" 大本代表我的心 · 情!"
我想許多朋友都跟小十君一樣,在第一時間去看瞭《正義聯盟》。
毫不誇張地說,《正聯》是很多人年度最期待的影片,沒有之一。
影片的宣傳勢頭一直很猛,海報上的文案做得也非常漂亮。
但是看完電影,真是五味雜陳、一言難盡。
即便是作為 DC 電影粉絲,也說不出 " 瑕不掩瑜 " 這樣的話。
隻能說,加上一層厚厚的粉絲濾鏡,也隻是勉強及格的水準。
故事簡單到無話可說,組團打怪不是問題。
問題是,劇情又平又散,整體風格往隔壁漫威那兒靠,但是自傢的黑暗風格又不能全丟,造成瞭 " 四不像 " 的尷尬處境。
下面,將是粉絲忍痛細數《正聯》N 宗罪:
Ⅰ最大的不滿,有正義無聯盟
蝙蝠俠作為正義使者招募英雄,組建團隊,以正義之名對抗外敵。比隔壁的 " 復仇者 " 要名正言順、高大上許多。
影片的第一幕,基本在招兵買馬中消磨。
除瞭三巨頭(超人已死)外,新英雄閃電俠、海王和鋼骨匆匆加入。閃電俠漫畫人氣本就很高,還有美劇鋪墊,因此還不算突兀。
而海王、鋼骨兩位,對路人觀眾來說,毫無代入感。
對應到劇情中,新成員之間、新成員與三巨頭之間都是互不相識。也就是說,他們之間的瞭解,跟路人觀眾對角色的瞭解差不多,但是,整個團隊根本沒有一個磨合期。
英雄集結之後,就一個勁地趕著去 " 打架 "。
既沒有建立起成員之間的感情,甚至是連熟悉也算不上,更談不上為人類而戰的使命感和認同感。
這樣一群人去打荒原狼?
荒原狼很厲害嗎?
從設定上看,一目瞭然——正是這個傢夥逼得蝙蝠俠不得不建立聯盟。
但是,這個聯盟就是臨時湊齊的草臺班子,每次團戰都像是約架,毫無戰略,成員之間也沒有戰術配合。
打群架一樣撞來撞去,摔來摔去,沒有美感倒是其次,關鍵是也沒啥效果。
五人一起上,荒原狼都不帶怕的。
造成這種結果,有兩個主要原因。
影片時間短,文戲又少,根本沒時間培養感情。
再有就是,正義聯盟根本沒有領袖。
Ⅱ英雄定位不明,角色塑造失敗
最大的失誤就是蝙蝠俠。(這個指控隻針對角色,不針對演員)
領袖缺位,這個鍋沒得甩。你招募的團隊,你不領導,誰領導?
但是在影片中,觀眾明顯感覺到蝙蝠俠的疲憊無力之感。
在超人復活之前,整個團隊全靠神奇女俠一人撐著。
蝙蝠俠在正聯的地位,很像美國隊長在復聯的地位。
這兩個沒有超能力的人類,能夠統領一群超級英雄,在於他們強大的號召力和領導力。
具體到蝙蝠俠身上,就是他在戰略戰術上的碾壓優勢,體現在超高的智商和各種高科技。
小閃問他," 你有什麼超能力 ",老爺答," 有錢 ",這並不完全是一個笑話,也算事實。
有錢意味著能夠倒騰出各種高科技裝備,鋼鐵俠的超能力不也是這麼來的嗎?
