隻是想提醒一句,有春華 沒打寶珠的朋友,如果你的職業剛好是靠技能吃飯的 ,請打上寶珠 ( mayer,最後一個寶珠剛好想起倉庫的春華 )
首先,先說下現在春華比較蛋疼的地方,
1、觸發 ( 3% 攻擊時 ) ,比原來地一下攻擊 100% 觸發的確是難瞭很多,這個部分職業酌情考慮 ~
2、失效 ,如何獲取 CD 失效瞭 ? 點圖標 ? 那可能會浪費幾秒輸出啊,最好的方式是用短 CD 試探,比如機械的毒蛇炮,素的黑球 ( 這倆優秀的地方在於,切回去繼續享受輸出稱號傷害加成 ) 等等
那麼,開頭說的 20% 怎麼來的 ?
不用計算加算乘算,我們都知道春華觸發後是 15S 內 CD 減少 30%,這個直接乘到當前 CD 就好瞭,那麼,假設當前 CD 是 1,30% 乘的 CD 到底能提升多少?
做個倒數,1/0.7≈1.4 ( 50%CD 就是翻倍,100% CD 理論上是無窮 ~~ ) ,別在意爆炸的數字,因為理論是張口就來,實際卻需要考慮蛋疼的觸發和失效 ( 啥時候切 ) 和與輸出稱號本身的數據差距,但是,對於觸發簡單的職業來說,觸發和失效所浪費的時間會很少,對於脫手的技能,甚至可以直接在最後一輪吃到輸出稱號的加成 ~
那麼,用素來說的話,15S 春華到底能做什麼 ?
1、素質 5 連 CD 大幅度減少,15S 可以丟出兩套 ( 南瓜為例 18SCD 將壓縮到 12S 左右,圖可以看到素質五連的 CD 情況 ) ,素質五連提升算上丟失估摸著提升在接近 20% 的地方 ~
2、黑球 CD 大幅度減少,15S 可以丟出 10 枚 ( CD 從 2.2 變身為 1.5,圖中球間隔調瞭透明可能不是很清楚 ~ 但已經將近是鏈接成一串 ~ )
已經有好些大佬提起瞭,年獸,黑球傷會是大頭 ,而球短 CD 和脫手性質,不僅可以用來試探是否 CD 失效瞭,還可以再失效後第一時間切回輸出稱號吃到輸出稱號加成 ! 所以,球傷實際提升會有 30%~
那麼倘若是切春華的話,做為元素 ,有個考慮的問題就是,當CD 短到一定程度 ,下位 ( 雪人貓光珠 ) 需要放棄 !! 因為 C 的短到你根本沒時間丟下位瞭,尤其是可能還要穿插驅散的情況下 ( 秒傷啥的不敢算瞭,按年獸模板春華加成下有點恐怖 ) !!
這個,現在想買還是別瞭吧 ( 太貴,當然你巨豪隨意 ) ,但部分老玩傢可以拿出來試試玩玩 ~