王者榮耀、陰陽師出國後成這樣 ...

08-02

中國的手遊正在紮堆 " 出海 "。

昨天,網易與韓國巨頭 Kakao Talk 合作的《陰陽師》,上架韓國區的 Google Play 商店。

在剛結束的 ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會,簡稱 ChinaJoy)上,作為中國最大的遊戲經營者,騰訊集團副總裁程武在演講中,描繪瞭騰訊的泛娛樂生態走出國門的路線圖—— " 通過締造優質的民族 IP,在全球文化市場中,開拓出一條屬於中國的‘數字絲綢之路’。"

據第一財經報道,這次 ChinaJoy 的展會上,蘋果、谷歌和 Facebook 等科技巨頭分別舉辦瞭面向開發者的小規模的見面會。就連蘋果商城的全球主管也罕見地來到上海,與開發者會面,傾聽他們 " 出海 " 的訴求。

出海的號角已經吹響,新啟航的船員向遠方踮腳眺望——那些已經出發的中國手遊,做得怎麼樣瞭呢?

網易把《陰陽師》輸出到它的文化發源地日本

近日,數據公司 App Annie 綜合瞭蘋果 IOS 和 Google Play 兩大應用商店的數據,發佈瞭 2017 年上半年,中國遊戲在海外的表現情況。

數據顯示,2017 年上半年,中國手遊海外市場比同期擴大瞭 2.3 倍。其中,收入增幅最大的海外國傢為美國、法國、加拿大、英國、德國,相比 2016 年上半年,增長幅度均超過 50%。

而跟據 iiMedia Research 的研究,國內手機遊戲市場在 2016 年達到 88.7% 的頂峰後,預計 2017 年和 2018 年增長率會回落到 28.9% 和 18%。

二者相比,人們不難得出結論,中國手遊面臨著一場新的 " 出海 " 機遇。而瓜分內手遊市場 70% 的騰訊、網易兩傢,早早地就嗅到瞭商機。

早在 2016 年 12 月,《陰陽師》就在部分東南亞國傢上線;2017 年 2 月,網易把《陰陽師》輸出到瞭它的文化發源地日本,正式上線第一天,在日本 App Store 和 Google Play 上 24 小時內便登頂免費榜 TOP1。

歐服版王者榮耀《Strike of Kings》也在去年 12 月正式登陸 Google Play 商店,今年 2 月登陸 IOS 商店。

不過,讓人意外的是,兩款國內月活千萬甚至億級的手遊,卻在海外月活排行榜上,排在瞭 20 名開外。

一半以上的中國手遊都是 " 借船出海 "

數據公司 App Annie 綜合瞭安卓手機和 iPhone 手機的數據,按照月活人數,排列出瞭 2017 年上半年,海外市場 20 款最熱門的中國遊戲。

雖然《王者榮耀》沒有入圍,但排名前十的手遊,騰訊占去瞭半壁江山(5 個)。騰訊遊戲界的大佬地位,似乎從國內延伸到瞭國外。

不過,仔細研究過榜單後,人們會發現,這 20 款遊戲,一半都是 " 借船出海 "。

《部落沖突》(1)、《部落沖突:皇室戰爭》(2)、《美式臺球 8 Ball Pool》(3)、《卡通農場》(5)、《海島奇兵》(6),這些遊戲的真正制作團隊,其實都是芬蘭 Supercell 公司。2016 年,騰訊以 86 億美元的價格收購瞭其 84.3% 股份,成為第一大股東。

排名 11 位的《Archery King》、12 位的《Soccer Star》,是由瑞士 Miniclip 公司發行,2015 年騰訊成為 Miniclip 的第一大股東。(即榜單上所有騰訊的遊戲均來自於海外收購)。

巨人網絡上榜的兩款遊戲《世界撲克系列賽 World Series of Poker》(14)、《老虎機 Slotomania》(20),同樣是以收購的形式,44 億美金拿下以色列棋牌遊戲公司 Playtika 得來。

免費遊戲《Sniper 3D Assassin》(8)是由一傢名為 TFG 的拉美公司研發制作。

不可否認,這些遊戲在海外的流行,或多或少會與中國巨頭的入股有關。

但如果把這種原本就是國際公司面向國際市場開發的遊戲,稱為 " 中國遊戲出海 ",怎麼看都覺得不是很有底氣。

真正做到中國遊戲出海的,是一傢人們印象中主打 " 工具類產品 " 的公司——獵豹。蘋果商店裡,獵豹一共隻開發瞭 7 款遊戲,其中有 4 款進入瞭 Top20 的榜單。

