網易暴雪合作部負責人兼網易副總裁李日強
在國內,暴雪這兩年的一系列動作都頗為成功:新作《守望先鋒》的銷量自不必說,《風暴英雄》推出 2.0 版本後數據也有所增長,《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》、《爐石傳說》、《星際爭霸 2》等產品的版本迭代也都在持續,為網易貢獻瞭不錯的收入。
但一些人仍舊對暴雪存有疑慮,而許多疑慮都在針對《守望先鋒》。從百度指數上來看,《守望先鋒》的熱度的確較巔峰時期有所下降;在知乎 " 守望先鋒的未來前景如何?" 等問題下面,力挺和唱衰這款產品的玩傢也都各執一詞。
ChinaJoy 期間,網易暴雪合作部負責人兼網易副總裁李日強接受瞭葡萄君的采訪,分享瞭一些網暴合作部的近況,也正面回應瞭一些輿論對包括《守望先鋒》在內的,暴雪產品的質疑。
以下為訪談實錄:
葡萄君:不知道你會不會關註知乎裡的一些討論,比如 "《守望先鋒》的熱度在下降嗎?"
李日強:你怎麼看?
葡萄君:如果僅站在玩傢角度來看,我們整個辦公室曾經都很沉迷,但現在大部分人都流失瞭。
李日強:知乎我經常看,也看到過你說的這些討論。我對這個問題有幾個看法:
第一,在中國,沒有什麼事情隻有正面聲音,完全沒有人做負面討論。當初有人這樣講,我心裡也會想去反駁一下,但這種說法已經存在瞭不隻一兩天,而是存在瞭好幾個月甚至大半年。如果守望真的要死,那不可能大半年都有人天天說這個事情。大傢的討論還很多,這說明還有很多人在關註守望;
第二,我們在後臺看數據,其實每隔一段時間,在新內容更新之後,守望都會湧入大量的用戶。他們是比較穩定的一個用戶群,可能一段時間沒玩,但有新內容的時候還是會回來;
第三,除瞭登錄遊戲的數據之外,半年前看比賽直播的人數和上個月看比賽直播的人數也沒什麼差異。很多玩傢可能不會天天上線,但比如剛剛結束的《守望先鋒》世界杯,觀看人數等關註還是沒有減少。所以評價一款遊戲火不火的維度有很多,你不能隻看身邊的人有沒有上線,而是要看他們還關不關註這款遊戲的消息和電競等內容。隻要關註,他們就還在這個社區當中;
第四,一些玩傢會把《守望先鋒》當作《英雄聯盟》這樣的遊戲來期待,希望每個月出一個新英雄,每 2-3 個月做一些調整,但這與暴雪對這款產品的定位不完全一致。《英雄聯盟》做得到,是因為這是它是 F2P 網遊,這是它的付費模式;《守望先鋒》的更新沒有那麼多,但為瞭維護我們的用戶群,我們一年下來更新的新地圖、新英雄也不算少,而且還都是免費贈送的。
就好像《GTA5》,它銷量有 5000 萬,肯定是一款很偉大的作品。今天可能玩它的人不如當年多,但沒有人說這款遊戲要完瞭,不火瞭。在歐美,主機是 FPS 遊戲的主要市場,《使命召喚》系列可能主機和 PC 版本的銷量是 6:4 甚至 7:3。這種作品你玩瞭 1-2 年可能就要等下一款瞭,不會有玩傢說 " 為什麼你好久沒更新瞭,是不是遊戲不行瞭?"
葡萄君:但《守望先鋒》和《GTA5》也不太相同,它是一款多 v 多的競技遊戲,如果玩傢數量下降,那匹配體驗和公平性也會下降。
李日強:首先,如果這是一個問題,那中國也應該是問題最小的。現在亞服、歐服、美服的狀態都很好,國服的匹配更沒有慢很多。
當然,偶爾我們也會有一些網絡和設備的問題,會影響玩傢的匹配體驗,這些問題我們一定會盡力解決。
葡萄君:那說說《風暴英雄》吧。在推出 2.0 後它的數據怎麼樣?MOBA 的競爭其實很激烈,你如何看待《風暴英雄》之後在國內的發展態勢?
李日強:《風暴英雄》的確做出瞭很多改變,而且這些改變都在正確的路上。如果從內測或者公測開始風暴就是這樣的,那說不定今天會面臨完全不同的結果。
MOBA 已經有是十幾年的歷史,但在《風暴英雄》之前,幾乎所有產品都大同小異,沒有跳出那個框架。這些年來 MOBA 也很火,包括網易在內的很多團隊都試著做一款 MOBA 遊戲,但也沒有人能成功跳出那個框架,可見這種突破有多困難。而我認為《風暴英雄》實現瞭十幾年來 MOBA 領域都沒有的突破。
2.0 版本上線後,《風暴英雄》的在線人數、用戶評價和留存率都有顯著提高,隻是可能 MOBA 已經過瞭最蓬勃的那幾年,很多 MOBA 玩傢也開始轉移到生存類遊戲或者手遊上去,這是整個環境的問題。但退一萬步說,風暴仍舊在健康運營,仍舊能獲得充足的營收,它的內容更新速度也是所有暴雪產品中最快的,基本每三周都有一次更新。
葡萄君:說到更新,其實《魔獸爭霸 3》是一款很久沒有更新的產品,但最近它推出瞭一次平衡性調整。
李日強:其實《魔獸爭霸 3》在中國是一直有很多人在玩。《守望先鋒》是去年上的,《爐石傳說》、《風暴英雄》是前年上的,《星際爭霸 2》這幾年也在不斷更新資料片,這 5-6 年是暴雪產品的爆發期,沒有辦法兼顧所有的事情。
暴雪內部有一個叫做 "Classic Game"(經典遊戲)的部門,《魔獸世界》之前的遊戲,包括《魔獸爭霸 3》、《暗黑破壞神 2》、《星際爭霸》等等都由這個部門負責。在歐美,這些經典遊戲一直都會通過戰網更新。
網易是 2009 年開始和暴雪合作,我們沒有引進老的戰網,因為它畢竟是 20 多年的產品,所以近兩年我們自己做瞭一個對戰平臺,它擁有支持 RPG 地圖等老戰網實現不瞭的,多元化的內容和功能,也是國內唯一受到暴雪官方支持的對戰平臺,數據天天都在創新高。
在國內更新《魔獸爭霸 3》是暴雪在不同市場的考慮。在中國玩《魔獸爭霸 3》的玩傢數量最大。因此在國內更新《魔獸爭霸 3》,在歐美就繼續提供老戰網的服務。
葡萄君:在整個暴雪系的產品中,有哪幾款正在重點貢獻營收?
李日強:不同時間周期會有不同的變化。比如去年 9-10 月,《魔獸世界:軍團再臨》資料片上線,那段時間它肯定是收入 No.1 的;《守望先鋒》上線幾個月就賣瞭幾百萬套,那段時間它肯定是 No.1;《暗黑破壞神 3》上線有 2 年瞭,但上個月死靈法師版本上線後的銷量仍舊很突出。所以很難說哪款產品貢獻最大。
葡萄君:如果說營收不占大頭,那你認為網易暴雪合作部對整個網易來說的核心價值是什麼?
李日強:網易的風格和其他國內的大型遊戲公司不同,我們不是平臺,我們隻做內容,特別是精品的內容,而暴雪的產品肯定符合網易對精品的標準。你可以說是佈局也好,是其他也好,但在我們看來,這就是暴雪產品對網易的核心價值。