這些遊戲你們盡管等,能不跳票算我輸!最長的讓玩傢整整等瞭 15 年!

01-25

大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

人生在世,總得被放幾回鴿子才算圓滿,比如晚上約好看電影女朋友為瞭見前男友而鴿瞭你,比如老板說好年底漲工資卻以效益不高鴿瞭你,甚至連遊戲都拿你開心,比如萬年封測的網絡遊戲,或者不斷給你畫餅的遊戲公司。不過,或許最讓玩傢們氣憤的,就是那些跳票超過 10 年的遊戲,讓玩傢們從初中等到瞭大四畢業,當年暗戀的同桌,也早已成瞭別人的媽……

騎馬與砍殺 2 ——騎砍若有出二時 傢祭無忘告乃翁

連續三年連續獲得年度最受期待的遊戲,《騎馬與砍殺 2》並不虛於遊戲質量。但是從立項至今,一會兒上個 steam,一會兒參加個遊戲展,一會兒又放個截圖、視頻,這遊戲吵著要上頭條的水平顯然要比汪峰高幾個檔次。

雖然官方從未給出具體的發售日期,11 年說 12 年可能發售,16 年說 17 年可能發售,現在 18 年瞭,發售仍遙遙無期,一次次讓玩傢看到希望卻又幻滅。但是這麼多年都等下來瞭,各位騎砍的玩傢想必也早已對遊戲持有佛系心態瞭。是的,隻要能繼續征戰卡拉迪亞,再等十年也要等。

最終幻想 15 ——跳票十年,從初中等到大學

從 2006 年開始宣佈即將發售,到 2016 年的正式發售,最終幻想 15 整整跳票瞭 10 年,陳奕迅說,十年讓情人變陌生人;對於等待 FF15 的玩傢說,十年讓處男變成瞭污王,從懵懂稚嫩的初衷,變成瞭一名大四畢業的老屌絲,沙縣都從 1 塊漲到瞭 5 塊。當然瞭,這隻是 ff15 帶來的一個微乎其微的細小副作用。對於整個 ff15,小弟最想說的就是:我等瞭你十年,你就來給我看這個玩意兒?

遊戲從戰鬥系統設計、音樂、地圖、故事劇本、世界觀設計再到一系列副系統好像是不同部門各幹各的絲毫沒有任何交流,所謂的自由度就是把玩傢扔在一張和主線沒有半點關系的如美洲沙漠和非洲草原結合的地圖上砍砍砍,女主角基本就是個高級花瓶,劇情短的不像話,玩完之後發現還是釣魚最好玩!玩傢在等待瞭十年之久接收到這樣一個半成品類的遊戲,想必很難用平和的心態來接受。

永遠的毀滅公爵—— 13 年的跳票之王

說到跳票,永遠都不能跨過一個坎兒,那就是《永遠的毀滅公爵》。在《永遠的毀滅公爵》跳票的 13 年裡,暴雪這個拖延癥晚期公司發行瞭《星際爭霸》《星際爭霸 2》《暗黑破壞神 2》《魔獸爭霸 3》以及《魔獸世界》。其他的,似乎多說無益。

但是正是這款讓玩傢等待瞭十三年之久的遊戲,已經不再讓玩傢感覺到遊戲的快樂瞭,畢竟玩傢的快樂是一次又一次地歡慶它的跳票,甚至,它的發售隻是為瞭讓眾多期待它的玩傢有個著落。或者換個角度來說,正能量一點,你看,連《永遠的毀滅公爵》都發售瞭,還有什麼事情是完不成的呢?

莎木 3 ——你們盡管期待,能湊齊錢開發算我輸!

