開學瞭,大傢是否像課文所說,It's good to see all my teachers and friends again," 很高興見到熟悉的老師和同學們,快樂地在校園裡奔跑 " 呢?
其實學校裡也有很多恐怖的傳說,比如 " 絕對不能玩的 10 個校園遊戲 "。之所以校園屢屢成為恐怖遊戲題材,有傳聞是因為學生年輕,陽氣旺盛,隻有他們才能禁得住考驗;還有人說是學生好奇心重,總想要去探索大自然的奧秘,所以容易發現 " 不幹凈的東西 ";更有些說法認為這些東西隻有年輕時候才能看到,所以為瞭不負青春,一定要及時行可樂,也就是要乘年輕的時候多玩恐怖遊戲,因為長大瞭你就不會害怕瞭!哦真的嗎,我怎麼那麼不信啊?
話說回來," 校園恐怖遊戲 " 也並非動不動就有僵屍、幽靈、在天花板上爬行的蜘蛛人等,不是那樣的。其實校園恐怖遊戲也可以很陽光很正面,玩起來很舒服。比如韓國人做的《白色情人節》。
光聽名字這好像是個戀愛遊戲,因為 " 白色情人節 "(3 月 14 日)是傳說中男性向自己所喜歡的姑娘贈送禮物的日子,是 " 情人節 "(2 月 14 日)女生給自己喜歡的男孩送巧克力的回禮。雖然它的歷史不長,但大傢似乎都很喜歡有這樣的機會來給別人送點禮物、拉近關系,所以也都接受瞭這個設定。而遊戲既然是這麼個名字,豈不應該是個男玩傢送禮物的遊戲嗎?
遊戲的片頭動畫也充滿浪漫氣氛,男主角和女主角在校園花壇邊相遇,這時,她手中的一張照片不慎滑落,在輕風吹拂下恰好落在他腳邊。男主角拾起一看原來是兩個漂亮姑娘的照片,心中頓時充滿瞭感覺好像滔滔江水連綿不絕。他用顫抖雙手遞過照片,女主角沒有馬上接住而是用忽閃忽閃、孩童般天真眼神望著男主,雖然兩人之間沒有半句話交流但她快速抖動的胸膛已將她激動的內心表達無餘!然後兩人不顧世俗眼光瘋狂摟在一起,還立下瞭永不分離的誓言……(最後這句是我的想像,實際上沒有摟)
如果光看名字那你會覺得這段描述果然是恰到好處,但剛進遊戲你就虎軀一震,這標題畫面是怎麼回事?一棟古老的校舍在夜色下陰森可怖,隻有大門一盞頂多 20 瓦的破燈泡放出微弱光芒,在夜空中無比渺小。
時不時有閃電劈下來為這世界帶來片刻光明,就像是要徒勞找到校園中隱藏的罪惡——然後一切又遁入黑暗。這時忽然三樓有個神秘房間亮起瞭燈,要出事!什麼情況?你得自己去調查。怎麼調查?進校舍裡調查唄。放心,校舍裡不是隻有你,還有好幾個姑娘,都是美女!當然,如果你看瞭劇情就會發現,她們好像並不隻是 " 美女 " 那麼簡單……
看到這裡你可能會有點恐怖的感覺,但一玩之下,又不盡然。最主要的原因是你可以給遊戲裡的姑娘們換裝:系統默認的是春季校服,但你還可以換秋裝、冬裝或是戲服、泳裝,這些服裝是全套的,比如穿校服配的是皮鞋,而穿泳裝則會配涼鞋。這顯得相當違和,但大傢玩起來時樂此不疲。本來黑洞洞的走廊、不知哪來傳來的鐘聲或是老舊木板樓梯被人踩動的聲音都讓你感覺毛骨悚然,但是一看眼前有個大胸泳裝美女,瞬間出戲。
至於人物本身,模型建得還不錯。用 u3d 引擎開發,又秉承韓國人一向以來的整容美學原則,所以看起來還是蠻舒服的,動作、表情都刻畫得很好。有官方中文版所以玩起來也沒什麼困難,唯一遺憾是沒有中文語音(可選韓語、英語等)。
除此之外它實際上是一個解謎遊戲,你操作男主角(第一視角)在學校裡跑動,尋找特定物品或解開謎題以便推進劇情,這也很大程度上抵消瞭遊戲的恐怖氣氛。試想你正被一個鬼追得走投無路,忽然鬼停下來問你 " 一元二次方程的求根公式是什麼 ",你是不是會覺得這鬼未免有些過於現實?
當然遊戲裡的謎題不是書本上考的那些而主要是生活中的,比如開鎖、連線、走迷宮等等,但的確經常有詭異背景音樂響起時你左看右看半天,最後發現原來現在是要去開一個保險箱。保險箱怎麼開呢?打開墻上電表盒,把幾根電線接起來就能開。於是你開始專心接電線(很簡單,就幾個開關,多試幾次就能過),根本就忘瞭恐怖不恐怖,這就是解謎類(AVG)遊戲與動作類(ACT)遊戲的區別:後者經常動不動有猛鬼、僵屍沖過來,你要靠散彈槍、電鋸把它們打退,但前者隻要接電線就可以瞭。
在此基礎上,遊戲的恐怖部分其實不多,大部分時間你不是在和幾個小姑娘聊天就是一個人在黑暗裡摸來摸去。至於它的劇情當然有些 " 細思極恐 ",而且每打通關一次(一周目)就會有新的劇情,遊戲裡共有 9 個不同結局,根據你所選擇的對話、與特定角色的互動,分別進入不同結局。雖然官方的女主角是韓小英,但人氣最高的卻是她的好友,實際上的真正女主角金聖雅。至於誰更漂亮、誰更討人喜歡這個問題,就見仁見智瞭。總的來說,這是個韓國人做的畫面還過得去、有一定恐怖性但不算很厲害、適合在學校體驗的遊戲——因為它有手機版本。
遊戲裡有不少 CG 電影過場,不過據說隻有一個鏡頭、半秒鐘的福利,如下:
【編輯:WF】