數字標紅是進入榜單的排行

提到獵豹,人們首先想到的都是瀏覽器、清理大師、Wifi 助手等實用工具。可獵豹早早發現,工具類產品變現慢、變現難。為瞭改變這一點,2014 年上市當年,獵豹就制訂瞭一個多元化產品矩陣的發展方案——遊戲就是其中方向之一。

2014 年 6 月,獵豹就拿下瞭手遊《別踩白塊兒》的全球發行權,並在 2015 年 2 月,對《別踩白塊兒》遊戲進行瞭收購。

《別踩白塊兒》與《Flappy Bird》《2048》並稱三大休閑類輕遊戲(輕遊戲特點:隨時體驗、操作方便、容易上手但關卡難度並不低)。即使沒有下過遊戲 App,許多玩傢也在微信的 H5 頁面裡玩過這款遊戲。

《別踩白塊兒》的成功,讓獵豹定下瞭配合工具類軟件的推廣,做 " 輕遊戲 " 的戰略。 續作《別踩白塊兒 2》(後更名《鋼琴塊 2》)曾登頂 146 個市場的 App Store 手遊下載榜,2017 年 5 月拿下全球月度手遊下載榜的 Top10。

雖然獵豹手遊在海外用戶月活數據名列前茅,但是," 輕遊戲 " 有它自身致命的缺點——用戶粘性不高。

《王者榮耀》類中重度遊戲將成下一輪出海先鋒

在獵豹 2017 年第一季度的財報中,遊戲收入 1.39 億人民幣,比同期下降 15.7% 瞭,其原因正是《別踩白塊兒 2 》的熱度下滑。

即使設計團隊不斷更新關卡、給人新的刺激,玩傢也很容易產生審美疲勞。說白瞭,輕遊戲的潮流一波接著一波,單靠一款遊戲很難為公司帶來持續產生經濟收入。

如果想保持持續穩定的收入,中重度遊戲的推廣勢在必行。

但文化隔閡阻擋瞭大多數中重遊戲出海的前程,因為文化的原因,《陰陽師》目前隻能在中國附近的亞洲文化圈內進行推廣。

榜單中唯一一款內地公司開發的重遊戲,是遊族網絡開發的《狂暴之翼》(排名 18 位),目前已有德語、法語、西班牙語、葡萄牙語、俄語等多個版本。

遊族網絡副總裁劉萬芹在接受媒體采訪時,總結瞭遊戲出海需要註意的三個關鍵點——本地化轉換、區域化營銷和精細化運營。

本地化轉換,要求開發者不僅要做好遊戲表面上的翻譯,還要瞭解當地的文化禁忌與習俗,比如德國區的遊戲就不能出現萬字旗;區域化營銷,在不同國傢選擇不同的網絡紅人和媒體渠道;精細化運營,除瞭註意收集用戶的反饋,及時進行遊戲的調整,還要主動在當地節日時進行事件營銷。

目前,國內有實力將手遊進行全球化推廣的,無疑就是騰訊的《王者榮耀》瞭。

《王者榮耀(海外版)》界面,圖片來源於知乎狂丸

在港澳臺、泰國、緬甸等國傢和地區取得成功後,《王者榮耀》在歐亞交界的土耳其,成為當地最火的 MOBA 遊戲 ( 多人對戰遊戲 ) ,2017 年 4 月成為 IOS 和安卓平臺雙平臺遊戲下載第一名。

在測試歐洲版的《王者榮耀》時,騰訊就向玩傢們征集過英文名,在收集意見後,7 月份將原名《Strike of Kings》改為《Arena of Valor》。

除瞭能吸取前人的經驗,《王者榮耀》準備進入全球市場,最大的優勢可能在於騰訊對海外遊戲公司的收購。

芬蘭的 Supercell,瑞士 Miniclip,美國的動視暴雪,包括上月 28 日剛剛投資的英國 Frontier Developments,騰訊介入這些歐美公司,大多是在保證公司原有獨立運行的情況下進行。但騰訊隻要願意,它隨時可以利用收購公司上下遊的配套體系,為《王者榮耀》的出航提供便利。

7 月初被央媒點名批評後,《王者榮耀》當月主要在挽回自己的公眾形象,包括實行 " 史上最嚴的防沉迷措施 ",認捐 1000 米長城的修護費用,邀請知名作傢馬伯庸講歷史課等。月初有外媒爆料,《王者榮耀》將在 9 月份登陸歐美市場,騰訊當天就作出回應:"9 月上線消息不實。"

目前看來,Youtube 裡《王者榮耀》視頻欄目下,留言高呼 "SEA SERVER PLS!(請給我們開海外服務器吧!)" 的國外玩傢們,還要繼續等待瞭。

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