時隔數年《魔獸爭霸 3》迎來地圖平衡性調整,將於 7 月 28 日 CJ 期間舉辦表演賽

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暴雪今天通過魔獸爭霸官方對戰平臺公佈瞭《魔獸爭霸 III》天梯地圖池平衡性改動的思路,這些修改將影響 20 多張天梯地圖。這批平衡性改動後的地圖,將於 ChinaJoy 之後,在魔獸爭霸官方對戰平臺上全球同步開啟測試。這是時隔多年,暴雪正式重啟《魔獸爭霸 III》平衡性的更新。另據暴雪經典遊戲開發團隊透露,地圖平衡性調整後,還將對種族平衡性作出改動。

在今年的 ChinaJoy 網易暴雪展臺(N1-05 展臺)上,兩位頂尖的《魔獸爭霸 III》選手 Fly 和 120 將在平衡性調整後的地圖上帶來首場表演賽,玩傢們也可以第一時間瞭解更新後的內容。

直播時間:7 月 28 日 13:00

直播地址請關註魔獸爭霸官方對戰平臺官網更新。

以下是所有地圖的重要改動清單:

     - 怪物營地平衡性調整:怪物營地從遊戲前期到後期的難度曲線更合理瞭。

     - 調整原地圖中的怪物組合:部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。

     - 怪物掉落清單調整:從遊戲前期到後期的物品進階更合理。

     - 增加瞭物品的分級:現在有 1-6 級的消耗品和 1-6 級的永久型物品。

     - 所有起始點調整:各起始點現在擁有相同的樹木數量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。

     - 調整瞭各分礦的位置:與起始點距離相同。

     - 去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。

     - 重制大部分地圖的材質:提高遊戲畫面和小地圖的視覺清晰度。

     - 盡可能縮小瞭特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩傢視線。

     - 在玩傢可以通過砍樹到達的某些地圖區域上增加懸崖線或深水區——不希望玩傢控制單位挨著地圖的邊緣。

     - 合理放置路徑網格上的樹木和裝飾品:以中等網格 " 全格 / 半格 " 的方式交替排佈。

     - 移除瞭丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到瞭保留。這樣做是為瞭不讓波浪的視覺效果太過雜亂。

除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——重新審視《魔獸爭霸 III》的地圖,設計師發現以前制定的掉落規則造成瞭很多主觀因素,並且對遊戲前期幫助不大。在新的掉落規則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進遊戲前期的節奏。

更新怪物營地掉落表:

此外,本次地圖平衡性的更新還涉及到三張競技地圖的細節化改動,分別是 ( 2 ) TerenasStand_LV、 ( 2 ) PlunderIsle_LV、 ( 4 ) 1V1FloodPlains_LV。具體改動細節可從鏈接中查看。

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