小閃和老爺的關系,跟小蟲和鐵罐的關系,也很像。
但是蝙蝠俠的這些優勢完全沒有展現,這讓 DC 一哥的魅力盡失。
面對強大(Bug 級別)的敵人,蝙蝠俠隻能開著戰機打打小兵,當大 BOSS 盯上他的時候,他隻有逃命的份兒。
這在《蝙蝠俠大戰超人》裡對陣毀滅日時,就凸顯出來瞭。
但是《蝙超》裡起碼有一段蝙蝠俠救超人母親的個人秀。
蝙蝠俠爆掉一群雇傭兵的動作戲放到所有超級英雄電影裡,也是出類拔萃的。
但是《正聯》裡,沒有。事實上,除瞭蝙蝠俠,其他英雄都有自己的閃光時刻。
而蝙蝠俠,給人的感覺,就像今年《加勒比海盜 5》裡醉醺醺的傑克船長(比船長稍好一點)。
正面硬碰不行,戰略戰術也是昏招迭出。最終大戰,蝙蝠俠唯一的計謀竟然是 " 送死 ",這簡直就是笑話。
《正義聯盟》裡,蝙蝠俠隻做瞭兩個工作:
把英雄召集起來,而沒有凝聚起來。
戰場上開著老舊的戰機,打小怪。
結果就是,你以為正聯的老大是蝙蝠俠,然後編劇告訴你是神奇女俠,最後又成瞭超人。
角色的失敗,不止蝙蝠俠一個。
本來時間有限,給每個英雄分配的又過於平均,導致整體平庸,沒有特色。
對神奇女俠,真是難以下筆批評,她是為數不多的亮點。
但還是顏值拯救一切,隻能說平穩發揮。
不厭其煩地放大招,永遠是一個動作,技能單一,也讓人審美疲勞。
我有朋友調侃說,神奇女俠像我們的哪吒,因為渾身是寶。
尷尬一笑後,仔細想一想二者的兵器裝備,還真能勉強對應。
可惜神奇女俠的神兵利器和技能,不舍得用。
海王和鋼骨,工具性質居多,像是湊份子來的。
海王在設定上本來就跟雷神高度重合,都是異域王子,高大威猛肌肉男。
狂野糙漢的形象跟吐槽抱怨的小技能形成反差萌。
海王的塑造問題不大,隻是在聯盟中跟鋼骨一樣沒啥存在感。
鋼骨這個人形電腦從設定上看,貌似很難出彩。
但其實,他是在心理情感方面最值得挖掘的一個角色。
鋼骨的肉身本來已經死瞭,他的父親把他保留完好的大腦與外星高科技產物結合,創造出瞭他。
他既是人類,又是外星人,既是生命體,又是冰冷的智能機械。
又或者,他什麼都不是,隻是個怪物罷瞭。
這麼說來,鋼骨自我矛盾、自我認知、自我接受的過程,本應該承擔影片與觀眾產生強烈情感共鳴的重任,但是,並沒有。
他稍稍糾結瞭一下,就直截瞭當、不請自來地加入聯盟,拯救世界去瞭。
遺憾的就是,他有機會、也應該出彩,卻淪為瞭工具。
再來說說超人吧,他的戲份幾乎全都是重拍的。
因為喬斯 · 韋登接手後,超人部分的劇情有修改,因此我們看到的超人戲份很少,且遊離在聯盟和戰場之外。
短暫黑化(犯迷糊)後,見到女友又秒變暖男,這還不是槽點,誰也不知道外星人死而復活後該是個什麼狀態。
但是清醒過後,他跑去當暖男秀恩愛瞭,把聯盟和世界末日都拋在瞭腦後。
這個時候,隊友們都開著戰機準備迎接生死存亡的大決戰瞭啊!
這像是神性與人性完美結合的超人重生後會做出的事嗎?
這也是全片沒有緊張感、危機感的一個著重表現。
基本上公認的最亮眼角色,是閃電俠。(對於小閃,隻誇不批)
為何觀眾都喜歡他?
因為他的角色設定很討喜,接地氣——自帶話癆屬性的小屌絲,演員完成度很高。
他見女俠時的屌絲眼神,見黑化大超時想躲又躲不掉的 " 看恐怖片 " 一樣的懼怕眼神,不都是可愛小屌絲的真實寫照嗎?