世嘉發行的《莎木》可以說是一部最離奇的系列遊戲,遊戲的第一代作品《莎木 1》發行於 1999 年,當時的總投資高達驚人的 7000 萬美元!以至於在 GTA4 之前世界上最昂貴的遊戲這一頭銜始終被莎木所占據。

但是《莎木 1》最終全球總銷售額僅僅 2000 萬美元,此後世嘉還不死心,在 2001 年又推出瞭《莎木 2》,也僅僅回籠瞭 500 萬美元。前兩代作血虧成象拔蚌瞭,原本已經在 2000 年就被提上日程的《莎木 3》開發計劃,也就被迫擱置瞭下來,世嘉最終迫於收益問題無限期暫停瞭《莎木 3》的開發計劃。

所以,對於莎木 3 的跳票,你們不要有任何不良反應,畢竟窮的隻剩下夢想瞭,還有什麼是不能想的?

王國之心 3 ——延續最終幻想 15 的跳票精神

作為一款和 ff15 有著幾乎相同跳票歷史的遊戲,《王國之心 3》顯然更為過分。制作人野村哲也竟然說如果有人埋怨王國之心 3 延期瞭,他會讓遊戲延期更久。這種和衣食父母作對的遊戲,一定要進行大范圍的批鬥宣傳,但是在搞垮他的同時,能不能先把王國之心 3 發售瞭再說啊!

雖然在 7 月份的 D23 展會上,史克威爾艾尼克斯終於公佈瞭萬眾期待的《王國之心 3》的預計發售時間區間是 2018 年,但是到時候 SE 嘴巴一歪再說跳票,我相信絕對不會有任何人感到意外的。

《伊蘇 8》PC 版——看不慣跳票?那就退款吧

前幾日還在信誓旦旦地說著如期發售的《伊蘇 8》,終於又跳票瞭。當然,本次跳票並沒有公佈暫定的發售日期。在去年 9 月份跳票後,《伊蘇 8》又經歷瞭 12 月的跳票,再到這次的跳票,已經有瞭三次之多。雖然對某些跳票王者來說,並不是什麼大事,但對於熱愛這款遊戲的玩傢們來說,卻也是不小的打擊。

當然瞭,預購遊戲的玩傢依然可以選擇退款,正如 9 月份官方宣佈的公告:對於已經預購瞭遊戲,不滿發售延期想要退款的玩傢,NIS 也表示可以通過 Steam 進行退款,如果是通關其他渠道預購的玩傢,也可以與相關渠道聯系申請退款。

除暴戰警 3 ——當跳票成為習慣

早在 2014 年,除暴戰警 3 就公佈瞭。但是時至今日,它仍然處於跳票的狀態中。開發商表示:" 盡管許多玩傢都在期待著這款遊戲的發售,但制作組希望確保遊戲的品質,《除暴戰警 3》是一款雄心壯志之作,因此,我們需要利用額外的時間來完成遊戲。" 嗯,對,這種老掉牙的說辭,不管是哪個跳票公司都可以拿出來溜一嘴。

《除暴戰警 3》最初是在 E3 2014 上公佈,曾定於 2016 年下半年發售,後延期至 2017 年。希望這次粉絲們不會再度被 " 鴿 "。

黑暗與光明——跳票 15 年的遊戲,同桌都成別人的媽瞭

早在 2002 年 NPCube 就開始開發這款魔幻題材的遊戲,自從 2004E3 大展公佈以來,便備受全球玩傢的矚目,被公認為年度受期待的又一款歐美風格 MMORPG 之一。該遊戲的口號是打造 " 史上最大規模網絡遊戲 ",並稱在 2005 年全面起航,叫板魔獸世界和無盡任務 2。

然後,遊戲就開啟瞭無盡的跳票之路。從 2005 年 Bug 不斷,到 2007 年陷入法律糾紛,再到蝸牛重做遊戲,一直等到 2017 年,遊戲才堪堪發售。比《永遠的毀滅公爵》還要多一些。整整跳瞭 15 年的票,別說黃花菜涼瞭,當年暗戀的同桌,也早已成瞭昨日的黃花,別人的媽。

那麼問題來瞭:對於這些跳票的遊戲,你們有什麼話想說呢?

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