《刀劍神域 奪命兇彈》試玩報告:SAO 做成 TPS,效果怎麼樣?

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隨著小說、電影、遊戲在國內陸續引進發行,刀劍神域系列作品在國內玩傢中已經積累瞭不少人氣。這一次,我們也來到瞭 BNEI 的展臺之前,給大傢帶來這款將於 2018 年 2 月 8 日發售的刀劍神域系列最新遊戲《刀劍神域:奪命兇彈》的試玩體驗。

試玩版提供瞭兩個任務供選擇,分別是殘影之荒野(操控詩乃)和迷宮(操控桐人)。

兩者的試玩流程一致,均為在開放地圖中連續完成數個小任務。但操控桐人的迷宮任務可以使用近戰攻擊方式對敵人進行攻擊。

進入遊戲後整體幀數穩定,單次流程中地圖無縫切換,包括視角轉換在內的體驗都比較順暢。作為代價,遊戲犧牲瞭一部分遠景效果,畫面幀數也有一定的改進空間。但整體效果依然是可以接受的,相信正式版能給玩傢們帶來更好的體驗。

在戰鬥方面,本作在動作部分是中規中矩的第三人稱射擊,官方類別為 TPSRPG。試玩版中武器的準心比較大,射擊難度不高。在戰場上,玩傢還可以使用 UFG(Ultimate Fibre Gear)快速移動到附近的著力點,如果要像桐子一樣使用劍來進行遊戲,UFG 的作用就體現出來瞭:可以快速接近敵人而不容易被子彈糊一臉。不過想要觸發 UFG 對操控有一定要求,並且試玩版的難度並不高,更多用法還有待發售後發掘。

從任務選擇界面中的裝備部分來看,玩傢可以同時裝備兩把武器(桐人的武器 2 一欄是空的,進入遊戲後固定為劍)。不同的武器與彈藥進行配合有著不同的效果,除瞭命中范圍,傷害大小等區別外,試玩版中,詩乃的攻擊可以對敵方造成持續的燃燒傷害,而桐子的攻擊可以對敵人造成短暫的麻痹效果。雖然試玩版無法修改角色的裝備配置,但官方表示將會有多種各有特色的武器供玩傢使用。

作為系列作,遊戲依然保留瞭隊友性格培養系統,在戰鬥中也可以通過觸摸板打開菜單來直接向隊友下達指令。本作自然也存在數值培養,各種道具和輔助技能也被繼承瞭下來,在戰鬥中可以通過 R1+ 組合鍵的形式使用。

按本作的宣傳,玩傢所扮演的是自己創建的角色。但我們在試玩中註意到瞭一個小細節:遊戲中,完成一定的成就可以解鎖勛章(在遊戲界面的左上角,小地圖右側。中間有一個 Percent / PT 的數值指示,但暫時還不知道這個數值的作用是什麼)。

其中一些勛章在解鎖時,屏幕左上角會提示該勛章與其他角色共通。或許這意味著在正式版中,玩傢可以使用自己喜愛的原作角色進行戰鬥。不過遺憾的是,來自外傳小說的小比類卷香蓮確定至少暫時不會登場,喜歡她的玩傢可能要失望瞭。

雖然本作的開發商為開發過《自由戰爭》的 Dimps,但從試玩版來看,默認的隊友 AI 還是比較聰明的,能夠比較好的響應玩傢指令給予輔助。相信即使是不擅長射擊的玩傢,也不會在前期劇情中碰到太大問題,可以較為簡單地享受本作的樂趣。

最後,詩乃很可愛,但桐子更可愛啊。

本文作者:沈佑 編輯:麒麟 @果殼網

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