LOL 符文重鑄系統將更新

01-25

老鐵們好 ! 我是 Riot Fearless,我會從系統的角度出發和大夥聊聊我們怎麼看待符文的更新。我會來說說表現不錯的地方,在接下來的幾個月內還需改進的地方,以及我們對於更加長遠未來的打算。

表現不錯的地方

符文重鑄的登陸比我們預想的要順利得多。在玩法方面,我們從選人和更廣泛的戰略層面看到瞭大量的多樣性。同時很驚訝 ( 也很開心 ) 看到大夥對符文套路的投入,探索以及討論。雖然有著和強力符文相性很好的強力英雄,但我們仍看到瞭大量的多樣性,許多英雄擁有多種符文搭配,許多符文也找到瞭能將它們發揮強力效用的不同英雄。

值得註意的是,我們看到啟迪系中不少符文很受歡迎,我們知道它會提供更加怪異,獨特的風格。行竊預兆一直都是玩傢的寵兒,但啟封的秘籍以及一些小型符文 – 如未來市場和餅幹配送 – 在普通局和全明星比賽中都有著令人興奮的表現。

我們註意到玩傢現在能更好地理解他們在系統中的決定,能夠更好地表達他們做出的權衡。通過我們發佈的設計文章,測試服的測試人員以及社交媒體收獲的反饋,我們可以更清晰地瞭解問題並亡羊補牢。感謝所有花費瞭時間幫助符文成為更好體驗的人。

不盡如人意的地方

我們發現額外屬性讓不少人如鯁在喉,讓玩傢遠離瞭他們原本有意向的符文系。例如,我們知道不少玩傢哪怕選用瞭精密系基石,但並不想讓戰士帶攻擊速度。在開發過程中,風格獎勵 ( 屬性 ) 是特意設計來區分不同風格的少量戰力,我們將研究使用其他不影響做決策的方式提供屬性。

我們也看到瞭堅決系整體存在的一些問題。我們意識到,脆皮角色由於擔心線上而點出堅決時並不好受。我們希望堅決是英雄需要一點額外防禦時的選擇,而適應大概會是我們首先改進的地方。我們正在研究各類型的改動以改善這個插槽,但暫未確定發佈時間。

我們明白堅決得支持不少不同的英雄,而戰士尤其覺得自己不如純坦克般受益。他們的耐久選擇不夠強力,而堅決缺乏戰士所需的貪婪,激進的元素 – 哪怕他們同樣需要大量的耐久性。這個問題與風格獎勵,多個插槽還有基石相關,所以這個項目可能會需要我們本年度使用數個補丁來解決。

未來

符文仍然有很大的進步空間,我們也在努力確保符文不僅是遊戲內的一個良好系統,同樣還是客戶端裡的良好體驗。在遊戲玩法方面,我們將在未來的數月和數年內積極地加入,調整和重建符文。隨著前面提到的部分目標,我們也正在尋找改善不夠有趣的符文。啟封的秘籍和小兵去質器都處在發揮作用後我們不喜歡的狀態,我們希望找到這些符文更有樂趣和利於遊戲健康的版本。

我們還將密切關註隨著玩傢更好地理解並優化這個系統後,來自符文的影響。我們經常看到季前賽期間比賽時間和節奏的改動,但考慮到對遊戲早期戰力的影響,我們非常想瞭解遊戲節奏哪裡改變瞭。我們還將研究戰鬥節奏的任何變化,特別是擊殺特定類型的英雄所需的平均時間是否有顯著變化。

最後,我們對配置和管理符文頁進行瞭大量可用性和體驗上的改善。我們正在開發符文庫的拖放操作,大規模刪除已經配置好的額外符文頁,甚至還配備瞭具有額外特效,帥氣的高解析度模式,針對希望在配置符文時獲得奢華視覺回饋的玩傢。

結語

打造和發佈符文是一個漫長的過程,我們致力於向未來的數個賽季改善並擴大符文。我們想告訴大夥接下來的計劃,但是我們也想知道符文的哪些改進對你來說最為重要。請在評論區 ( 或任何常規的社交媒體渠道 ) 告訴我們最令你興奮的改動。

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