為什麼美國孩子數學成績平平,卻依然視其為最喜歡的學科?

08-26

有態度的國際化傢教指南

文|Diana

授權自公號:第一教育

學院君說:美國孩子數學成績平平,但大部分都把數學當作最喜歡的學科。這種熱情,就是美國數學教育最成功的地方之一,而這,和他們極其註重 " 用數學遊戲解決實際問題 " 有關。今天的文章來自留美媽媽 Diana,她記錄瞭兒子所在的美國小學,如何通過 " 傢庭數學之夜 " 的趣味遊戲激發孩子的興趣。

兒子所在的學校叫做 " 海藍學校 ",其中有一個組織叫學校、傢庭和社區聯合會(簡稱 SFCP),有好幾個招牌活動,比如傢庭讀書會、世界遊戲日以及傢庭數學之夜。

去年,我們好不容易按時間表等來瞭傢庭數學之夜,懷著極大的好奇心,晚上 6 點半,我們準時來到瞭學校參加這個活動。

一傢人頭腦風暴

解答趣味邏輯題

推開學校的大門,暖氣和熱鬧撲面而來。兩個三年級的小學生一本正經地坐在接待臺前,詢問著進來的學生是幾年級的,然後分發給他們一本有不同顏色星號標記的手冊,讓他們挑上一支漂亮的鉛筆,領著自己的傢長進到體育館坐下。

體育館裡已經有不少傢庭瞭,各傢都對著那本手冊努力。原來,完成這本趣味數學手冊是當晚的第一個節目,媽媽負責讀題,爸爸負責出主意,孩子求助的聲音輕輕地此起彼伏,大傢緊緊湊到一起探討數學題,其樂融融。

我看瞭一下數學手冊上的題目,有這樣兩種形式:一種是用自己選擇的詞匯完成一個數學故事(也就是應用題)並解答這道題,都是兩位數以內的加減,比較簡單。

另一種是邏輯題,比如:

" 三條名字分別叫波利、寶琳和皮埃爾的狗喜歡整夜整夜地汪汪叫、號叫和低吼。白天 , 它們都喜歡睡覺 , 聞自己喜歡的花:玫瑰、鬱金香和百合。根據以下線索 , 找出每隻狗喜歡的夜間活動和它們各自喜歡的花朵。"

線索 :

1、皮埃爾覺得自己的嗓門不適宜汪汪叫 , 而且他從來不聞玫瑰。

2、波利不會汪汪叫 , 它也不聞玫瑰。

3、喜歡整夜號叫的那條狗喜歡聞百合。

4、波利不聞百合花。

你有 5 個圓的薄片,2 個黃色的,藍色、綠色和紅色的各 1 個。

1、藍色的在最左邊。

2、兩個黃色的中間有兩個圓片。

3、 紅色的圓片緊挨著綠色的左邊。

請問:圓片是如何排列的?

差不多到瞭晚上 6 點 45 分,主持人簡單介紹瞭接下來的活動流程:

晚上 6:45 到 7:40,每個年級的小朋友按手冊上的星號顏色分為兩批,分別在兩間教室先玩一個遊戲,再交換場地玩另外一個遊戲。

晚上 7:45~8:00,各年級集合,分年級在三間教室玩第三個遊戲。

每個小朋友輕車熟路地帶著自己的爸爸媽媽走進各自的教室,分成幾個組圍坐在一起。志願者傢長為我們介紹瞭一款叫 Q-Bitz 的遊戲。

工具是一副紙牌和四小副各面印有不同三角、方塊、圓點圖案的積木。玩法是四人一組,翻開一張牌之後,比賽誰用手頭的方塊最快拼出和牌面一樣的花色。

Q-Bitz 有點像中國的七巧板,不過這個遊戲中每一個小方塊有 6 個面,所以排列組合的方式更多。

孩子們玩得非常投入,從開始的手忙腳亂到後面的漸入佳境,拼好瞭喊 "Q-Bitz!" 的聲音越來越多、越來越響。

換個形式學計算

孩子玩得不亦樂乎

正玩得興起,換教室玩另一個遊戲的時間到瞭。

走進第二間教室,看到桌子上放的小恐龍和地圖。志願者傢長給我們介紹瞭這款叫 " 恐龍數字腳印 ( Dino Math Tracks Place Value Game ) " 遊戲的玩法。主要幫助加強孩子對數字的位數價值 ( Place Value ) 的認識,就是對千位、百位、十位和個位的認識。

工具是四套不同類別的小恐龍,每套有藍色、紫色、橙色和黃色的小恐龍各一隻,分別代表千位、百位、十位和個位;另有綠色骰子一個,白色骰子四個,行動指令卡片一套,問題指令卡片一套。

