用瞭盜版炸電腦!喪心病狂的反盜版技術

08-13

自從進入瞭信息時代,盜版成為瞭一個揮之不去的問題。無論是書籍音樂電影,數字化後都更容易復制傳播,更勿論本來就是數字的軟件遊戲瞭。

為瞭阻止盜版,廠商們想盡千方百計,推出瞭千奇百怪的反盜版技術——其中就不乏一些會炸電腦的喪心病狂的舉措!為瞭反盜版,廠商們到底做過些什麼反人類的事情?一起來看看吧。

江民 KV300:邏輯炸彈炸電腦

這或許是首次讓人意識到,原來開發者是如此恨不得砍死盜版用戶的反盜版技術。江民的 KV300 是 90 年代著名的國產殺毒軟件,當時的防盜版技術普遍比較簡單,軟件們主要還是用 CD-Key 來防盜,想用盜版相當輕而易舉,隻要找一下流通的 CD-Key 或者用算號器算一下就完事瞭。

終於,KV300 的出現讓很多人首次摔瞭跟鬥,這跟鬥摔得還不是一般的狠——KV300 的反盜版技術甚至會讓你電腦所有數據都掛掉

江民發佈的 KV300L++ 內藏瞭邏輯炸彈代碼,如果檢測到用戶使用瞭 MK300V4 密鑰盤啟動盜版,那麼就會修改文件分配表和分區表,令電腦陷入啟動的死循環,無論使用軟盤硬盤都無法引導啟動,修復方法不當數據甚至會毀於一旦。

KV300 界面,KV300L++ 主要新增瞭邏輯炸彈代碼

江民在發佈該軟件時並沒有事先聲明內藏瞭邏輯炸彈代碼,在引發瞭事件後也並沒有放出修復工具,這引起瞭相當大的轟動。用個盜版而已,電腦竟然都能讓你給毀瞭,這豈不是等於我偷你東西你殺我全傢?

盜版用戶群情沸騰,正版用戶心有餘悸,競爭對手們乘虛而入—— 5 傢安全廠商舉行新聞發佈會,共同聲討江民公司。最後,公安部門認為 KV300 邏輯炸彈事件違反計算機安全保護條例之 23 條 , 屬於故意輸入有害數據,危害計算機信息、系統安全的行為,對其做出罰款 3000 元的決定。

StarForce:您是正版遊戲的受害者

遊戲也是盜版的重災區,為瞭防盜版遊戲所采用的加密技術可謂是日新月異。從最早的密碼紙到 CD-Key,從本地加密到在線 DRM,遊戲幾乎采用過所有類型的反盜版技術。但是如果談到最惡心的遊戲反盜版技術,相信很多玩傢都會把票投給 StarForce。

不少遊戲的 PC 版都采用過 StarForce 技術反盜版,例如著名的軌跡系列等等。防盜版技術的目的是防止數據被非法復制,為瞭實現這一點,StarForce 可謂是喪心病狂至極。

首先,它的權限非常高,和驅動同一個等級,安裝後隻能通過官方的卸載工具卸載;其次,它會在很多系統的關鍵接口掛鉤子,例如 USB、IDE 接口等,有時候會造成硬件的驅動沖突;另外 StarForce 還被控會監視電腦的全盤資料,如果發現瞭疑似盜版的文件,它還會造成系統宕機——光看描述,這活生生就是一個病毒啊。

買瞭正版遊戲玩不瞭甚至電腦出問題?你可能是正版遊戲的受害者

如果遊戲使用瞭 StarForce 防盜版技術,基本等於安裝遊戲附送病毒。把病毒大爺請進瞭電腦,是不是就能暢玩遊戲瞭呢?並不行。

StarForce 還和新系統兼容有問題,如果電腦系統升級瞭,盡管遊戲依然是可以兼容的,StarForce 也會造成遊戲無法運行。因此,很多玩傢談 StarForce 變色,一旦打聽到消息說某某遊戲要用 StarForce 防盜版,立刻轉投盜版黨,畢竟誰也不想讓 StarForce 把電腦給炸瞭,讓自己成為正版遊戲的受害者。

Key 2 Audio:用油性筆拯救你的光驅

這是索尼用於 CD 光盤的反盜版技術,Key 2 Audio 通過添加虛假數據區,讓隻讀光盤偽裝成數據光盤,欺騙電腦光驅將 CD 音樂光盤當成數據光盤來讀取,從而達到音樂 CD 沒法在電腦上播放的目的。

不過,這些 CD 在 CD 播放器上是可以正常播放的,因為 CD 機不會讀取數據區,自然也就跳過瞭虛假數據區部分。

這個反盜版技術的思路還是非常新奇的,它造成的問題卻令人笑不出來。由於電腦光驅會把 Key 2 Audio 的音樂光盤當成數據光盤來讀,但又讀不出,所以就相當於是在讀一張劃花瞭的壞光盤。用過光驅的朋友都知道,這是相當傷光驅的,光頭會來回擺動嘗試讀取數據,電機也會反復啟停。

於是,一些電腦在 Key 2 Audio 的淫威下死機甚至造成光驅損壞,這種嬌貴的 Mac 電腦上又尤為常見。

Key 2 Audio 的破解非常喜感。前面提到,Key 2 Audio 的原理是使用虛假數據區欺騙電腦光驅,至少看上去還是十分高科技的。不料這個高科技產品偏偏成為瞭史上最傻缺的 DRM 之一——人們隻需要購買一隻科技含量低得不能再低的記號筆,把 CD 外緣的虛假數據區塗抹掉,Key 2 Audio 就不復存在瞭!

由於 Key 2 Audio 作孽不淺,加上破解方式喜感,這款反盜版技術十分有希望作為千古萬代傳唱的笑料。

總結

為瞭反盜版,廠商們仍在不斷研究新技術加密正版內容,例如遊戲越來越多采用瞭強力的 D 加密,軟件越來越多使用瞭在線身份認證等等。

會破壞電腦的喪心病狂的反盜版技術,終是越來越少瞭,但現在仍有不少反盜版技術會影響用戶體驗,例如加密會導致遊戲掉幀,在線驗證一旦服務器堵塞會導致無法進入遊戲等等。該如何平衡版權保護和用戶體驗?始終是開發者需要一直思考的問題。

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