看到這款遊戲第一印象沒有經驗的感覺,不過隨著深入瞭解,開水君發現作為大逃殺類的手遊,目前網易開發的這款《終結者 2:審判日》做得還是相當不錯的。不同於市面上大多數吃雞手遊,這款遊戲的細分市場抓得非常精準,其中給我最深刻的印象就是 "專註",它沒有繁雜的 UI 和設定,僅專註大逃殺玩法。
專註的大逃殺機制
《終結者 2:審判日》整體玩法延續《絕地求生大逃殺》的設定,遊戲目前一共有三個模式:單人模式(暫未開放)、雙人模式和四人模式,開局系統會將限定玩傢投放在封閉的島嶼,你需要在島嶼的各個角落搜刮資源和武器,對抗其他玩傢,隨著時間的推移,島上的安全地帶會逐漸縮小,系統強制將玩傢的生存空間縮小的結果就是爭鬥沖突不可避免的展開,最終隻有一人 / 團隊存活獲得勝利,而且為瞭增加遊戲的新鮮與緊張感,遊戲的每一局比賽的安全區都會轉換。
五類槍械除瞭手槍外,都有可選擇配件提升性能
通常 Ending 安全區都在地圖中央的半徑圈內,所以想更接近遊戲的安全區在地圖中央跳傘當然是最佳選擇,但這個區域戰火交鋒也是最激烈的,建議大傢根據自己遊戲水平挑選合適的跳傘區,不過在組隊狀態最好集中在某一區域跳傘,畢竟相互照應會提高勝率。另外一點需要註意的是玩傢可以在跳傘過程中可使用俯視加速,特別當你發現敵人跟你跳在同一區域,更快的落地拾取槍支防具會更好的占據優勢。
不止設定熟悉,與市面射擊遊戲相同的操作方式也可以讓玩傢迅速上手,而且為滿足不同操作習慣,開發團隊給玩傢提供三個射擊、兩種載具的操作模式選擇。
除瞭這些遊戲表現也是玩傢所關註的,雖說《終結者 2:審判日》是手機端的大逃殺,但遊戲並不粗糙,龐大的遊戲地圖和環境材質,豐富的載具、槍械、配件可以讓玩傢獲得更加細節化的體驗,隻是目前有些環境的材質載入需要花費一些時間。
整體上來說值得一玩,而且網易為給玩傢帶來更加純粹的大逃殺玩法體驗,遊戲從設定、語音、排位機制三個維度進步一提升遊戲的可玩性。
碾壓競品的流弊核心設定
遊戲有許多人性化的操作,如遊戲中加強隊友之間溝通聯系的標記功能,而且還可自動尋路,解決遊戲封測 BUG 的報錯功能,正常情況下碰到比如空氣墻,載具的碰撞等 BUG 問題系統會自動幫你糾正,如果沒有這個功能就能幫到你瞭。
玩瞭十多盤,唯一贏的一局是躺的
當然我想說的重點並不是這個,而是遊戲屏幕上方的 " 方向標尺 ",它是遊戲最核心的設定,也讓《終結者 2:審判日》成為競品大逃殺手遊的競爭力之一,為什麼這麼說?因為開發團隊非常聰明的通過方向標尺為主,耳機做輔助的雙向判定來提升《終結者 2:審判日》的遊戲沉浸體驗。
被打沒血之後隻有隊友能救,所以組隊一起行動是最主要的
隻要你熟練靈活的掌握,絕對可輕松的從萌新踏入老司機行列,那開水君就給大傢簡單介紹一下 " 方向標尺 " 的作用。
它目前有兩個最主要的作用:判斷方向和敵人。
首先明顯的是方向判別,地圖遵循上北下南左西右東的原則,你在一棟建築物中搜尋之後很容易轉向,這時候方向標尺的作用就體現出來瞭,它能夠幫你實時定位,而且你在移動中不可能經常打開地圖來觀察位置,因為稍有不慎就可能會被人偷襲。
上圖開水君東北以及東南方向有兩個敵方單位的腳步聲
除此之外,方向標尺另一個最重要的作用就是判定敵人,當敵對玩傢出現在附近,不管腳步、槍聲、載具聲,都會在方向標尺上顯示,你可以通過調整方向來判定他位於你的方向,而系統會通過顏色提示他們的距離遠近,目前遊戲隻有橙色和紅色兩種提示,橙色相對安全,如果顯示紅色,那麼可以知道敵方玩傢近在咫尺。
即使你不用語音,也建議大傢帶上老司機的專屬——耳機,如果聽到載具引擎聲、腳步聲或者槍聲,記住第一時間看方向標尺判斷敵對玩傢位置,這樣你才不至於莫名其妙就死瞭。
排位和語音增加遊戲便捷性
我們知道手機遊戲因為隨開隨玩的特性,而《終結者 2:審判日》的天梯匹配組隊機制與相輔相成的語音系統,可極大的提升原有的大逃殺的遊戲體驗性,在一定程度上規避瞭溝通不便和神坑隊友。
遊戲內置語音是移動遊戲相對於 PC 等平臺最為便捷的遊戲功能,作為移動遊戲語音系統先行軍的網易也在意料之中的加入該功能,對於急需溝通的射擊遊戲這一功能的確不可或缺,可以很好的滿足戰術佈置與實時響應的需要,而遊戲的天梯匹配功能的加入,也可以讓你擺脫沒有好友組隊的煩惱,對應段位的匹配也可以讓你與同水平的選手競技。
結語
作為大廠的網易,《終結者 2:審判日》不論是美術水平,還是核心玩法都有較高的水準,遊戲目前還處於封測階段,還存在些許問題,期待後續進一步優化和完善。