前兩天 X 博士看到瞭一個消息:《絕地求生》在一個月內流失瞭 10% 的玩傢。
有些同學可能認為這很正常:這麼多國人回傢過年瞭,不玩吃雞不是正常現象嗎?但是 X 博士卻覺得:《絕地求生》的發展到瞭瓶頸,現在的《絕地求生》可能沒有那麼受歡迎瞭。
劃重點 1:《絕地求生》為什麼好玩? 因為這個遊戲給瞭菜雞尊嚴
想要知道《絕地求生》為何 " 衰落 ",我們要先知道《絕地求生》火爆的原因。
在 X 博士看來,《絕地求生》能紅的重要原因就是 " 包容 ":不同層次的玩傢都能享受到自己的樂趣。
和常規的射擊遊戲不同,在《絕地求生》中除瞭槍法和意識,運氣也占瞭很大一部分。這就使得菜雞萌新也有機會和高玩們一起玩耍,運氣好甚至可以 neng 死個大佬什麼的,成就感爆棚。
至於一些喜歡沙盒玩法,卻沒有射擊遊戲基礎的玩傢也可以在遊戲中找到自己的樂趣:搜刮一波之後找個角落一蹲,說不準就吃瞭雞呢?
至於各位射擊遊戲大佬就更開心瞭:《絕地求生》對他們來說簡直就是一個魚塘,隨手十殺,炸魚不要太容易好吧。
劃重點 2:為什麼不玩《絕地求生》瞭 不開掛這遊戲能玩?
那麼,《絕地求生》" 衰落 " 的原因也很簡單瞭:隨著時間的推移,《絕地求生》的玩傢水平上升瞭,入門門檻變得越來越高,菜雞萌新和沙盒愛好者們越來越難玩下去瞭。
當然,隨著整體水平的提高,大佬們也變得更加難混:對手們變強瞭,吃雞也變難瞭。結果,甚至有一部分某過世主播這樣的 " 大佬 " 選擇瞭開掛來維持表面上的風光。
而外掛的泛濫則徹底摧毀瞭遊戲環境:無論是萌新還是老司機,碰到神仙都是毫無還手之力。面對 " 諸神之戰 ",很多 " 凡人 " 玩傢紛紛選擇離開。
劃重點 3:不要吊死在一棵樹上 比《絕地求生》好玩的遊戲多瞭去瞭
那麼玩傢們離開《絕地求生》之後都去瞭哪兒瞭?答案是其他更輕度的吃雞遊戲。
舉個栗子:《堡壘之夜》就用沙盒建造和團隊模式吸引瞭一部分更 " 娛樂 " 的玩傢;由於對於 " 槍法 " 並沒有那麼看重,《堡壘之夜》的入坑門檻就比《絕地求生》低瞭許多。
這也導致《堡壘之夜》的在線人數 340 萬已經超過瞭《絕地求生》的 320 萬;而且《絕地求生》用瞭 1 年才達到 300 多萬在線,而《堡壘之夜》隻用瞭不到 5 個月。
而更多的輕度玩傢則考慮投奔門檻更低,參與更方便的吃雞手遊。更快的遊戲節奏也減少瞭玩傢的挫敗感。
再舉個栗子:像是《絕地求生 全軍出擊》就在手遊吃雞的基礎上,加入瞭 " 落地就是決賽圈 " 的 " 十分鐘吃雞 " 玩法。
課後總結:其實從在線總人數看,《絕地求生》的 " 盤 " 還很大;但是用戶流失也昭示著《絕地求生》和沙盒射擊玩法的發展到瞭一個拐點。
玩傢的需求是善變的,藍洞把握住瞭 " 吃雞 " 這個機會一飛沖天;那現在,究竟誰能成為 " 後吃雞 " 時代的幸運兒呢?
【編輯:X 博士】