如今,我們的電子產品很豐富,從電視、傢庭 dvd、電腦,發展到 ipad、手機,信息資訊無處不在,這些電子產品的身影也無處不在,我們不得不承認的是,我們早已步入瞭 S 時代:熒幕時代 "Screen Generation"。
現在的孩子們從小對電子產品愛不釋手。有的年輕的父母覺得電子育兒能省下不少的事,但也有人認為電子育兒對孩子的成長會造成不良的影響。
那麼,問題來瞭。當我們在討論電子產品對孩子的影響時,我們要先思考一下,電子產品或者早教產品生產的目的是什麼?其實,這些產品是幫助孩子更便捷地獲取資訊,並讓孩子有效地運用這些資訊生成 " 創意 ",在日常生活中大顯身手!
所以當電子媒體已經成為這個世界的一部分的時候,它充其量不過是我們教育中獲取 " 資訊 " 的工具,我們躲不開,也無需躲,我們避免不瞭孩子一輩子都接觸不瞭電子產品,但我們可以引導孩子如何去正視這些產品。讓這些電子產品變成教育的工具,而不是變成孩子的保姆;讓這些電子產品成為孩子多姿多彩生活的一小部分,而不是變成孩子生活的全部,這才是我們要思考的 " 界限 "。
時間管理
很多父母都把孩子的近視歸因於電子產品!
這個觀點有無根據嗎?借用臺灣兒科聯盟的調查分析,孩子的近視並非絕對是電子產品惹的禍,長時間、過度地使用才是對孩子視網膜最大的傷害。長時間不良姿勢的閱讀,缺少適當的、充分的戶外運動,乃至遺傳對近視同樣都具有影響。
因而,我們要把握電子產品使用的時間。
那麼,多久比較好呢?我們的動畫片時間設置都是一集 20-30 分鐘,專傢建議孩子使用電子產品時間一般在 20-30 分鐘,然後休息一下,保護眼睛。如果孩子使用電子產品超過 1 小時,傢長最好強制孩子出門活動或者看看綠色植物,一定不能讓孩子長時間過度用眼。ps:孩子在使用一起作業時,如果超過一定時間我們會有彈窗提示孩子休息一下噠 ~
傢長們要根據孩子的日常行為進行評估,一定要做好對孩子使用電子產品的 " 時間管理 " 哦!
以身作則
試想一下,如果傢長規定不讓孩子玩電腦,自己卻一天到晚時刻拿著手機,沒事愛上網玩鬥地主,孩子會不會很委屈?這樣是不是很沒說服力呢!
所以,傢長的理念和執行力是很重要的。對孩子來說,傢長的陪伴永遠比電子產品的陪伴更重要。傢長們平時可以多花時間陪孩子出去旅遊,如果時間和工作不允許的話,也可以培養孩子的課外閱讀習慣,動手實踐能力,鼓勵孩子用發現的眼光看身邊的事物!
自己陪孩子一起玩遊戲
如果您傢的孩子不聽您勸,已經有沉迷遊戲的傾向啦,這時候傢長可以陪孩子一起玩遊戲,並最好做到以下三點:
1. 挑選出適合孩子年齡段的遊戲
傢長們自己在經過大量遊戲試玩之後,挑選出適合孩子年齡段(操作難度,故事情節是否三觀不正,是否有過度色情兇殺暴力……)的遊戲,盡可能挑選畫面唯美(順便培養審美觀)對生活 / 科學知識有較高要求的(可以讓孩子看到這個世界更多的窗口)偏向於動腦的遊戲,同時暗示動腦子的才是高級的聰明人玩的很酷很神氣的遊戲,點點鼠標靠大量時間堆砌出強大是傻瓜玩的遊戲,隻知道打打殺殺靠暴力解決問題都是愚蠢的行為,那些廠傢壞透瞭,想用這些東西騙我們的錢,小孩子其實很好被說服的,多說幾句反話,多鼓勵,強化幾次,他就明白瞭,有時他還會反過來教育你呢。
2. 讓孩子自己有鑒別意識
教育過孩子之後,孩子通常會形成自己的審美和鑒別能力,會對那些壞遊戲有天然的抵觸。讓孩子自己選擇,這樣既能增強他的自信心和自覺性,又能自動過濾壞遊戲,不那麼上癮!
3. 引導發散
我們在孩子玩遊戲的時候要經常問孩子:
1 這個解決方案是不是最好,有沒有其他思路瞭,
2 這個小狗畫的好酷,我們玩完這關,去拿筆把他畫下來吧
3 今天遊戲是開飛機,我們那套百科裡面好像有講到,等會去查一下,誒,上次我下載的百科裡不是講過怎麼造飛機的嗎,你還記得不?孩子:balababla ……
最重要的是按照孩子的年齡,控制單次看屏幕的時間,接著讓他去做其他的事情。要然培養孩子的自主意識,到點要記得提醒孩子主動休息哦!
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