中國那麼多的盜版遊戲,都是從哪來的?

07-23

支持正版

支持原創

Hi~

這裡是大 DD

最近好玩的遊戲新作有點多呀,簡直挑花瞭眼(Steam 購物車都要擠爆瞭)。

不過這些下周再說,今天依舊是關於盜版遊戲的問題。

今天換一個角度,不知道大傢都有沒有想過:

我們玩的這些盜版遊戲都是哪裡來的?

說到正版遊戲的來源,那當然是遊戲發行商發行,正版遊戲平臺上下載,像是 Steam、Uplay 或者購買遊戲光碟,國內的話也有 TGP、衫果等平臺。

但是盜版遊戲是哪兒來的呢?

頭緒是不是很亂,想當年我們找盜版遊戲都是在各大論壇貼吧求資源求種子,或者是網盤分享,總之真真假假好好壞壞什麼樣的都有,能順利運行的沒有幾個,搞不好中個病毒整個電腦就 gg 瞭。。。

現在的話大部分玩傢會想到 " 遊民星空 " 和 "3DM" 等遊戲資源論壇:

其實像國內的這些盜版遊戲資源網站大多都是搬運國外的破解資源,並不是他們 " 原創 " 的呀!國內真正做遊戲破解的沒有幾傢。。。

這些破解版的遊戲究竟是誰破解的?

他們有什麼企圖?

歡迎走進今天的大 DD 下水道知識小講座 ~

各位搜索遊戲的時候是不是經常看到下面這種說法:

相信很多遊戲老司機都知道,全世界的破解遊戲基本上都是幾傢破解組幹的 ~

國內那些 " 遊戲資源平臺 " 搬運破解版的主要是 R、S、T 三個組織的,其中 S 組是 skidrow,R 組是 reloaded,T 組是 THETA。

除此之外比較出名的還有 Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE 等。

註意到這些的人已經不多,瞭解這些破解組織的人就更少瞭。

大 DD 專門從外網搜集瞭一些他們的資料,供大傢欣(zhuang)賞(b)時使用 ~

Razor1911

Razor1911 是一個挪威的軟件破解組織 ,1985 年 10 月成立 , 當時的名字 razor2992, 之所以改成現在的名字是因為 1991 在 16 進制裡寫作 777(代表不朽)。

razor1911 最早從事傳奇電腦公司 commodore ( 康懋達 ) 的 commodore64 和 amiga 上的軟件破解 , 後來轉戰 IBM PC。

90 年代上半期破解領域競爭激烈 , 其中有很多包括 fairlight 在內的老牌組織,razor 在競爭中活瞭下來並且吸收瞭很多新血。95 年開始隨著軟盤的衰落 ,razor 轉戰 CD-ROM。

2001 年 ,FBI 展開反盜版行動 "operation bucaneers" 在全球范圍逮捕瞭 60 多人 , 其中包括 razor 的 2 個成員 . 但是據說這並沒有對 razor 的組織造成什麼大的損失 , 因為這兩個人都已經退休多時。經過一段時間的潛伏 ,02 年 5 月 razor 又重返破解 , 直到 04 年的又一次反盜版行動 "operation fastlink", 所幸這次他們幾乎沒有受到影響。

06 年 6 月 ,razor1911 再次回歸。

戰績:

07 年 ,razor 率先在 XP 系統上成功運行瞭一個號稱隻支持 vista 的遊戲 "shadowrun"

07 年光棍節 ,razor 在歐版 crysis ( 顯卡危機 ) 發售 5 天前破解該遊戲

08 年 5 月 28 日 , 俠盜獵車手 4 發售 5 天後 razor 成功破解該遊戲價值 20 萬美元的 SecuRom 反破解系統 , 雖然後來的補丁封殺瞭這個破解 ,razor 再接再厲又破解瞭封殺

10 年 4 月 27 日 ,razor 破解瞭 the settlers 7 paths to a kingdom, 號稱第一個破解育碧臭名昭著的在線反盜版技術最新版的組織

11 年 11 月 1 日 ,razor 組放出瞭繞開 EA origin 的破解 , 並且同一天向 Origin 宣戰

其他知名的戰績 ( 基本都是在發售前幾天就破解 ) 有戰場 2142,fifa08,ME2, 生化騎兵 2, 異形大戰掠奪者 , 拿破侖全戰 , 哈利波特死亡聖器 part1, 永遠的毀滅公爵 , 上古卷軸 5 天際

RELOADED

reloaded

成立於 2004 年 6 月 , 成員多來自於 deviance,deviance 是早期的傳奇破解組之一,後來被 FBI 端瞭。。。於是有瞭 reloaded,現在國內最常見的破解遊戲始作俑者。

戰績:

