9 月 24 日,為期 4 天的 TGS2017 落下帷幕,根據官方統計,在 4 天的展期內,商務日兩天入場人次分別為 2.6 萬、3.1 萬,一般公開日兩天入場人次分別為 10 萬、9 萬,總計入場 254311 人次。
此外,本屆參展企業達到 609 傢,登錄 " 亞洲商務通道 "(B2B 服務平臺)的企業達到瞭 1250 傢,高於之前的 1149 傢。
雖然本屆 TGS 參展人次達到瞭 25 萬,但相較於 TGS2016 的 27 萬人次、TGS2015 的 26.8 萬人次仍有所下滑。
究其原因,還是因為本屆參展的遊戲缺乏亮眼的大作,部分媒體評價本屆 TGS 是 " 有亮點,無新意 ",TGS2016 仍是參展人數紀錄的保持者。
本屆 TGS 以「來吧!超越現實的體驗」為主題,所發佈的遊戲涉及主機、手機、電腦等平臺。除瞭延續去年的 "VR/AR" 主題外,今年電子競技也成為展會的熱點,舉辦方還進行瞭 " 日本電子競技的潛力 " 的主題演講。