平時插科打諢,上瞭戰場又慫瞭,但人傢有一說一,很直接。
英雄示弱,這是人類最真實的本能反應。不僅不會讓人覺得他懦弱,反而覺得很萌。
因此,他不隻是屌絲,也是一個活潑可愛的平民英雄。
小誇一下,下面接著批。
Ⅲ劇情割裂,敘事混亂
輪到電影最基本的敘事層面瞭。
影片補拍痕跡太明顯,剪輯的混亂導致簡單的故事也亂成一片。
前半小時的文戲,每個情節都沒有關聯,讓人看得很別扭,很難受。
害怕 .jpg ▼
如果你覺得其實沒那麼糟,那是因為劇情的起承轉合全部是靠角色的對話和回憶生拼硬接起來的。
但電影是靠影像畫面和戲劇沖突來講故事的,強行用對白推進,打亂瞭故事節奏。
另外,由於補拍的畫面銜接不嚴謹,有多處轉場的剪輯根本連不上。
舉一個例子,下水道大戰快要結束的時候,海王艱難阻擋大水,另一邊,聯盟成員掛在失去動力的 " 夜行者 " 裝甲上,下一秒,他們就都回到瞭地面。
危機怎麼解除的,你們怎麼出去的?不知道。
▲海王連哥譚港口泄露的海水都擋不住麼?
最後,讓這部超級英雄大片徹底淪為平庸的罪魁禍首是,故事情節沖突不夠,戲劇張力缺失。
有沒有覺得正義聯盟從集結到對抗大反派都很順利,很平穩?
反派太強,個人實力不夠,那就組團一起上咯。
這就是他們的總體計劃,全程按部就班,沒有挫折,沒有小高潮,最後直搗黃龍,一切就是這麼順利。
這讓超人重生的小插曲成瞭本片最精彩的段落,是喜還是悲呢?
英雄們作戰時的超能力也幾乎重合,除瞭閃電俠打個輔助,跑路救人,其他人無一例外,都在拼超級力量。
簡單總結一下:
導演紮克 · 施耐德的敘事能力差是硬傷,同時他最擅長的動作戲也爛瞭,並且同樣引以為傲的油畫質感的美學風格也黯然失色。
但是 " 爛片 " 的鍋太重,紮導一人扛不動。
華納高層的幹預,限制影片時長,臨時換導演改劇本,大量補拍、重拍,混亂剪輯 ……
可以說,《正義聯盟》很不幸地淪為瞭多方勢力、不同創作取向下的半成品。
這無疑給 DC 電影宇宙蒙上瞭一層陰影。走到這個局面,也有兩個原因:
1 巔峰過後,必是低谷
諾蘭的三部曲把 DC 的黑暗風格推上瞭難以超越的巔峰,繼續黑暗就是死路一條,隻能轉型。
但是,《黑暗騎士》" 黑 " 的太過耀眼,以至於 DC 電影在《神奇女俠》艱難翻身後,仍趴在低谷裡,尋找出路。
2 追隨者總是心急,妄圖彎道超車
電影宇宙的佈局,包括 DC 在內,大傢都是漫威的追隨者。而超級英雄電影,最大的玩傢隻有 DC 和漫威,不是第一,就是老末。
DC 宇宙的每一部電影都像倉促應戰,許多英雄沒有單人電影鋪路,就想一 " 部 " 到位。除瞭漫畫粉,絕大部分觀眾都難以接受。
而漫威宇宙有宏觀佈局和長期規劃,每個階段都走得很穩,幾無失手。
也是由於漫威在前面跑得太快,由不得 DC 不急。
但慌不擇路,容易得不償失。
偉大的對手,不是應該催生出更強大的自己嗎?
好吧,批瞭這麼多,是因為哀其不幸怒其不爭的怨念在裡頭。
本想列出我發現的所有彩蛋跟 DC 粉一起高潮一下,無奈文章該收尾瞭。
隻放一個,其它的請你在留言裡貢獻。
神奇女俠的出場,站在正義女神的手臂上,呼應女俠的 " 聖母 " 屬性,也呼應片名和主題。
我發現大傢看完 DC 電影的反應已經成為瞭一個習慣性的普遍現象。
不是太滿意,又覺得還行,最關鍵的是,看完一部,更期待下一部瞭。
這次的《正義聯盟》,粉絲都期望它是一部能夠跟漫威抗衡的裡程碑式作品。
顯然,影片沒能滿足這種期待。
但是,放大招一樣地亮出瞭各路英雄,又賤又足地吊起瞭觀眾的胃口。
於是乎,大傢又進入瞭新一輪的 " 期待 - 期待 " 循環之中,就像大傢對片尾第二個彩蛋放出的喪鐘齊聲歡呼一樣。
這種比小賤賤還賤的勾引,真的好嗎?
▲ DC 崛起?下一部吧!