破解傳奇遊戲湯姆克蘭西的 " 分裂細胞 : 混沌理論 ",這個遊戲使用的是另一個臭名昭著的 StarForce 反破解系統 ( 神一般的惡意軟件 , 刪不幹凈 , 破壞光驅破壞操作系統反正各種惡心 ) . 之所以說混沌理論是傳奇遊戲並不是因為這遊戲有什麼特色 , 而是因為它保持著發售 424 天未曾被破解的世界記錄 ( GJ Reloaded )

刺客信條發售 1 個月之前就放出破解 ( 雖然不是最終零售版被 nuke 瞭就是瞭 ... )

育碧遊戲彩虹六號維加斯 2 的數字版因為無法運行 ( 數字版需要插入原盤哈哈 ... ) 迫使育碧不得不使用 Reloaded 小組的破解補丁發放給玩傢解決這一問題 ( 哈哈 ... )

2012 年 3 月 5 日 , 質量效應發售 1 天之前遭 Reloaded 破解

Skidrow

Skidrow 從 90 年開始發佈他們的作品 , 在 Amiga 奮鬥 2 年之後因為內部原因解散,一些成員回去參與瞭 Paradox 的重建。

04 年 ~07 年 ,skidrow 看起來已經銷聲匿跡 . 但是 07 年後他們開始大規模發佈各種破解 , 修改器和完整遊戲下載。

戰績:

雖然他們發佈瞭很多遊戲的破解 , 但是真正讓 Skidrow 成名的還是對使用臭名昭著的第一代育碧 DRM 反破解系統的遊戲獵殺潛航 5 和刺客信條 2 的破解 ( 刺客信條 2 太有名瞭 , 我記得當時駐外美軍都怒瞭 , 俺們在外面流汗流血吃沙子結果連個遊戲都玩不瞭 , 擦 ) 。順帶一提第二代育碧 DRM 也是他們破的。

THETA

這是個新組 . 開始是發佈 PSP 和一些休閑遊戲的組織 , 成立於 2007 年 , 最近的戰績包括 PC 版的黑色洛城 ( L.A Noire ) 和阿瑪拉王國。

在破解界這是一個新人,然而他們的作品在國內還是很常見的,近年來作品非常多,不過顯然還是太年輕。。。T 組的破解一直口碑都不好。

以上呢,就是世界上最主要的幾個遊戲破解組織瞭,這些組織很神秘(畢竟是做著違法的事情),而且定位很模糊。

因為他們做的是非法的 "Warez" 行為。

Warez, 也就是 Wares 的另一種念法 , 來源於 software 的詞尾 .warez 代表的是網上違法的 , 有組織的傳播有版權保護的文件 , 軟件活動 , 但是一般指的是免費分享。

然而他們卻自稱是 "Warez group",明目張膽的在遊戲發行後搶 " 首發 ", 喜歡在自己的文件裡放一個 NFO 文件,他們還有自己圈子裡公認的 " 行規 "。國外的追隨者數量也很多。

但是,違法就違法,雖然大 DD 我對於他們這種挑戰遊戲反盜版機制的這種高超計算機水平是很佩服的。。。可是在法律面前裝 B,遲早是要還的。

FBI 針對 warez group 有過 4 詞聯合全球幾大執法力量的大范圍抓捕行動 , 包括 Operation Buccaneer ( 海盜的另一種說法 , 國外盜版叫 piracy" 海盜活動 " ) ,Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down. 其中 Operation Fastlink 幾乎摧毀瞭知名破解組 DeViance。

效果是有的,可是你們也能看到,盜版遊戲依舊猖獗,這些破解組織總是除不盡,不停地有新人加入進來。。。

其實最讓 DD 我困惑的還是:他們的目的是什麼?

要知道,破解版的遊戲最大的競爭力就是它免費啊!!!所以這些破解組是不可能靠販賣破解資源來獲利的!

和遊民、三大媽他們不同,遊民他們有自己的網站,靠著網站流量賣廣告位大賺瞭一筆(沒錯,就是你們熟悉的那些 " 一刀 999 級 ")。這些破解組由於是被 FBI 通緝的,他們並沒有官網之類的東西(網上那些都是假的)。

所以他們怎麼賺錢呢?

