巨大電競人才缺口下 高校將成主力人才來源

07-19

在前不久結束的《英雄聯盟》全球高校冠軍杯中,中國海口經濟學院在決賽中以 2 比 0 的比分戰勝瞭北美多倫多大學,獲得瞭首屆全球高校冠軍杯的最高榮譽。這是《英雄聯盟》第一次舉辦全球性的高校電競賽事,也標志著其高校賽事體系正式進入全面國際化階段。

另一方面,隨著政策的開放以及電競產業的快速發展,電競教育從 2016 年開始成為瞭一個新的熱門話題,雖然電競教育還在初期階段,但可以預見的是,在巨大的人才缺口以及校園電競快速發展的現狀下,未來高校將會成為電競產業的主力人才輸出地。 

電競產業人才缺口巨大

根據外部研究報告,2016 年電競產業規模已達 270 億元,2017 年用戶整體規模預計將達到 2.2 億人,但是電競人才缺口巨大。湖南省電子競技協會副秘書長皮昕煒援引一傢數據公司提供的報告稱,國內電競從業人員的缺口達到瞭 30 萬。有接受媒體采訪的電競公司負責人認為,這個缺口數字應該是 26 萬。

目前國內電競崗位人才空缺,市場需求巨大,不管是職業選手,遊戲解說、教練、數據分析、賽事組織運營,賽事包裝、直播、宣傳等崗位都存在大量空缺,而一個好的主播或是選手動輒百萬千萬的價格也凸顯出瞭電競人才的價值。

巨大的人才缺口,也就使得電競教育變的越來越受關註,這些人才難以從現在的遊戲從業人員中轉化滿足,隻能從現有關註電競最多的人群中尋找,他們才是電競行業未來真正的 " 生力軍 "。

高校學子是電競主力關註人群

一份調查統計顯示,在電競用戶中的學歷占比中,碩士及以上學歷占比 9.7%,本科學歷占比達到瞭 54.8%,這兩者加起來,已經超過瞭 60%。

毋庸置疑,要想改變現有電競人才稀缺的困境,能夠參與到電競中的高校學子才是電競產業應該 " 重點關註的對象 "。

高校學生有充裕的時間和精力,更重要的是,他們對電競有著足夠的興趣。校園電競氛圍也足夠活躍,在第五屆《英雄聯盟》全國聯賽中,參加的高校有一千五百多所,幾乎覆蓋所有省市、地區的高校,參與的學生則更多。

高校學生對電競的關註程度很高,但是如何吸引他們的興趣,使其成為未來電競人才的 " 新鮮血液 " 仍需要一個更加實際方法。

電競產業人才缺口主要為後方團隊

對於高校學生而言,雖然有很多學生對於電競有極大的興趣,但是大多數人對於電競產業以及崗位需求瞭解非常少,職業聯賽距離他們相對遙遠,除瞭觀看比賽以外,他們無法接觸到比賽的核心內容,不能完全激發他們對電競領域從業的興趣,也難以在專業知識層面上獲得提升。

而對於電競的核心——賽事,它所包含的可不止比賽本身,還包括解說、賽事組織、賽事運營、數據分析等一系列環節。

《英雄聯盟》中國區總負責人黃凌冬表示,目前行業中非常缺乏賽事數據分析、俱樂部管理、數據分析、解說、主持的人才,未來推行主客場之後,現場還需要制作團隊、拍攝團隊與解說團隊,人才缺口會進一步提升,不光是《英雄聯盟》,很多相關的產業以及遊戲都需要大量的人才。

而談到人才培養的計劃時,黃凌冬提到,目前已經與國內專業的電競公司以及知名高校展開合作,將會在提升高校學生對電競理解的情況下,加大對電競人才培養的投入,同時聯動更多的大學高校,在電競教育方面助力人才培養。現在,需要把高校學生對電競的理解力提升來,讓他們瞭解這個行業。

校園賽事成為學生的第一實踐地

2013 年,騰訊舉辦第一屆《英雄聯盟》高校聯賽,此時參與的高校不過百多所,經過兩屆比賽的發展,參與的高校已經超過四百所,而在五屆高校聯賽上,參與的高校已經多達 1500 所。這項賽事已經可以覆蓋到全國大部分省會和地區。

而《英雄聯盟》全球高校冠軍杯的舉辦,不僅證明瞭其校園電競賽事已經有非常豐富的沉淀與基礎,其國際化影響力的建設,也能夠進一步提升主流對於校園電競的認可。

事實上,高校電競賽事的普及,不僅能夠讓高校大學生提前近距離的感受電競賽事的魅力,更多的是為對電競有興趣的學生提供參與學習的機會,在參與過程中認識到電競更深層面的意義。《英雄聯盟》品牌及電競負責人金亦波表示,未來將會建立更豐富的校園賽事內容來幫助高校學生參與實踐,更全面的瞭解電競,尤其是幕後支持工作層面,提前參與有助於他們學習,對於想要從事電競行業的學生會有一定幫助。

2016 年,教育部新增瞭電競專業,但在初期階段,教師以及教材層面,都非常的稀缺。金亦波表示,《英雄聯盟》有很多成功的經驗,在教材方面能夠提供很多經驗以及積累的內容,未來不管是賽事舉辦還是主客場推行,都會有很多實踐的機會來提供給想要從事電競行業的學生,通過實踐來幫助他們成長為真正有用的人才,會是一件非常有意義的事情。

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