如果看到學生在課堂上玩電子遊戲,絕大多數老師都會不開心。但在中國東部的一所學校,學生們卻必須玩遊戲——這是培養未來的電子競技世界冠軍,推動行業發展的一部分。
" 噢,我死瞭。" 在位於濟南的藍翔技術學校,一個學生突然喊道。另外幾十名學生則仍然在玩遊戲,瘋狂地敲打著鍵盤。
在中國,電競行業正在快速發展。根據中國互聯網研究公司艾瑞咨詢的估計,在現階段,中國有大約 2.6 億人玩電競遊戲或觀看電競比賽;大型賽事在體育場內舉行,往往能夠吸引數千名現場觀眾,以及數量更為龐大的在線觀眾。
電競行業的發展沒有任何增速放緩的跡象。荷蘭市場研究機構 Newzoo 預計在 2018 年,全球電競行業的總體收入將達到 9.06 億美元,比去年增長 38.2%,中國市場的收入占比預計將達到大約 18%。
電子遊戲在 910 所中國大學成瞭一項團隊體育運動,與此同時,以藍翔技校為代表的一批院校則專註於培養電競選手,教會學生們在電競賽場獲得成功所需要的技能。
藍翔在去年 9 月份首次推出電子競技課程,吸引瞭大約 50 名學生報名。
" 剛開始,很多傢長以為這隻是玩遊戲。" 藍翔校長榮蘭祥說道," 事實並非如此。電競正在高速發展,並成為瞭主要的經濟增長驅動力之一。"
在藍翔技校,電競課程的學生專註於提升玩幾款熱門電競遊戲的水平,包括 MOBA《英雄聯盟》,《守望先鋒》、《反恐精英》等第一人稱射擊遊戲,以及在去年大熱的《絕地求生》。
" 這是我的一種愛好。我真的喜歡玩電子遊戲——這是一個新興行業。我認為(玩遊戲)很有前途。" 自稱每周至少花 20 個小時玩遊戲的滕新(Teng Xin,音譯)說。今年 22 歲的他覺得自己年齡太大,不太可能成為一名職業電競選手,但他希望成為一位教練。
滕新將在藍翔技校接受 3 年的電競課程。在第一個學年,他的課程包括理論課和遊戲課。第一個學年後,學生們就會分班:玩遊戲水平最高的學生們將專註於成為職業電競選手,而其他學生則學習電競行業的相關技能,例如賽事組織、推廣和教練等等。
宋金澤(Song Jinze,音譯)今年 16 歲,個性靦腆,他希望成為一名比賽解說員。
與拳擊或足球比賽相仿,大型電競賽事會在互聯網上吸引許多觀眾,因此解說員扮演著重要角色。宋金澤說,他努力說服父母相信,這是一份前途光明的職業。
" 我讓他們(父母)知道我有多麼熱愛電競,始終堅持,後來父親同意讓我來這所學校學習。"
在藍翔技校,電競課程學生每年的學費大約 13000 元,不算太高。如果學生能夠成為藍翔校隊成員,則可以免交學費。藍翔希望培養 1000 名電競學生。
時至今日,中國已經成為關鍵的電競市場之一。去年 11 月份,超過 4 萬名電競愛好者到北京 " 鳥巢 " 體育場觀看瞭《英雄聯盟》全球總決賽。電子競技將在 2022 年杭州亞運會上首次成為設立獎牌的比賽項目,許多愛好者還希望電競獲得奧運會的認可。
根據 CNG 中新遊戲研究的數據顯示,目前中國擁有大約 5 萬名電競從業者,但該機構預計在中國,電競行業還需要雇傭 26 萬名從業者。
除瞭藍翔技校之外,至少有兩所中國其他大學也開設瞭電競課程。而在海外,英國斯坦福德郡大學計劃在明年 9 月份推出為期三年的電競課程,芬蘭和莫斯科的一些大學也提供類似課程,法國南特還有一所電競學院。
" 在未來,電子競技將會進入每一個傢庭,變得比籃球和足球更受歡迎。" 滕新預測," 要想參加傳統體育項目,你得走出傢門,找到場所。但要想練習電競技術,你隻需要傢裡有一臺電腦就可以瞭。"
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