玩法是四人一組 ( 至少兩人 ) ,每人認領一個類別的四隻不同顏色的小恐龍,擲綠色骰子得數字最大者先行。先行者擲白色骰子之後,組合出自己喜歡的千位數,再把自己那套小恐龍擺到和這個數字相同的位置上,然後翻開行動指令卡,按上面的指令前進或後退。

其餘人以此類推,先到達目的地為勝者。

如何贏與擲骰子和翻指令卡的運氣有關,也和如何組合白色骰子給出的四位數有關。這個玩法相對容易,但用到問題指令卡就比較有挑戰性瞭,基本上是要解答一些應用題才能進行下去。

然後就又到瞭 " 轉移陣地 " 的時間,我們來到體育館後面的舞臺上玩第三個遊戲。

這是一個心算搶答遊戲,每個孩子都拿瞭一張印有不同數字的表格和一些圓的薄片,主持人念出一些心算的題目,比如 20 和 30 中間的數字,15 和 18 之間的奇數,38+8,比 100 多 20,等等,孩子們算出瞭答案就在自己的卡上尋找相應的數字。

問題都很簡單,但由於是一個搶答的遊戲,人人都急著看自己的卡上是否剛好有和答案一樣的數字,而這些數字又能形成一條直線或一條斜線,所以個個都專心地豎著耳朵聽題目,不由自主地興奮起來。

" 神話 " 混合數學

培養孩子的決策力

當晚的傢庭數學之夜活動結束後,SFCP 給每個傢庭發瞭一張評估表,讓我們對遊戲的有趣程度、難易程度、時間安排等給予評估,還讓大傢寫下建議以便進一步改善。

我覺得整個晚上的時間和節奏都掌握得很好,雖然玩的時間不夠,但主要目的是介紹遊戲給傢長和孩子,增加孩子學習數學的興趣,創造自己傢庭內部和同學傢庭之間寓教於樂的機會,這點還是相當成功的。

於是,今年我們又報名參加瞭數學之夜,活動和去年相似,傢校組織的安排準備充分、井井有條,用不同的顏色將今晚前來的三、四、五年級學生合理分組,確保在同一個時間段裡,有大致相等的人數在不同的地點玩不同的遊戲。

數學之夜開始的熱身節目還是父母和孩子自由做題。當然,最受歡迎、投入度最高的還是遊戲節目。

今年的第一個遊戲是 " 宙斯 " 爭奪戰,適合 2 到 5 個人玩。有一副數學牌,由數字牌和希臘諸神牌組成,外帶一個小小的 " 宙斯 " 雕像。玩的時候每人手執 4 張牌,輪流出牌到中間的 " 奧林匹斯山 " 上,隨機補充手中的牌。

出牌時需將所出牌面上的數字和原來 " 山 " 上牌面數字的總和計算出來,比如第一個玩傢出瞭一張 5,第二個玩傢出 7,同時得出 12 這個答案,由計分員依次記錄。

而諸神的牌則有不同的運算或變化咒語,輕易就可以改變正在進行的行動和結果,比如 " 波塞冬 " 會將 " 奧林匹斯山 " 減 10 分," 赫拉 " 則將總分增加到 99 分,等等。

在玩的過程中,把 " 宙斯 " 搶到手裡有三個方法,一是你的得數是 10 的倍數 , 二是你正好有一張和上傢相同的牌,三是某個神說 " 偷宙斯 " 的時候。

遊戲目標是當 " 奧林匹斯山 " 到達 100 的時候 , 你正好將 " 宙斯 " 抓到手裡。每贏一輪你就贏得一個字母 , 第一個贏得 "ZEUS" ( 宙斯 ) 四個字母的人算大獲全勝。

遊戲很簡單 , 但小朋友們都覺得很好玩,把 " 宙斯 " 搶來搶去,計算速度也越來越快。隨著 " 奧林匹斯山 " 上此消彼長,幾番風雨,終於塵埃落定,兒子贏瞭第一輪。四個傢長在旁邊看著,也覺得挺有趣。

這款遊戲比較考驗學生的觀察和策略能力,除瞭要看到一張牌不同方向的可能性 , 還要在現有的局面中選擇能創造最大價值的落點。

有人說數學是一門嚴謹的科學,有人說數學是一種美麗的語言。不管數學是什麼,讓孩子學會在生活中看見它,在遊戲中熟悉它,在探索中找到它無限的可能,這就是學習的樂趣。

資源福利 | 我們推薦過不少高分數學電影和趣味紀錄片,激發孩子的數學思維:

作者與授權

Diana,原世界五百強外企高管,目前定居美國,長期關註美國基礎教育。本文轉載自微信公號:第一教育(ID:diyijiaoyu),我們已獲授權,未經允許,不得轉載。

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