3 月 8 日遊戲葡萄消息,市場研究公司 IHS Markit 日前發佈瞭一份數據報告,總結去年全球主機市場的收入情況,索尼、微軟和任天堂三大主機廠商的市場份額,並對 2018 年的一些市場數據進行瞭預測。
根據 IHS Markit 的統計,在 2017 年,Xbox 硬件、軟件和服務所產生的總收入超過 100 億美元,比 2016 年略有下降;任天堂硬件、軟件和服務的收入則為約 80 億美元,達到瞭 2016 年數據的大約兩倍。
Switch 是任天堂產品收入增長的主要推手,不過與此同時,SNES Classic 和 3DS 的銷售也對任天堂收入有貢獻。
IHS Markit 預測在 2018 年,任天堂產品和服務在全球市場的總收入將會超過 110 億美元,而微軟主機相關收入則會下降到大約 90 億美元。
考慮到 Xbox One 和 PS4 已經進入產品生命周期的後期階段,IHS Markit 認為在 Switch 增長勢頭的沖擊下,這兩款遊戲機的收入將會下滑。但 PlayStation 仍然會主機市場處於領先地位。去年 PlayStaion 產品和服務收入上升至超過 200 億美元,IHS Markit 預計在 2018 年,PlayStaion 產品和服務所產生的總收入仍將在 200 億美元以上。
在 2018 年,IHS Markit 預計全球主機市場收入規模將同比增長 4%,硬件、軟件和服務所產生的收入將會達到 420 億美元。作為比較,2016、2017 年全球主機市場收入分別為 350 億美元和 410 億美元。不過,這項數據與 2008 年全球主機市場收入(560 億美元,Wii 發售)仍有距離。
2017 年全球主機硬件銷售收入達到瞭 141 億美元,同比增長 33%;IHS Markit 稱在 2017 年,任天堂 Switch 的銷量達到瞭 1280 萬臺。2017 年全球主機軟件銷售收入(包括盒裝軟件和數字下載)達到 236 億美元,同比增長 12%。Xbox Live 和 PlayStation Plus 訂閱服務的收入則為約 30 億美元,同比增長瞭 11%。