超級馬裡奧:奧德賽
任天堂憋瞭快一年的看傢大作,這怎麼能不放在第一位來介紹?我們曾以為本作怎麼都會在 12 月發售,沒想到老任不走尋常路,直接把發售日提前到瞭 10 月 27 日。如果你有一部 Switch 的話,那必須是買買買瞭。
《超級馬裡奧》系列的名聲有多響亮就不多說瞭,這個胡子水管工出場的正作從過去到現在好像還從來沒有做崩過。下個月將發售的最新作《超級馬裡奧:奧德賽》第一次采用瞭全開放世界的機制。我們從《塞爾達傳說:荒野之息》裡已經看到瞭任天堂對開放世界遊戲的掌控力,所以新作肯定是可以放心的。
《超級馬裡奧:奧德賽》在宣傳時玩傢看到的最大亮點,就是馬裡奧戴著的神奇帽子。隻要將帽子扔到各種 NPC 和物體身上,就可以附身在上面,從而獲得各種各樣的能力。巧用這些能力去解開謎題,不用說肯定是遊戲的一大亮點瞭。
或許是繼承自《塞爾達傳說:荒野之息》的開發經驗,《超級馬裡奧:奧德賽》的開放世界本身也是樂趣滿滿。據已經在展會中試玩過的玩傢們說,同樣的試玩關卡,他們獲得的體驗竟然都是不一樣的。這種藏在地圖裡的各種變數和事件,一定能創造很多驚喜。而且,我們根本不用擔心老任的關卡設計功力。
即使你以前從未接觸過《超級馬裡奧》,這次也可以去嘗試一番,很可能它就會給你完全不一樣的感覺。
刺客信條:起源
自從《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》的口碑大崩盤之後,即使厚臉皮如育碧也終於坐不住瞭,宣佈《刺客信條》系列不再是 " 年貨 ",而要花更多時間對續作好好打磨。數年磨一劍的結果,就是《刺客信條:起源》。
《刺客信條:起源》沒有按我們預期的那樣,繼續把時間線從維多利亞時代往後推,而是一口氣回到瞭羅馬統治時期的埃及。玩傢扮演刺客巴耶克,探尋刺客兄弟會的起源,並與包括艷後克利奧帕特拉在內的歷史名人產生交集。
《刺客信條:起源》是一部求變之作,它最大的亮點是全新的戰鬥系統和 RPG 要素。如果你已經厭倦瞭前幾作無聊的瘋狂防反流,那麼新作引入輕重攻擊、破防、走位、閃避這些機制會讓遊戲更具深度。至於 RPG 要素,《刺客信條:起源》加入瞭裝備、等級這些系統。別的不說,肯定能讓你在探索世界的過程中有更多事要幹。
很明顯育碧已經意識到瞭《刺客信條》系列作為開放世界作品,它在可玩性上是哪出瞭問題。出乎我們意料的是,它沒有單純去打磨大地圖上的遊戲元素,而是直接從基礎系統那裡下手。育碧的這一招能不能討好玩傢?這得 10 月 28 日我們才能知曉瞭。
惡靈附身 2
啊,《惡靈附身 2》。這款遊戲瞭解的人肯定已經躍躍欲試瞭,不瞭解的人可能會把它視為一個普通的恐怖遊戲。《惡靈附身》系列的有趣之處其實並不在於單純的恐怖而已。
《惡靈附身》由 " 生化危機之父 " 三上真司一手打造。所以,初代《惡靈附身》就有瞭很濃厚的 " 老生化 " 氣質。恐怖要素是一方面,更多的是貫穿整個遊戲流程的精巧關卡和謎題,以及緊張的道具資源,迫使玩傢不得不去小心使用和管理。可能有些玩傢抱怨過於精巧的設計某種程度上沖淡瞭遊戲的恐怖感,但《惡靈附身》本就不是一款主打恐怖體驗的作品。
《惡靈附身 2》作為續作,自然更加強化瞭三上真司擅長的關卡設計部分。相較於前作,玩傢的通關將有更多更自由的選擇。如果它能改善前作受人詬病的優化和 BUG 問題,然後在遊戲性上有更多強化,那麼新作的素質不會差的。對筆者個人來說,《惡靈附身 2》更加怪誕詭異,有如《寂靜嶺》一般的怪物和場景設計非常吸引人。
盡管遊戲還沒發售,但作為 Bethesda 今年主推的兩個大作之一,它應該差不瞭。是不是真的這樣呢?10 月 13 日 " 黑色星期五 " 見分曉吧。
德軍總部 2:新巨人
如果說你已經厭倦瞭現代 FPS 要麼小心翼翼,要麼飛來飛去的戰鬥,不妨看看這一款新作 —— 《德軍總部 2:新巨人》。
我們剛才說《惡靈附身 2》是 Bethesda 今年的兩部大作之一,那《德軍總部 2:新巨人》就是這之二瞭。新作裡玩傢還是扮演系列一貫的主角 B.J.,在納粹德國已經占領瞭全球的架空世界中頑強抵抗。如今的 B.J. 已經有瞭愛人和未出世的孩子,他在新作裡的戰鬥似乎又多瞭一層意義。
不過我們把這些虛的其實都可以拋一邊,因為誰都知道《德軍總部》的特色就是古典老派的戰鬥。兇狠的火力,一往無前的正面硬剛,看到敵人就射,隻要有這些,再加上更棒的畫面表現,我們還要什麼呢?更別提本作裡主角還要來一把坐著輪椅大戰納粹的 Cult 風演出瞭。
《德軍總部 2:新巨人》將於 10 月 27 日發售,就是想爽的玩傢絕對值得一試。順帶一提,Bethesda 的這兩作都是支持官方中文的哦。
中土世界:戰爭之影
或許比起上面這四款遊戲來,《中土世界:戰爭之影》的名頭不是那麼響亮,但它同樣會是一款非常有趣的作品。
它的前作《中土世界:暗影魔多》以著名的小說《魔戒》世界觀為舞臺,其最大亮點是獨創的 " 復仇女神 " 系統。遊戲中玩傢遇到的敵人 —— 獸人 —— 各自擁有自己隨機的屬性和性格。隻要它沒有被殺死,玩傢和這些獸人就會一次又一次地遇見。每一次戰鬥,都可能會對它們產生影響。比如玩傢如果多次用 gong jian 爆頭擊敗某個獸人,下次它就會戴上頭盔以防范,或者隻要看到 gong jian 就嚇得轉頭就跑。獸人的性格各自不同,甚至會有在勝利後饒玩傢一命的情況出現。
因為 " 復仇女神 " 系統,每一個玩傢的遊戲歷程都非常獨特。隨著這些互動的發生,專屬於你的冒險故事就完成瞭。
《中土世界:暗影魔多》大受歡迎,這讓華納和 Monolith 決定不再試水,而是好好做一部續作。《中土世界:戰爭之影》在前作 " 復仇女神 " 系統的基礎上,大幅擴展瞭遊戲內容,將初代小傢子氣的沖突擴大成瞭戰爭。更廣大的世界,更多的遊戲要素,配上前作本就大受好評的系統,這將讓你的冒險故事更加波瀾壯闊。
《中土世界:戰爭之影》能否真的比前作更輝煌?10 月 11 日等著瞧吧。
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