三重加錢無解發育 AJ 吸血鬼賽場新玩法

03-11

AJ 吸血鬼賽場新玩法

在 8.4 版本中,越來越多的上單英雄成為瞭行竊預兆的 " 偷錢怪 ",以行竊預兆搭配不同種類工資裝的打法持續火熱。在昨天 IG 與 BLG 的比賽中,AJ 祭出瞭一個上單吸血鬼,同樣選擇瞭偷錢套路,而這一次,由藍色工資裝帶來的額外經濟收益,已經遠遠超過瞭之前的綠色和黃色工資裝。

偷錢打法

之前我們介紹瞭劍姬的黃色工資裝偷錢打法,以及慎的綠色工資裝偷錢打法,今天就來介紹一下賽場上的吸血鬼的藍色工資裝偷錢打法。

在 BLG 與 IG 的第二場比賽的 BP 中,BLG 戰隊在 BP 上封鎖瞭 The Shy 的英雄池,並且在最後兩手拿下瞭吸血鬼和卡蜜爾兩個都可以打上單的英雄,The Shy 則隻能以大蟲子來對陣吸血鬼。

由於大蟲子是近戰英雄,因此 AJ 的偷錢流吸血鬼就能發揮出最好的效果,對線期利用 AQ 或者 AE 等等連招,可以不斷地從大蟲子身上獲取額外的金幣。

藍色工資裝的效果是 3 層充能平 A 額外傷害,對防禦塔或者英雄攻擊時能夠提供 15 金幣,同時平 A 也可以觸發行竊預兆,偷 5 金幣或者錢袋,以及各種各樣的消耗品。

相比於另外兩種工資裝,藍色工資裝的賺錢效果更容易發揮,賺取的金幣更多,變成殘存物之後的 " 睜眼 " 時間也更短,僅僅 11 分鐘,AJ 吸血鬼的藍工資裝就幫助他賺取瞭 500 的金幣,從而使殘存物的眼石效果順利睜眼。

如果是黃色或者綠色工資裝的話,睜眼時間一般都在 15 分鐘之後。

13 分鐘時雙方上單的經濟對比,在吸血鬼領先 5 刀落後 1 個助攻的情況下,經濟領先已經達到瞭 1332 之多,由此可見藍色工資裝搭配行竊預兆的效果有多麼出眾。

在路人局中,使用這個套路時,玩傢可以不必選擇將藍色工資裝升級,隻需要保留一個竊法之刃即可,中期可以將其賣掉,當然如果是在比較高端的排位中,也可以選擇出到眼石來保護自己和隊伍。

符文點法

介紹完瞭吸血鬼的偷錢打法之後,我們再來看看 AJ 吸血鬼的具體符文點法和一些特殊的出裝思路。

符文點法

符文點法上選擇啟迪系搭配主宰系的點法。

啟迪系點法

首先點出行竊預兆,在上單位置上,吸血鬼本身有著天然的手長優勢,因此可以在對線期上頻繁地利用平 A 配合 QE 來進行偷錢,以此來同時觸發竊法之刃的效果,行竊預兆偷取的消耗品可以幫助你更好地獲得線上續航並且還可以回傢賣掉,出關鍵裝備。

行竊預兆後,AJ 點出瞭神奇之鞋與小兵去質器,這裡由於秒表削弱,因此選擇秒表的人開始變少,不過在路人局,如果能夠預判到要針對性地出中亞這件裝備,可以點出秒表。

小兵去質器是一個推線型的符文,在推線有壓力的時候選擇帶,沒有壓力的時候可以帶餅幹配送。

最後一行標準點法,點出星界洞悉。

主宰系點法

主宰系有兩個非常適合吸血鬼使用的符文,就是上圖中的血之滋味與貪欲獵手,這兩個符文的效果都是可以為吸血鬼的技能帶來額外的生命回復效果,吸血鬼對線期可以通過 Q 搭配血之滋味獲得更好的續航,中後期貪欲獵手的作用也能得以發揮。

PS:如面對遠程上單英雄,吸血鬼可以放棄行竊預兆,選帶啟封的秘籍。

吸血鬼的打法技巧

路人局的吸血鬼比較考驗玩傢的基本功發育能力,以及在中後期的進場或繞後抓機會打 AOE 的能力,同時也需要對一些基本的連招操作有較高的熟練度。

召喚師技能

由於偷錢打法的吸血鬼主打的是中後期,因此在召喚師技能上選擇疾跑閃現或者傳送閃現,如果覺得對線壓力不大,就選擇前者,覺得對線有一定壓力,需要一定的容錯率支持,就選擇帶 TP。

對線期打法

吸血鬼在前幾級如果遇到推線英雄則有被推線的風險,因此要做好用小兵去質器清線以及塔下補刀的準備。正常的對線打法以 QE 搭配平 A 偷錢為主,在等級低的時候首要目標是保持自己血量的健康,盡量避免被敵人消耗,否則會導致續航能力不足的問題出現。

等級升高之後,吸血鬼的回血量變高,面對一些近戰上單,就可以進行一系列的血量與偷錢壓制瞭,不過上單吸血鬼不同於中單,很難一套技能直接單吃,因此主要打法是以壓制對手發育以及自身的發育為主,這樣就可以發揮出偷錢的優勢瞭

由於吸血鬼本身沒有什麼控制技能,因此要小心敵方打野的針對,做好視野。

中後期打法

中期吸血鬼的主要打法還是發育,在有閃現的前提下,可以利用傳送或疾跑等召喚師技能來支援其他路,吸血鬼的一個重要連招技巧 EW,配合腰帶或者大招進行輸出,開啟 E 技能蓄力後開 W 減速,保證全技能命中,這也是吸血鬼團戰期打大范圍 AOE 進場的主要連招。

團戰期,在裝備成型之後,吸血鬼會成為對面非常難處理的一個點,在團戰期開始之後,吸血鬼需要有一個很好的團戰思路,需要避免敵方的硬控角色的針對,伺機進場來打出成噸的 AOE 技能,並且完成後續的收割動作。

出裝思路

由於 8.4 版本中的 AP 裝備有大規模的改動,因此吸血鬼的出裝也有瞭很大的變化,其中對吸血鬼影響較大的裝備就是新版的莫雷洛秘典。

出門裝選擇竊法之刃與復用型藥水的組合,主打的就是偷錢 + 續航。

第一件裝備如果不出殘存物的話,就走火箭腰帶,火箭腰帶搭配莫雷洛秘典與蘭德裡的折磨其中一件,然後搭配一件中亞,是比較正統的出裝思路。

如果前中期對於中亞的需求沒有那麼高,吸血鬼可以走的出裝路線是腰帶 + 秘典 + 面具,這三件的優點是會讓吸血鬼變得更肉,或者用面具搭配一件在敵人比較靈活的情況下可以增加團戰移速的縛法寶珠,

在確定三件套或者兩件套的出裝思路後,足夠肥的吸血鬼可以直接帽子,不肥的走虛空之杖。

結語

藍色工資裝 + 行竊預兆的偷錢打法,為吸血鬼帶來的主要收益就是在平等發育情況下獲得的大量經濟領先,可以讓吸血鬼提前成型,這種打法在面對一些近戰或坦克上單的時候能夠發揮奇效,喜歡吸血鬼的玩傢可以積極地嘗試一下這個打法。

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