大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
" 外掛虐我千百遍,我對遊戲如初戀 ",這可以說是絕地求生玩傢最真實的感受。玩傢咒罵瞭一句,又開始瞭下一盤,並且祈禱下一把別再遇到神仙瞭,結果還是被不知道哪裡來的子彈給瞭結瞭。
吃雞外掛多到讓人心煩,大傢有沒想過,為何這款遊戲會比任何遊戲的外掛都要多?
首先,瞭解一下遊戲機制,FPS 遊戲因為對延遲的要求很高,彈道的運算量和對反饋的要求時間都很短,所以很多彈道模型計算都是在本地進行的,處理速度快,這樣就給很多外掛制作者可乘之機,這也是 FPS 遊戲外掛屢禁不止的根本原因。
像 WOW、DOTA2、LOL、和國產網遊這種你做什麼操作都要和服務器交換數據的遊戲,外掛要難制作很多,服務器不允許瞭,外掛可以鉆的空子就很少瞭。
要理解處理數據在客戶端還是在服務器也很簡單,正經小弟舉個例子:
在服務器處理數據,玩傢開掛就像是考場上打個小抄,頂多讓開掛者多考幾分,一旦考試監管更嚴瞭,連小抄都沒得抄。
在客戶端處理數據,玩傢開掛就像是把試卷拿回傢自己做,想怎麼抄答案都隨你,想要滿分 So easy!
這是絕癥,目前的遊戲技術,還沒辦法根治。遊戲的機制決定瞭 FPS 遊戲天生就有肥沃的外掛土壤,封不完的。
看看藍洞的封掛方式就知道瞭,把超過 15 殺的玩傢都關進小黑屋裡檢測,爆頭率高的關進去瞭;超遠距離擊殺的也關進去瞭,這些都是治標不治本的方法,外掛已經走在藍洞的檢測機制之前,外掛制作者叫囂:"0 傷害隱身吃雞,藍洞來封啊 "!...... 怎麼辦,藍洞也很絕望啊!
所以,不少玩傢對著藍洞天天喊著渣渣小作坊,不優化遊戲環境,還真算是有點冤枉他瞭,頂多叫有心無力。
有的玩傢會說,看看人傢暴雪的守望先鋒,他們的外掛明顯少很多。是的,暴雪在《守望先鋒》上已經革新瞭技術,雖然還是在本地計算,但封禁外掛的速度明顯快於其他 FPS 遊戲。即便如此,那也得看暴雪對外掛的態度,一律封無赦,所以現在守望先鋒在 FPS 遊戲中,算是相對比較幹凈的一塊領域。
不管什麼遊戲,外掛想找空子都有機會,畢竟是程序,有個漏洞被抓都是正常,封掛和反外掛的決心就很重要瞭。
上文正經小弟在服務器處理信息的例子中特別提到瞭國產網遊,現在就和大傢說說國產網遊和和韓國網遊的一些區別,
不僅僅是 FPS 遊戲,韓國網遊為瞭追求動作流暢和打擊感,他們做的網遊,許多數據文件都放在客戶端運行,服務器不管驗證,所以特別容易被外掛入侵,而且封都封不完!
或許是韓國做外掛開外掛都違法,韓國實名制也很完善,相應處罰力度也很大,所以沒多少外掛,廠商一開始做遊戲,就沒太考慮外掛的問題。但遊戲一進入國內,情況就不一樣瞭!
正經小弟給大傢隨便列幾個當年進入國內的韓國網遊,然後被外掛折磨得 " 欲生欲死 " 的例子:
《永恒之塔》
《永恒之塔》曾創下瞭數十組服務器個個爆滿,全線飚紅的好成績。自從免費運營之後,外掛越來越多瞭,各種各樣的內存掛、脫機掛泛濫,不僅大量的占用服務器的資源還會造成正在排隊的假象。
《冒險島》
冒險島可以說是 2D 橫板網遊的巔峰之作,最後也是外掛泛濫,讓手動玩傢最痛苦的就是吸怪掛,最瘋狂的時候一個地圖 N 個人在吸,開掛的還要配上寵物自動拾取,加上雙倍經驗再加上雙倍爆率頻道,一星期就能上百級。
《奇跡》
奇跡在當年也是蠻火爆的一款遊戲,但這遊戲的外掛可用 BT 來形容:瞬間移動、吸怪搶怪、自動拾取物品等等。曾經通宵練死練活,好不容易打點祝福、靈魂,讓外掛一夜之間就全都給毀瞭。
《精靈》
還有當年的精靈,當時最大的 BUG 就是能用金山遊俠等單機軟件在本地對客戶端資源修改各種裝備屬性,直接本地改成 99 級,外掛這樣一鬧,遊戲能不涼嗎!
如果真的認真數一數,真的有太多的韓國網遊基本都是毀於外掛之中。究其原因,不是因為韓國網遊不好玩,而是韓國網遊天生有太多的漏洞讓開掛人鉆瞭。而且漏洞被發現,就是無休止的擴大,直至撕開一道無法彌補的創傷,縮短瞭遊戲的壽命。
隻是可惜瞭無數熱愛遊戲的玩傢瞭 ......
小弟有話說:被外掛毀掉的遊戲很多,正經小弟不希望吃雞遊戲會是下一個,希望騰訊代理的國服上線後,能以更為鐵腕的方式打擊外掛吧。
那麼問題來瞭:你玩過的遊戲,有被外掛給影響到嗎?