十年前為騰訊遊戲拿下音舞市場的《QQ 炫舞》,它的手遊終於要來瞭

03-15

繼春節大戰之後,騰訊馬不停蹄,又拿出瞭一個重磅產品。據瞭解,3 月 14 日,由《QQ 炫舞》原班團隊制作的《QQ 炫舞手遊》將於上午 11 點開啟不刪檔測試,這意味著曾經為騰訊互娛打下江山的四個重量級端遊中,經典老牌 IP《QQ 炫舞》也將正式加入手遊市場的征戰。

2008 年,騰訊遊戲和北京永航科技聯合推出《QQ 炫舞》端遊,其後迅速占領瞭音舞遊戲市場,成為四款為騰訊互娛帶來卓越貢獻的產品之一。直到現在,《QQ 炫舞》仍然是音舞類端遊的主要代表,達到過最高在線 260 萬、註冊玩傢突破 3 億的成績。

其用戶基礎對《QQ 炫舞手遊》也帶來瞭積極的影響,在去年這款產品的預約量便已達到 2000 萬。比起端遊市場的占比,手遊領域中音樂舞蹈類遊戲,還處於競爭不充分的市場階段,這對於擁有足夠 IP 積累的《QQ 炫舞手遊》而言,無疑是可擴展空間足夠大的領域。

那麼遊戲不刪檔測試之後,會再次掀起騰訊系遊戲的熱潮麼?具體來看產品的表現。

花一年總結經驗,再沉下心來把玩法做好

此次擔任《QQ 炫舞手遊》研發的依舊是北京永航科技原班人馬。盡管有著 10 年音舞類遊戲的制作經驗,他們依舊花費瞭長達 3 年的時間對《QQ 炫舞手遊》進行精細研發。

在一次采訪中《QQ 炫舞手遊》制作人孫昱峰曾向葡萄君透露,之所以耗費瞭這麼長的時間,是因為項目組在前期嘗試瞭很多系統和內容,但做出一個大版本後才發現,它的遊戲樂趣並不足以打動核心玩傢,於是他們重新聚焦到玩法,試圖沉下心來打磨。" 我們花瞭一年時間得到這個結論,而為瞭真正能把玩法做好,我們又花瞭一定的時間。"

過去十年間他們一直鉆研音舞類遊戲的經歷,也積累瞭很多技術。比如在 5 年前項目組就打造瞭一套手指觸屏模擬裝置,專門針對觸屏的實時響應進行試驗。這些研發的最終成果,就是在《QQ 炫舞手遊》中首次得以使用的 " 基於觸屏手機的 touch 響應 " 國傢專利技術。

在實際的遊戲體驗中,玩傢每進行一次觸控操作,都能獲得恰到好處的反饋,無論是在畫面上還是音樂、音效上,你都能及時的得到一個明確的結果,用炫舞玩傢的話來說,就是一種 " 高精度的 P 點打擊感 "。

也許在平時你並不能感受到毫秒級 " 響應延遲 " 的存在,但是在體驗過《QQ 炫舞手遊》後,再玩別的遊戲,經常會有一種 " 不跟手 " 的違和感。

在專利技術的加持下,《QQ 炫舞手遊》在基礎操作上獲得瞭超出預期的體驗,高精度的節奏打擊仿佛帶有魔性,讓人很容易上癮,這不得不說是一個比較下硬功夫的進步。

經典與多類型結合的玩法設計

《QQ 炫舞手遊》主要有 4 種玩法,第一種就是端遊中最經典的「↑↓←→ + beat」,玩傢需要迅速打出屏幕上的方向鍵,並在準確的時刻敲下節奏點。這是炫舞標志性的玩法,在老玩傢中有著較強的共鳴。

為瞭最完美的將該玩法復刻到移動端,除瞭使用專利技術外,遊戲還進行瞭一系列的 "In game 情緒研究 ",通過管理情緒曲線的方式,讓玩傢更容易進入沉浸的心流中。

這其中最關鍵的設定,就是對於 Fever time 的修改。在以往的音舞類遊戲中,Fever time 和玩傢操作的優秀程度是一個疊加的正反饋,在一些高端局、BT 局裡甚至會出現牛逼大神 Fever 七八倍的表現,這樣就很容易導致數值失衡,打到對方進入垃圾時間,挫敗感較強。

在 In game 情緒曲線上,這就反應為情緒波動過大,沒有形成一個良性的 " 壓力 - 釋放 " 循環。

而在《QQ 炫舞手遊》中,Fever time 變成瞭 "Fire 爆氣技能 ",僅是一個時間觸發,施放機制改為瞭累計爆氣值進行升級 / 釋放。

在數值上,Fever 的門也檻變低瞭,這不僅對於新手玩傢更為友好,而且主動釋放的特點使得一局中的情況更為多變,高手玩傢在合理搭配使用時會帶來強烈的爽快感,具有更豐富的玩法和樂趣。

除瞭經典玩法外,《QQ 炫舞手遊》還給玩傢帶來瞭 3 種全新的玩法模式。

在星動模式中,玩傢需要同時關註屏幕下方的若幹個按鍵,在節奏點下落到按鍵的瞬間進行點擊。由於下落速度不定,節奏隨機,甚至左右手不平衡,該玩法對玩傢的操作有著不小的挑戰。

如果星動模式還不過癮,第三種彈珠模式則可以看作是其加強版。在該模式中,整個下方橫條都是擊打區域,節奏點的下落頻率更快,隨機性更強,並且除瞭單點短按,定點長按外,還有 " 向上提按 " 這樣的指法操作,對玩傢的眼力和手速都有著更高的要求。