後來我才明白。。。這些破解組就是遊戲界的黑客,支持他們的是一種 " 崇拜感 "。

早期破解 PS3 和 XBOX 的那幾位大觸也不是想賺錢才破解主機,更多的是一種不可名狀的優越感。

比如喬治 · 霍茲,用自制軟件破解瞭 iphone、信用卡、PS3(部分程序),他並未從中獲利,但是在他的個人網站上卻有著一大堆粉絲。因為他的破解程序,讓其他黑客得以入侵 PSN,引發瞭索尼史上最深刻的黑客事件。

這些人都是出色的程序猿,靠著自己的手藝大多都收入不菲,他們做這些違法的事情不是為瞭錢,要的就是炫耀和崇拜。(當然也有一些破解組像黑社會一樣,靠收遊戲廠商的 " 保護費 " 來盈利)

說完瞭這些 " 破解者 ",再來看看現在遊戲廠商是怎麼防破解的吧 ~

先來看看國外的遊戲大廠是怎麼做的:

根據一份來自 TorrentFreak 的報道瞭解到,現在,盜版者想要攻破最新的 PC 遊戲變得越來越難,這導致一些有名的破解組織開始有瞭放棄的念頭。特別是在過去的 18 個月內,大量遊戲都需要很長的時間才能破解。據瞭解,盜版者用瞭一個多月的時間才破解瞭《龍騰世紀:審判 ( Dragon Age: Inquisition ) 》,而像《FIFA 16》(去年 9 月發售)、《正當防衛 3 ( Just Cause ) 》(去年 12 月發售)則都還沒有破解。

原因呢,就是這個:

《正當防衛 3》等遊戲使用瞭一種叫做 Denuvo 的二級加密技術,這套系統專門為加強 DRM 而設計,並且跟老的 DRM 解決方案不同的是,Denuvo 通常不會讓合法付費玩傢感到煩人,這對於遊戲開發者來說特別有價值。

不斷地提高遊戲加密技術,是一個有效地防范盜版的方法,但是這樣做遊戲制作成本會大大增加,隻有一些大廠可以這麼任性啦 ~

那麼小的遊戲公司該怎麼辦?尤其是中國的遊戲發行商,技術完全不夠啊,這時候就需要一些 " 特殊手段 " 瞭:

直接找國內代理

因為國內的平臺大多與遊民等有 " 秘密協議 ",不會發佈破解版(沒技術還是要靠錢買呀)。

架服務器

《暗黑 3》的的運營模式:隻能聯網玩,而且大部分內容免費,收費內容大概隻占到遊戲整體的三分之一,暗黑 3 的收費內容包括有【第五章(也就是最後一章),一個新的遊戲模式和一個新職業。

這樣做的好處就是,靠免費部分吸引免費玩傢,讓破解版失去市場,而付費部分是聯機模式,這是盜版最難攻破的部分。

全程聯網

仙劍 5、6 和古劍奇譚都是采取全程聯網的方式,隻要一聯網就知道是不是正版。

單機遊戲架服務器,雖然能遏制盜版,但是也大大增加瞭開發商的成本,另外也犧牲瞭單機遊戲相比網遊的方便性。

收買知名破解組

哈哈哈,這種方法本來大 DD 是不信的,居然真的有遊戲這麼做瞭。

說瞭這麼多遊戲破解組織和遊戲發行商的恩怨情仇,有一點大傢肯定看出來瞭:

貴圈真 TM 亂啊!!!

所以說盜版遊戲問題不是單純的版權糾紛問題,有白就有黑,世上法律這麼多違法的人還是多如牛毛。

著作權畢竟是一種私權,如果權利人不提出異議,主管機關一般不會主動去管的。比如電影和音樂都是在權利人及其協會的努力下才有現在的結果的。

遊民、遊俠和 3DM 上的破解遊戲絕大多數都是外國遊戲,這些遊戲或者幹脆沒打算進大陸,或者幹脆就是過不瞭審核的。所以說破解遊戲對遊戲公司的利益幾乎沒有任何損害,相反還擴大的遊戲的影響,並能培養一批潛在的客戶,所以各大遊戲公司就睜一隻眼閉一隻眼瞭。

那麼盜版遊戲就不可能根除瞭嗎?

盜版和其他一切社會亂象一樣,是一個長期性的經濟、政治和法律問題。而不僅僅是人民的素質和觀念問題。

如果說真的是因為中國人沒錢,那麼為什麼印度盜版問題就沒有那麼嚴重?而波蘭卻遍地盜版。。。

今天大傢也看到瞭,遊戲破解組織基本上都是西方國傢的,他們也玩盜版,可是美國等國傢盜版遊戲的使用率很低,相反不輸出盜版遊戲資源的中國卻是盜版的重災區。

看看國內論壇的這些討論:

確實越來越多的玩傢開始購買正版遊戲瞭,不過中國想要改變 " 盜版橫行 " 的局面要走的路還很遠。。。

盜版遊戲 " 免費 " 的誘惑真的太強太強,正版遊戲無法比擬。

要說購買正版遊戲的有什麼好處?

那就是,遊戲廠商可以活下來,做更多的遊戲。

當然這在中國已經是個偽命題啦 ~

你懂的。。。

關註 差評(chaping321),帶你走進一個全新的世界。

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