自前幾天公佈渡鴉年紀年後,暴雪一直沒有帶來新版本的消息。但就在今天早上,暴雪卻公佈瞭一個重大改變:競技場將迎來變化,取消抓牌同稀有度出現機制,變為同強度出現機制。同時,先前在暴雪嘉年華上由玩傢投票出的新卡也將加入競技場中,在新版本上線時一並實裝。
同強度機制:能否拯救競技場一邊倒的局面 ?
還記得在狗頭人版本剛上線時,由於新卡出現概率加成,獵人在競技場中異軍突起。後來,暴雪在後臺強制調整小型法術翡翠和側翼打擊的出現率,獵人瞬間被打壓,由巔峰跌落至勝率平平。
從這個事件中,我們可以發現,暴雪的競技場確實是 " 失衡 " 的。每一次的版本更新,都會給競技場帶來沖擊。縱然有出現率調整打壓強勢職業勝率,但這終究屬於被動手段,而且會給玩傢 " 高高在上 " 的冷硬印象,導致一定的不滿和反彈。
如今將每一抓的三張牌按照相同強度方式出現,理論上是能夠解決這個問題的。假設在暴雪後臺調控中,三十抓加起來的總強度是一致的,便能維持每一套卡組總體實力相對平衡。
然而,凡事皆有利弊,同強度的前提,是暴雪本身的強度判斷方式沒有錯。目前隻能推測,暴雪的所謂同強度,是根據大量競技場後臺單卡數據得來的,這樣結果雖然很相近瞭,但終究會有一定誤差。卡牌雖然強度相近,但使用時機、使用方式、配合套路等都會有所不同,這也是後臺數據所難以分析的,便註定瞭差異性的不可消除。
總體而言,這樣的改變還算是值得鼓勵的,畢竟它在一定程度上推進瞭競技場公平,改善瞭玩傢的競技場體驗。隻要暴雪能夠控制好同強度機制本身,競技場便將更加友好,吸引新手和正在觀望中的玩傢加入。
競技場新卡:和而求變的嘗試
競技場之所以能吸引玩傢,主要在於其的不可預測性。但除瞭每個版本的更新之外,競技場並沒有新鮮血液加入,這依舊會讓玩傢感到疲倦。
僅從目的性來說,新版本新卡是針對天梯而已。但同樣作為一個獨立的遊戲模式,競技場隻依靠天梯新卡增加卡池,顯然是有些不太 " 合理 "。如今加入競技場專屬新卡,既是暴雪求新的改變,也算是給競技場的更新補充。
另外,這種純粹加入新卡的更新,由於卡牌數量較少,很容易導致環境失衡。如今恰好將選卡方式改為同強度制,便能在新卡數量不足夠的情況下,盡可能保持選卡平衡。暴雪之所以做出這樣的決定,並不是拍腦袋覺得 " 這很 cooooool~",而是經過深思熟慮的。
版本環境:如何迅速上手新版本競技場 ?
說到改版,那便自然不得不提上手方式。總的來說,競技場以隨從交換為基礎的對戰方式應該並不會改變 ( 但會進一步遭到撼動,因為強度穩定使得玩傢解場、打 Combo 的可能性增加 ) ,隨從質量依舊是選擇的關鍵。除去隨從外,好用的解場牌、各類鋪場、控制類法術也相當具有選擇價值。
由於強度更加穩定,這也意味著 " 選擇困難癥 " 會大大增加,我們通常會被迫在幾張好牌 ( 爛牌 ) 之間抉擇。至於該如何下手,總體需要遵守以下三個規則:
一、保證隨從的質量和數量。當強力隨從和法術同時出現時,玩傢往往傾向於選擇法術,這會導致卡組中出現隨從短板。要時刻註意已經選擇的卡牌,懂得舍棄某些不必要的法術。
二、不要懼怕爛牌,可以選擇有可能打成 Combo 的,這是很好嘗試 Combo 的機會。比方說野蠻之擊很爛,但當我們有爪擊等增加攻擊力的牌時,也並非完全無法使用。
三、要註意目前已選到卡牌的整體質量。雖然沒有明確聲明,但一套卡組的卡牌總強度應該是固定或在一定區域內浮動的。這樣一來,我們便能根據目前的卡牌總強度,預測剩餘的卡牌強度,有針對性地調整選卡策略。