最後,《QQ 炫舞手遊》中最難的玩法當屬「泡泡模式」。在泡泡模式中,節奏點將隨機出現在屏幕的任意位置,難度越高,出現的速度越快,而節奏點也同樣具有短按、長按、滑動等模式,玩傢可能需要兩隻手的手指同時操作,一不小心就會斷 combo,這應該就是屬於遊戲中 " 高手炫技 " 的地方瞭。

可以看到,目前市面上音舞類遊戲的最主流玩法都已包含在瞭《QQ 炫舞手遊》 中,同時遊戲也利用技術和心理方面的研究做出瞭不少的進步和創新。在玩法體驗和玩法設計方面,《QQ 炫舞手遊》應該說至少達到瞭目前市面上的最高水準。

高自由度角色自定義功能,提高玩傢代入感

在《QQ 炫舞手遊》中,每個 3D 人物的模型都使用瞭 13000 面以上的三角形,126 根動作骨骼,其中僅面部就使用瞭 2000 面圖形和 58 根骨骼。實際體驗可以看到,這些角色可以模擬出和現實中幾乎一樣的肢體動作和面部表情,具有極豐富的感染力。

在高精度模型的基礎上,遊戲中還有多達 33 個 可自定義的面部細節以及 18 個可替換的服裝位置,每一套服裝均有著頗為真實的物理飄動效果。在試玩《QQ 炫舞手遊》時,許多玩傢花費在裝扮上的時間甚至占據瞭大半部分。

值得一提的是,在擁有比較精細的骨骼動作和高自由度定制空間的情況下,遊戲的畫面表現依舊十分流暢,在各種手機系統上都能順利運行。

對於國內玩傢而言,音樂舞蹈遊戲向來是玩傢自我個性的一種表達,自定義功能提供的正是這種表達的手段。延續以往端遊的設計思路,《QQ 炫舞手遊》在移動端也實現瞭這一功能,目的也是在於容納更多大眾玩傢釋放自我的訴求,讓玩傢能夠更容易地代入到遊戲當中。

娛樂、時尚全套合作資源為產品蓄力,隻等一波爆發

在營銷推廣和娛樂合作方面,《QQ 炫舞手遊》幾乎集中瞭市場上全套的資源,能看出騰訊互娛對這款產品的重視程度,可以說萬事俱備,隻等待遊戲上線以後的爆發瞭。

首先是請到瞭超一線的流量大咖陳偉霆作為代言人。陳偉霆外號 " 大師兄 ",其成名作便是遊戲 IP 改編的《古劍奇譚》,因此他的粉絲群與遊戲愛好圈本身就有著不小的重疊,尤其是他在年輕女性粉絲中有著極強的號召力,這都和《QQ 炫舞手遊》的音舞屬性有著不小的契合。

據悉,陳偉霆還將在近日發佈一首全新的《QQ 炫舞手遊》主打歌曲,並在將來整合進遊戲中,想必到時候又會引起一波刷屏。

此外,有著陳偉霆、鹿晗等超一線明星參與的《熱血街舞團》同樣是《QQ 炫舞手遊》的合作方之一。

陳偉霆與《熱血街舞團》不僅具有超強的號召力以及超大的用戶流量,並且其本身的音舞屬性、時尚、新潮的特質也與《QQ 炫舞手遊》相符合,這兩個重量級合作方的加入無疑會為遊戲帶來更多的年輕用戶。

近年來,國產綜藝開始瞭井噴式的發展,其熱度逐漸超過瞭傳統的影視節目,成為瞭大眾關註的焦點,本次《QQ 炫舞手遊》與綜藝節目及相關明星的全方位合作,承包瞭用戶每一屏的焦點,可以看做是 QQ 炫舞 IP 在騰訊耕耘多年的泛娛樂戰略下的一次營銷突破。

除瞭娛樂圈,《QQ 炫舞手遊》的合作范圍還跨越到瞭時尚和藝術圈。

在時尚方面,《QQ 炫舞手遊》與國際知名高街時尚品牌美寶蓮進行瞭深度合作。基於遊戲中的 " 捏臉 " 系統,遊戲設置瞭一個 " 美寶蓮專區 ",玩傢不僅可以選擇 " 美寶蓮女孩 " 定制妝容,並且還能使用美寶蓮的人氣產品 " 小燈管口紅 ",打造自己的專屬主角妝。

不僅如此,此次合作還將同步展開美寶蓮線下店的體驗活動,形成瞭一個線上線下的營銷閉環。

而在進一步的提升品牌深度上,《QQ 炫舞手遊》則選擇瞭與意大利國際服裝設計與營銷學院 Polimoda 進行深度合作。Polimoda 是國際四大時尚學院之一,通過與世界頂級的時尚學院進行合作,《QQ 炫舞手遊》將自身的時尚水準提高到瞭藝術的層次,全面刷新瞭「QQ 炫舞」這個經典 IP 的品牌格調,這也是在手遊營銷上一個未曾有過的較大跨界。

《QQ 炫舞手遊》或成音舞手遊市場分水嶺

近年來,隨著王者,吃雞等遊戲的飚紅,傳統的音舞類遊戲市場似乎顯得有些不溫不火,但同時各種音樂、舞蹈類的泛娛樂內容卻有著越來越火熱的趨勢。其實不難發現,遊戲品類的走紅說到底是因為爆款的出現,在一個爆款過後,品類才得以形成。

在如今音舞類遊戲市場增長乏力,但玩傢需求依舊強烈,甚至音舞類愛好者越來越多的情況下,騰訊拿出《QQ 炫舞手遊》正式發佈,在經典 IP 的基礎上投入大量的技術、設計、營銷資源,勢必會為這一市場帶來格局上的巨大轉變。

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