭 2017 年 8 月版的全球電子遊戲報告。報告中表示,2017 年 8 月的全球遊戲營收同比增長瞭 11%,達到瞭 79 億美元。在這其中,PC 遊戲市場中迎來瞭《絕地求生》的爆發式成功,在去年同期《無人深空》發售、《守望先鋒》也舉辦瞭第一次活動並發佈瞭第一張新地圖,相比之下,今年 8 月份的 PC 市場仍不敵去年同期,同比下降瞭 10%。

社交類 MMO 和付費 MMO 繼續分別以 4% 和 25% 的幅度同比下降著,相比而言,主機和移動遊戲營收則分別同比上升 11% 和 13%。SuperData 稱,上個月最大的贏傢莫過於免費 MMO 市場,在 8 月份中,免費 MMO 市場營收規模同比上升 28%,而越來越多的公司和開發團隊開始采用這種遊戲模型。

另外,SuperData 還放出瞭 8 月份的遊戲總營收的排名,分別統計瞭 PC、主機和移動三個平臺的情況。

從榜單 PC 部分可以看出,盡管仍處在搶先體驗階段,但《絕地求生》的表現卻表現非常亮眼,本月其收入首次超過瞭《魔獸世界》,到達瞭榜單第五的位置。另外值得註意的是,目前《夢幻西遊》端遊在 8 月份全球收入達到瞭第二名,而主要運營中國服務器,由騰訊代理的《穿越火線》則排在瞭第四名。暴雪產品《魔獸世界》、《守望先鋒》分別處在 6、8 名,而 V 社產品《CS:GO》、《DOTA 2》則在 9、10 名。

在主機部分中,上線多年的《GTA V》仍霸占著收入榜榜首的位置,除瞭品質,這從一定程度上也得力於其優秀長線運營和對於 UGC 的開放程度。在手遊部分,國產遊戲《王者榮耀》、《夢幻西遊》霸占瞭榜單 1、2 名的位置。

此外,AR 遊戲《Pokemon GO》收入則排到瞭第五名,這與其去年開始引入 O2O 商業模式有一定關系,在引入諸如麥當勞等贊助商後,其通過為贊助商引流,獲得瞭不小的收益。這也為將來一部分 AR 遊戲提供瞭一種盈利思路。

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